[心得] FF16 無雷心得

看板 PlayStation
作者 rinsoukan (你說說看)
時間 2023-07-01 23:17:47
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期待已久的FF本傳最新作,前後花了將近50小時在今天迎來結局。 支線除了石碑沒有玩之外,其他支線根跟狩獵任務都完成也拿到第一輪最強武器防具。 各項心得如下: 劇情演出 這代的走勢真的如製作團隊所說像在坐雲霄飛車一樣, 先是緩慢上升接著就是一連串的驚奇與震撼。 各個重要過場無論CG動畫或實機演出都讓人驚艷, 搭上精湛的配樂讓人完全陷入當下跟著主角一起腎上腺素激增或憤怒或感傷。 但也因16跑劇情完全偏重主角一人導致其他配角的存在感非常薄弱, 玩家只能隨著劇情片段或道具/NPC輔助大概得知他們的過往, 很難進一步感受角色魅力(如吉兒,約書亞)。 唯一例外大概是席德,雖然著墨不多但角色朔造很成功讓人容易對他感情移入。 戰鬥系統 前期的戰鬥因為技能少打起來有點單調,直到取得新召喚獸能力後才比較有變化。 雖然隨著技能增加可以組合的招式也變多,但最後習慣用的還是固定那幾招。 習慣既有招式後後期的新招如果不夠強容易讓配招制式化, 最後就是整個戰鬥流程也將僵化,後期路邊小兵除非躲不掉大多都直接跳過不打。 不過因為技能本身設計的很帥,跑圖時偶爾還是會找路邊精英怪練招賞心悅目一下。 另一個讓人想跳過戰鬥的原因是這代不太需要練等, 如果有跑支線解任務的話應該不至於等級太低卡關。 甚至武器裝備也都隨著劇情推進商店會自動更新, 除非要做最強武器/防具不然沒必要特地刷怪。 音樂 這代的戰鬥配樂尤其是強敵戰/BOSS戰跟招喚獸大戰都超熱血, 因應各種大場面的配樂也都發揮的很出色,讓人聽了熱血沸騰。 根據地的配樂聽起來很放鬆真的有回家的感覺。 唯一缺點大概是各地圖及村落的配樂記憶點稍嫌不足, 我一直到破關後印象最深刻還是各種戰鬥音樂。 結論 身為動作RPG這代注定要成為歷代最特別的本傳。 主線劇情都圍繞著主角團的目的直線進行,支線則是幫忙解決配角們的困難。 因為主打動作RPG,除了主線之外連支線都充滿各種戰鬥真的是從頭戰到尾。 雖然劇情中各種過場超級華麗堪稱視覺饗宴,但不停戰鬥帶來的疲乏感也是硬傷。 過往FF系列常見的小遊戲或是尋寶任務要素都被取消讓整個遊玩過程的娛樂性降低許多, 加上這代竟然沒有一個像樣的大城市讓玩家探索也少了點冒險的醍醐味真的很可惜。 另外有些地圖雖然寬廣但非常空洞,跑圖過程沒什麼樂趣可言有些遺憾。 整體來說FF16雖然有遊戲性不足的問題, 但至少劇情精彩且有完整交代人物始末對我來說已算是系列佳作。 --
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trtrtradam: 後期的新招一個比一個強吧 07/01 23:20

dukemon: 希瓦根本做壞,製作組親女兒 07/01 23:26

dukemon: 把移動技凍結技反擊凍結技放在同一招,受製作組寵愛的希 07/01 23:27

dukemon: 瓦 07/01 23:27

dukemon: 不過需要練一下就是了,移動方式比鳳凰複雜 07/01 23:28

zorroptt: 希瓦圈技犯規了吧 根本無限凍w 07/01 23:41

Yanrei: 招式都有各自的特性吧,不覺得會僵化耶 07/01 23:53

jhihansyu: 祕密基地的音樂很好聽啊 07/02 10:33

torahiko: 希瓦做壞是無敵幀也給很大 反擊失敗也能無傷 07/02 14:06

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