※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687579098.A.5D0.html
→ chaosic: 現在一堆大作的rpg要素感覺都像硬塞的,有比較好嗎?06/24 12:00
推 zorroptt: 吉田:喔 你喜歡養成扮演嗎 我還有款FF14很讚的 歡迎試06/24 12:02
→ zorroptt: 試 (計畫通06/24 12:02
→ chaosic: 這年頭rpg要素反而不是重點了吧 06/24 12:02
推 trtrtradam: 這作是真的已經不太能算RPG了吧06/24 12:03
推 post91: 樓上不能這樣偷換概念,現在FF16的確就是RPG要素跟探索近06/24 12:03
→ post91: 乎於0,這的確是硬傷,並不代表「有這些要素就不會比較好06/24 12:03
→ post91: 所以沒有也沒關係」這樣 06/24 12:03
→ trtrtradam: 會有老粉爆氣好像也不是很奇怪 06/24 12:03
→ post91: 任何東西過猶不及都不好,的確感受的出來吉田很想要重振FF 06/24 12:05
→ post91: 16以及續命這個大IP的決心,的確也做得很好,但缺點也是 06/24 12:05
→ post91: 很明顯到無法讓人忽略06/24 12:05
推 yangtsur: 讓不少人不滿 也讓很多人滿意啊..06/24 12:05
推 aaaaooo: 會說這種話的有蒐集到全樂譜再說 06/24 12:05
推 Mimmature: 現在的遊戲YouTuber幾乎每個遊戲出來都會罵一輪 06/24 12:05
→ Mimmature: 因為這樣才有流量 封面不是「銷量雪崩!」06/24 12:05
→ Mimmature: 「跌落神壇!?」就是「玩家抵制購買負評刷好刷滿?」06/24 12:05
推 blackone979: 他說的也是一個點啦 這代我玩起來也覺得比較像劇情量06/24 12:06
→ blackone979: 多的DMC 而不是RPG遊戲 但是因為劇情精彩、戰鬥爽快06/24 12:06
→ blackone979: 所以還是好評就是 只是如果未來FF都朝這方向走我也覺 06/24 12:07
→ blackone979: 得有點擔憂 06/24 12:07
推 trtrtradam: 樓上 skill up不是這種YT 他算很有自己想法的了 06/24 12:07
推 post91: 不滿跟滿意就不能在同一個人身上嗎..像我就是其中一個, 06/24 12:07
→ post91: 戰鬥跟劇情真的神作,但無聊的跑圖跟小到完全可以忽略的RP 06/24 12:07
→ post91: G要素的確會讓人感到不舒服啊.. 06/24 12:07
推 zorroptt: 就當吉田作產品區隔吧 w 把自己手頭上的14和16分隔開 06/24 12:07
→ zorroptt: 來(? 06/24 12:07
推 cpujerry: 這次真的是有動畫劇情的動作遊戲 06/24 12:07
推 superRKO: 話說 mc也太多人給0分了吧XDDD 06/24 12:07
推 Lizus: 這作就是比較類似戰神模式 06/24 12:08
→ chaosic: arpg 難道就不算rpg了嗎 06/24 12:08
推 post91: 雖然純主線那麼長真的很有心,不是塞一堆無意義的探索水遊 06/24 12:09
→ post91: 戲時數這點真的超好評,但是「幾乎沒有」探索也有點太極 06/24 12:09
→ post91: 端了.. 06/24 12:09
→ penchan: 我是覺得PC版一定會作像FF12ZA版這樣的系統強化 不過大 06/24 12:09
→ chaosic: 這代擺明重點就不是rpg要素了阿 06/24 12:09
→ post91: 戰神都還有微解謎跟收集要素說…06/24 12:09
→ penchan: 概又會被笑是有料Beta版XD06/24 12:09
噓 rahim03: RPG要素低 期待RPG的人失望合理啊 但這無損他在其他方面06/24 12:10
→ rahim03: 優秀 然後我本來想不通為什麼黑粉這麼多 現在懂了 其實就06/24 12:10
→ rahim03: 是因為FF16獨佔 哈06/24 12:10
推 x2159679: ,可是真要說我反而覺得ff16跟ff14"太像了" 06/24 12:10
→ GenShoku: 人家開場就先聲明不要被他的想法左右 有一堆玩家及媒體 06/24 12:10
→ GenShoku: 非常喜歡這遊戲 喜歡就去玩 這只是不合他的偏好胃口罷了 06/24 12:10
→ GenShoku: 甚至還有提就是不想讓一般人看到影片封面就覺得FF16很 06/24 12:10
→ GenShoku: 糟 所以沒把review結果放封面(他的影片封面都會直接放他 06/24 12:10
→ chaosic: 戰神還被嘴過搜集要素乾脆拔掉勒 06/24 12:10
→ GenShoku: 推不推薦這款 結果FF16沒放) 結果你只截這段 很會喔 06/24 12:10
推 trtrtradam: JRPG(X) JACT(O) 06/24 12:10
→ rahim03: 戰神程度的蒐集 FF16也不能說沒有啦 解謎是少了點 06/24 12:10
→ x2159679: 尤其是底層邏輯的部分 06/24 12:11
推 yangtsur: 其實滿訝異skillup最後不喜歡FF16的.因為他之前是滿喜歡 06/24 12:11
噓 superRKO: 抓到 帶風向 給噓 06/24 12:11
→ yangtsur: FF7R. 而FF7R同樣的沒甚麼探索內容,支線沒啥意義且RPG要06/24 12:11
→ yangtsur: 要素...能說有嗎?招式綁武器而武器綁在遊戲進度 06/24 12:12
→ rahim03: 因為原PO就是想黑啊 在隔壁版還拿META的玩家評分出來咧 06/24 12:12
→ rahim03: 結果被打臉 因為神作艾爾登法環的PC玩家評分更低 06/24 12:12
→ penchan: 我想是因為State of Play的RPG要素只有提到武器鍛造和ATL 06/24 12:12
→ rahim03: 所以惡意斷章取義還意外嗎? 06/24 12:12
推 chaosic: FF7R RPG要素很高好嗎06/24 12:13
→ penchan: 但武器鍛造部分其實太陽春了 06/24 12:13
推 KTFGU: 嗯嗯 這代就是有戰神的feel 06/24 12:13
推 post91: 不過我個人是還算喜歡,因為會期待後續的發展會想繼續玩下 06/24 12:13
→ post91: 去,但走幾步就進動畫劇情這種模式之前在TOAR被嫌很慘說.. 06/24 12:13
→ yangtsur: FF7R當時是用情懷玩完的,過程中老實說有點失望. 06/24 12:13
→ Yanrei: 7re就玩家情感加成無限大啊,發售之前一堆酸16的點全部也06/24 12:13
→ Yanrei: 都存在於7re裡 06/24 12:13
推 illumi: 請問rpg要素是什麼啊 06/24 12:13
推 zorroptt: 自己覺得改成這樣對大叔挺友好的 這兩天一直玩的很有精 06/24 12:13
→ zorroptt: 神 這年頭玩到要素偏多的都會覺得好累想睡XD 06/24 12:13
→ ksng1092: 要說以後FF會變都這樣就想太多了.... 06/24 12:13
→ chaosic: 現在又要先定義RPG了嗎XD06/24 12:14
→ rahim03: 這代就是戰神3的感覺 爽快的戰鬥 史詩般演出 06/24 12:14
→ ksng1092: 前陣子看過有人說RPG要素是自訂主角哩XD 06/24 12:14
→ post91: 可能我剛從海拉魯回來有點不太適應吧 06/24 12:14
推 people010203: 大哉問:RPG元素是什麼?從字面上來看就是扮演遊戲 06/24 12:14
→ people010203: 劇情裡面的角色啊 06/24 12:14
→ Yanrei: 看過最誇張的就同一個人一直酸16肯定會閹割拆片拆DLC,下 06/24 12:14
→ Yanrei: 一篇7re情報就說拆幾片我都買06/24 12:14
→ yangtsur: 所以我才想說skillup喜歡FF7R,不喜歡FF16有點奇妙.是因06/24 12:15
→ yangtsur: 為類似的產品部想要體驗兩次嘛 06/24 12:15
→ rahim03: 16黑粉更大原因恐怕是因為獨佔吧 06/24 12:15
推 zorroptt: 前陣子抓會員裡的地平線2還是刺客教條的都覺得東西好多 06/24 12:15
→ zorroptt: 好麻煩 然後就沒玩了 w 06/24 12:15
→ chaosic: FF7R實際上RPG要素是很重的阿 跟FF16差很多 06/24 12:16
→ ksng1092: 也看過人嫌16地圖太小(他對比的是FF7Rebirth有出現離目 06/24 12:16
→ ksng1092: 標上萬公尺)06/24 12:16
→ superRKO: 我真的好奇原PO是真的有玩 還是都用雲的06/24 12:16
→ superRKO: #1ab8DgGK 06/24 12:16
推 post91: 這跟年紀沒關係吧,我個人喜好就是還是要有點成長裝備要 06/24 12:17
→ post91: 素,或是地圖探索收集要素 06/24 12:17
→ ksng1092: 有玩的多少都會透露自己的心得而不是只有對影片的心得吧 06/24 12:17
→ chaosic: 我跟你相反 我是不喜歡探索的類型XD 06/24 12:17
→ chaosic: 你直接查這ID比較快 幾乎是跟著FF16消息出現的XD06/24 12:18
→ zorroptt: 年紀很重要吧 年輕時打game三天不睡也可以 如今(遠目 06/24 12:18
推 post91: 所以是個人喜好啊XD 06/24 12:18
→ post91: 我也是快40的大叔了,個人喜好比較偏向探索要素較多的.. 06/24 12:19
→ ksng1092: 30幾別說大叔好嗎(被拖走) 06/24 12:20
推 yangtsur: 如今一個星期打電動時間沒幾個小時.太多事情排在遊戲前 06/24 12:20
→ zorroptt: 探索多還好 但要素多的我就不行了w 06/24 12:20
推 vans24: 誰在乎RPG要素,就是要完整爽快的劇情演出&戰鬥 06/24 12:20
→ ksng1092: 所以...RPG要素到底是什麼 06/24 12:21
→ chaosic: 對我來說現在沒多少時間讓我更不想花時間在探索 06/24 12:21
→ circuswu: 好佳在最近越來越懶,少這些要素對我沒差,以前就會有 06/24 12:22
→ circuswu: 差了 06/24 12:22
推 post91: 30幾不算大叔?現在標準那麼寬喔XD 06/24 12:22
→ ksng1092: 當然,好歹40-50吧... 06/24 12:22
→ zorroptt: 對呀 我3x時也還能FFXI練功 三天沒睡呀w06/24 12:22
→ centaurjr: 我標準很低,有過場動畫有升級要素就是RPG了 06/24 12:23
→ chaosic: 新戰神那種模式算往RPG走嗎 06/24 12:23
→ zorroptt: 45左右你就能感覺體力流失很快了 注意力不集中 哈 06/24 12:23
→ ksng1092: 那...沒等級的肯定是沒RPG要素了XD 06/24 12:23
→ penchan: 剛剛聊天提到大概是想要拿到風神可以滑翔過地圖 拿到岩神 06/24 12:24
推 illumi: 其實我初期玩起來跟新戰神很像,新戰神則是被批評rpg要素過 06/24 12:24
→ illumi: 多,而且FF16還有戰神拿掉的巨型戰,不過戰神銷量比FF多吧06/24 12:24
→ penchan: 可以破壁之類的探索要素之類...吧?XD 06/24 12:24
推 fetoyeh: 新戰神那個例子拿來佐證RPG怪怪的 06/24 12:24
→ ksng1092: 應該要能變身逛地圖是吧XD 06/24 12:24
→ chaosic: 我自己破完新戰神反而覺得RPG要素可有可無 06/24 12:24
推 sniperex168: FF16就改成招式的搭配,召喚獸越多打得越爽快06/24 12:25
→ fetoyeh: 新戰神那個RPG要素只是讓你點技而已 換裝我覺得都差不多06/24 12:25
推 Yanrei: 路線很明顯不同吧,16就是想走劇場感,有強烈的演出跟戰 06/24 12:26
→ Yanrei: 鬥,然後你一直拿薩爾達的探索來打他 06/24 12:26
→ chaosic: 你舉的那三點不都是當初新戰神有被批評點嗎XD 06/24 12:26
→ fetoyeh: 雖然可以自己配裝 但這跟FF玩家追求的RPG要素 我覺得不是 06/24 12:26
→ fetoyeh: 一檔子事 06/24 12:26
→ ksng1092: 新戰神探索不是當初常看到被酸到臭頭嗎XD 06/24 12:27
→ TED781120: 雖然我個人覺得挺怪,不過這年頭RPG要素好像被定義成 06/24 12:27
→ TED781120: 升級配點的樣子? 06/24 12:27
→ EdwardXIII: 我喜歡戰神,但戰神的探索不就是考驗眼力而已嗎XD 06/24 12:28
→ fetoyeh: 新戰神的探索其實就是偽開放世界踩問號 評價有高到可以拿 06/24 12:28
→ ksng1092: 配點可以洗掉也被說毫無養成要素XDD 06/24 12:28
推 sniperex168: 父子騎驢的故事啊,怎麼改都有人不滿意 06/24 12:28
→ TED781120: 也就是角色養成的部分。 06/24 12:28
推 loveyourself: 也是百萬訂閱的,說目前是他的GOTY https://youtu. 06/24 12:28
→ loveyourself: be/pQ-g79mq1Kw06/24 12:28
→ fetoyeh: 來尻洗FF16嗎? 這版上的玩家最沒少的就是新戰神玩家吧06/24 12:28
→ zorroptt: 覺得戰神問題是解謎太多太煩 很耗精神 不然探索還不錯 06/24 12:28
→ loveyourself: https://youtu.be/pQ-g79mq1Kw 06/24 12:28
推 ex990000: 原po想黑?別亂扣帽子吧 這種帽子扣我身上就好了 happy 06/24 12:29
→ ex990000: 大算講話比較中立的 沒像我這樣黑 也不像信徒亂吹 而且 06/24 12:29
→ ex990000: 這篇也是轉貼 被說什麼斷章取義? 連結都給你了 為什麼06/24 12:29
→ ex990000: 不親眼看看是不是真的斷章取義呢?06/24 12:29
→ GenShoku: 所以我看啦 06/24 12:29
→ Yanrei: 好了啦,不要再崩潰了... 06/24 12:30
推 Dante6: SkillUp當初TLOU2少數直接點出劇本有問題的,他有些影片 06/24 12:30
→ Dante6: 我不喜歡,但你要說他為了流量故意這樣要說,那我看你根 06/24 12:30
→ Dante6: 本沒在看這些遊戲頻道 06/24 12:30
→ ksng1092: 評自己言之有物的還是別... 06/24 12:30
→ GenShoku: 人家是真的很喜歡FF 也知道這部很多人喜歡 只是不合自己 06/24 12:33
→ GenShoku: 胃口 所以刻意不在封面放評論結果 TLOU2他可是放的很大 06/24 12:33
→ GenShoku: 方 結果還是被拿來帶風向 嗯 06/24 12:33
推 illumi: 目前在很初期,支線主要是玩起來無趣,但拓展世界觀的內容寫 06/24 12:33
→ illumi: 的不錯,現在主流其實是用文本?像死亡擱淺那些內容我很想 06/24 12:33
→ illumi: 看,但用電視好難看那麼多字,所以我還是能接受這樣的設計 06/24 12:33
→ penchan: 每個遊戲都有喜歡和不喜歡的阿 要做一個每個人都會喜歡的 06/24 12:35
→ penchan: 遊戲不可能 不過不要把自己意見當作是全體玩家想法就好 06/24 12:36
→ jerryklu: ㄟ不是... SkillUp覺得FF16不夠RPG的理由不都在影片裡06/24 12:37
推 tsukasaxx: 我自己解支線 雖然獎勵普普 但支線有配合到主線06/24 12:37
→ jerryklu: 說了嗎? 06/24 12:37
→ tsukasaxx: 世界觀有補充到 還算ok 06/24 12:37
推 s8782689: 這代rpg成長就是在招式上 我倒是覺得招式太少不夠過癮 06/24 12:38
→ Yanrei: 支線要再過一點劇情之後才會開始強化 06/24 12:39
推 fetoyeh: 招式如果能多給一個鈕就好了 XD06/24 12:39
推 x2159679: 如果有玩過FF14的話應該多少會有感覺FF16的很多設計邏輯06/24 12:40
→ penchan: 支線到壯年期我覺得就好很多 青年期的跑腿到壯年都有後續 06/24 12:40
→ x2159679: 其實都跟FF14一樣 06/24 12:40
→ penchan: 這種支線疊加情感手法在FF14也常用到 06/24 12:41
推 TroyeSivan: 真的很中肯 這次FF16涼涼 06/24 12:41
推 cucu1126: 就見仁見智,個人已經懶得深究養成跟探索,畢竟不像那 06/24 12:42
→ cucu1126: 些人非常有空鑽研遊戲的,所以FF16這樣很剛好 06/24 12:42
→ TroyeSivan: 發售前我就覺得不妙 06/24 12:42
推 x2159679: 問題是,我覺得FF16動作的部分真的很好 06/24 12:42
推 rahim03: 戰神往新戰神走是因為原本手法已經五個作品 需要突破 06/24 12:42
→ Yanrei: 有些評論把支線說成全都是罐頭,我都覺得他是不是真的都S 06/24 12:42
→ Yanrei: KIP過去了... 06/24 12:42
→ x2159679: 召喚獸戰演出很神,我覺得這部分很難有作品能與之抗衡 06/24 12:42
→ rahim03: 反過來FF又沒這個問題 反而是在試圖突破自己作品格局 06/24 12:43
→ x2159679: 但傳統RPG的優點FF16捨棄了很多 06/24 12:43
推 Snowman: 跟過去ff比 就是差在末期沒有什麼隱藏魔王 超級武器可以 06/24 12:43
→ Snowman: 探索 小遊戲這樣的內容 06/24 12:43
→ rahim03: 其實我覺得吉田不應該給自動戰鬥配飾啦 等於讓一部分人是 06/24 12:45
→ rahim03: 在不能體會本作最優秀的地方在玩的 06/24 12:45
→ x2159679: 討論一下 為什麼以往的rpg會需要有探索? 06/24 12:45
推 fetoyeh: FF根本就沒什麼"傳統" 06/24 12:45
推 Yanrei: 之前IGNJP那篇把戰鬥評的一無是處就很好笑 06/24 12:45
→ x2159679: 探索其實是一種讓玩家和世界"互動"的手段 06/24 12:46
→ chaosic: 招喚獸戰的部分就是我當初期望戰神做的阿XD 06/24 12:46
噓 silentcrane: Zz 硬要帶 06/24 12:47
推 fetoyeh: 給配飾其實也就只是變相的Easy Mode而已06/24 12:47
→ fetoyeh: 總會有人手殘啊06/24 12:47
→ rahim03: 寧可給EASY MODE 不給自動戰鬥才是 06/24 12:48
→ snow0335: 先定義什麼叫做"RPG要素"吧 06/24 12:48
→ rahim03: 有朋友玩我都強烈建議拿掉配飾 06/24 12:49
→ god5204017: IGNJP就只是喜歡搞逆風評論的小丑而已06/24 12:49
推 edwardtp: SE一直都只會做好看的畫面 06/24 12:49
→ EdwardXIII: 笑死哥說涼涼,那看起來FF16涼不了了06/24 12:49
推 Yanrei: 飾品還是有他的意義在吧,看前面文章也的確有人說動作遊 06/24 12:50
→ Yanrei: 戲苦手,飾對他品幫助很大,像我的話則是懶得控狗就一直 06/24 12:50
→ Yanrei: 帶著 06/24 12:50
→ Yanrei: *飾品對他幫助很大,字沒插好XD 06/24 12:51
推 Snowman: 屬性沒差雖然可惜 但是動作遊戲還要再配上屬性 比如說打 06/24 12:52
→ Snowman: 泰坦要用風傷害才高 那變相強制你用某些幻獸 反而更累 06/24 12:52
推 sniperex168: FF16玩起來模式明明很JRPG阿,他是裝備系統差了點, 06/24 12:52
→ sniperex168: 但強化戰鬥的動作性 06/24 12:52
推 x2159679: 原神表示:06/24 12:52
→ Snowman: 而且夥伴會優先幫你處理法師跟飛行怪 很方便 吉兒的冰啪06/24 12:53
→ Snowman: 啪啪的就死了好強06/24 12:53
→ OscarShih: 被笑死哥怎麼又出來表演惹 06/24 12:53
推 hoe1101: 第一輪的雜魚威脅跟好戰程度我是覺得有點低,二輪不知道 06/24 12:55
→ hoe1101: 如何 06/24 12:55
推 Yanrei: 其實以前那些強制屬性我也覺得是個麻煩的設定,像TALES系06/24 12:56
→ Yanrei: 列也是常常會要求你用特定屬性招、甚至是特定角色去處理06/24 12:56
→ Yanrei: 某些敵人 06/24 12:56
→ Yanrei: 我一直都不覺得這是個所謂比較有深度的設計 06/24 12:56
→ penchan: DMC記得有要特定武器種才能處理的敵人就被批得很嚴重 06/24 12:57
推 shakila1226: FF皮 DMC骨 06/24 12:57
推 x2159679: DMC也算一種RPG吧 06/24 12:58
→ orange0036: 其實不管PS版或是隔壁版PO這種類似文章的大部分企圖都 06/24 12:59
→ orange0036: 很明顯,明眼人都看得出來想幹嘛,至於遊戲到底好不好 06/24 12:59
→ orange0036: 玩自己去玩最實在,玩個遊戲還需要依靠別人的評價才能 06/24 12:59
→ orange0036: 玩是多沒主見。 06/24 12:59
推 an138: 看來這次FF16就是個互動式電影遊戲 06/24 13:01
推 mikeneko: 現在發個文章還要貼圖佐證有買,好可怕 06/24 13:04
推 ray88076: FF7R也沒多好一堆無聊的支線拖時間 06/24 13:04
→ ksng1092: FF7R的支線可是蠻多人護的XD 06/24 13:06
→ ksng1092: 我是覺得16做這樣是一回事,去擔心FF未來都會這樣那不就 06/24 13:06
→ ksng1092: 跟那個誰一樣了嗎 06/24 13:06
→ cp296633: 原本期待fallout 變成玩cod 06/24 13:07
推 yoseii: 因為玩單機遊戲的風向就是速食,在這種風氣之下,要人家像 06/24 13:08
推 widec: 不要把FF16當RPG不就好了,明顯看起來像AAVG阿 06/24 13:08
→ yoseii: 以前一樣花上百個小時去跑完全部要素,很多人也做不到 06/24 13:08
推 tsukasaxx: FF7R我記得被噴爆啊 但我自己玩覺得好玩就是 06/24 13:09
→ tsukasaxx: 也許真的有情懷加成吧 06/24 13:09
→ tsukasaxx: 說到上百小時 我前陣子玩八方旅人2 玩完後覺得好累 06/24 13:10
推 x2159679: FF16的支線其實就是FF16那味啊wwww 06/24 13:10
→ tsukasaxx: 故事是不錯啦 但遊戲時間拖的好長 06/24 13:10
→ ksng1092: 是說FF模式有人在打了嗎? 06/24 13:10
推 x2159679: FF14* 06/24 13:10
推 Yanrei: 7re根本被護航到爆吧,當年正紅的時候,不論評戰鬥或評支 06/24 13:11
→ Yanrei: 線,只要講到有缺點就被圍毆XD 06/24 13:11
推 cocowing: 最好單機風向是速食,艾爾登法環和王國之淚都無視了嗎?06/24 13:11
→ widec: 其實像戰神5那樣我就已經覺得AVG>>>>>>>>>RPG了06/24 13:11
→ cocowing: 奇怪自己想玩速食就覺得現在速食遊戲當道,黑人問號 06/24 13:12
推 mikeneko: 都沒叫你去找三大珍味了,還敢抱怨支線啊 06/24 13:12
推 dahlia7357: 早就說這是魔物獵人了吧,嘻嘻 06/24 13:12
→ secv: 7RE我有印象,只要有人說缺點就會被圍剿 XD 06/24 13:12
→ x2159679: FF16的支線內容幾乎是套FF14的模板 所以不意外 06/24 13:12
→ dahlia7357: 歧路旅人還比較像FF 06/24 13:12
→ x2159679: 對 沒三大珍味已經要謝天謝地了 現在玩家真難取悅 06/24 13:12
→ widec: 完全不像魔物獵人吧,MH很肝素材升級裝備的06/24 13:12
推 goolgo: 我自己是覺得過場動畫好長,不合我胃口 06/24 13:14
→ dahlia7357: 這又是一部套皮的FF, 可悲06/24 13:14
推 zorroptt: 我覺得16甚至連等級都能去掉呀 感覺只是想說姑且歸類成 06/24 13:14
→ zorroptt: ARPG才加減包留等級制 不然全弄成大台模式鎖死數值可能 06/24 13:14
→ zorroptt: 更好玩 06/24 13:14
→ dahlia7357: 講錯了,是惡魔獵人06/24 13:14
→ ksng1092: 講單機風向你不能只說法環王淚,是要說多少跟風06/24 13:14
→ ksng1092: 拿頂點出來那可不叫風向XD 06/24 13:15
推 x2159679: 有人會玩除了頂點外的遊戲嗎(′・ω・‵) 06/24 13:15
推 widec: 現在很多遊戲 AVG跟RPG越來越接近 06/24 13:16
推 vsepr55: 要吸引速食玩家也不是把有深度的要素砍光吧 06/24 13:16
→ vsepr55: 把文戲砍掉直接阿修羅之怒速食玩家更爽 06/24 13:16
→ cocowing: 遊戲當然朝大眾化方向發展,遊玩門檻變低,但真的好遊戲 06/24 13:17
→ cocowing: 哪款是速食?? 06/24 13:17
→ cocowing: 艾爾登法環難度也變低啊,但喜歡鑽研的人一樣能找到樂趣 06/24 13:17
→ OscarShih: 是說明明只是一家的心得怎麼馬上就要推爆了 06/24 13:18
→ mikeneko: RDR2 速食中的速食,活該全破比率這麼低 06/24 13:18
推 simlin: 說到魔物獵人 那個莫古跟看板很有MH味道啊 讓人會心一笑 06/24 13:18
→ simlin: (然後帶狗去打怪,嗯沒有問題) 06/24 13:18
推 illumi: 現在遊戲評價不如王淚跟法環是稱讚吧,只在呂布之下的概念06/24 13:18
→ illumi: ? 06/24 13:18
→ OscarShih: 電縱版又發功了嗎 06/24 13:18
推 yangtsur: 玩家都只跟最頂的作品比啊.就像前幾年甚麼都跟巫師三比 06/24 13:19
→ yangtsur: 只要沒有巫師三的程度就垃圾 06/24 13:19
推 sniperex168: 你們不知道菁英玩家只玩菁英遊戲嗎06/24 13:20
→ widec: 蛤? RDR2哪裡速食啊? 06/24 13:20
推 x2159679: 可是巫師三我覺得只有幾條支線寫得比較優秀 06/24 13:20
→ x2159679: 罐頭也是不少 06/24 13:20
推 phix: 怕做太好被拉去做續作 06/24 13:21
→ ksng1092: 講RDR2出來不知道是不是要表達鑽研的極致就是棄坑XD 06/24 13:21
推 Yanrei: 我覺得很多人酸支線其實根本只看了前面開頭幾個就開炮了 06/24 13:22
→ Yanrei: 吧,大概20%進度開始支線劇情就豐富很多了 06/24 13:22
推 illumi: 巫師3主要有把那種從兩個爛選擇裡選一個比較順眼的,然後再 06/24 13:25
→ illumi: 被刺一刀的感覺寫出來,DQ11我玩起來最不爽的是我不能作任 06/24 13:25
→ illumi: 何控制,選項都是在耍我,FF16後面不曉得會不會好一點 06/24 13:25
推 x2159679: FF系列的賣點從來都不是那種會影響結果的實質選項吧 06/24 13:28
推 widec: 我已經忘了FF系列的賣點到底是什麼... 06/24 13:28
→ widec: 就像樓上有人說的,歧路旅人還比較像FF風味 06/24 13:29
→ ksng1092: FF以前的支線有遠超16水準嗎? 06/24 13:29
推 x2159679: FF系列的賣點不是文青感嗎 06/24 13:30
→ widec: 以前的FF會用配角的支線故事來推動主線故事 06/24 13:30
→ widec: 有點像冰與火之歌那樣06/24 13:30
推 signm: 我比較喜歡reff7的方式表現,現在變成DMC風格真的很怪 06/24 13:30
推 x2159679: 說到支線水準的話,除了巫師三直的會做出不同選擇下的 06/24 13:31
→ x2159679: 結果,crpg像是正義之怒也會喔 06/24 13:32
→ x2159679: 像正義之怒也是支線數量不算多,但支線變化很多 06/24 13:32
推 RevanHsu: 我怎麼看起來是大進化 只能說人與人的觀點有差 06/24 13:33
推 zorroptt: 是說16如果要改的有探索感(動力) 應該也滿簡單的吧 06/24 13:33
→ zorroptt: 把等級制刪掉 改成寶箱裡放能提升能力上限的碎片要搜集 06/24 13:33
→ zorroptt: 就好了w 06/24 13:33
→ widec: 現在只是不習慣FF變這樣而已吧06/24 13:33
→ widec: 再讓子彈飛一會兒06/24 13:34
→ widec: 像往日不再一開始評價也不太好,後來才慢慢有人欣賞 06/24 13:34
→ ksng1092: 支線是可以不做的,推動主線故事能叫支線嗎XD 06/24 13:35
→ OscarShih: 坂口FF的文本都很王道的 只有13和15才在那裡文青06/24 13:37
推 Umaibou: 單就戰鬥來說,我覺得FF7R還比較好玩 06/24 13:38
推 tn1983: 人家被吉田找去玩 評論心得就被罵是蹭流量 06/24 13:39
→ tn1983: 不如冷靜點看看為何他會這樣講 06/24 13:39
推 illumi: 我不是說那是FF賣點,對我來說這畢竟是遊戲我希望能有一點 06/24 13:40
→ illumi: 參與感,像RDR2,初期我也不太適應,但當我透過支線真的代入 06/24 13:40
→ illumi: 亞瑟後,主線我是既害怕又期待的一口氣玩完的,FF16很棒,但 06/24 13:40
→ illumi: 我比較像一個旁觀者?我現在還能停下來在這篇討論,也不太 06/24 13:40
→ illumi: 怕劇透,可能就是對我的差別? 06/24 13:40
推 superRKO: 往日明明一開始玩家評價也很糟的好嗎 上PC評價才反轉 06/24 13:40
推 mtcoat: 上班族沒什麼時間 FF16這種演出張力強、劇情描述還行 我 06/24 13:40
→ mtcoat: 就覺得很好玩了 06/24 13:40
→ ksng1092: 每個遊戲我都當自己是旁觀者XD 06/24 13:40
→ OscarShih: 除非是那種刻意主人公=玩家視點的遊戲不然都旁觀者吧== 06/24 13:42
→ ksng1092: 我是從來都無法理解要代入什麼... 06/24 13:42
→ OscarShih: FF系列就算是可以自創角色的1和3代也是旁觀者阿 06/24 13:42
→ OscarShih: 又不是DQ或P系列 在FF找主觀感是不是找錯遊戲 06/24 13:42
→ widec: 我玩遊戲不只無法代入,常常還玩到恍神06/24 13:44
→ widec: 我對那種可以玩出遊戲背後影射劇情的人都深感佩服 06/24 13:45
推 superRKO: 我就是搜過才說評價糟啊XDD06/24 13:45
→ praywing: 16就是FF ACT,要玩RPG 就去玩14 06/24 13:46
推 praywing: 兩個都說吉田做的,雙賺! 06/24 13:47
→ ksng1092: 往日不再是sony說賣太差不給做之後才評價好轉XDD 06/24 13:48
→ OscarShih: 沒吧 是一開始設計汽油的部份太爛評價才差 06/24 13:49
→ OscarShih: update有修正這點玩起來順很多就好了 06/24 13:49
→ ksng1092: 正確來說,是工作室出來噴sony之後 06/24 13:49
推 illumi: DQ跟P系列不過是主角沒個性跟台詞而已,那來的代入感,我玩 06/24 13:49
→ illumi: 每個遊戲也都當旁觀者啊,當真實到FF16這程度時,我會希望世 06/24 13:49
→ illumi: 界能跟我互動,我只是舉出可能ff16支線評價較低的可能性而 06/24 13:49
→ illumi: 已,光看到伊弗利特大戰加樓羅,還能有戰神式的人打伽樓羅, 06/24 13:49
→ illumi: 對我來說已經超出期待太多,其它都是賺的06/24 13:49
→ OscarShih: SONY說不給做都發售後過了很久的事了 和那個沒關係 06/24 13:50
推 Yanrei: 人打召喚獸的設計真的不錯 06/24 13:50
→ OscarShih: 拜託事情先因後果要清楚再說 不然只是出來增加事端的 06/24 13:50
推 superRKO: 本德真的是索尼金孫工作室 噴一噴 就可以搞新項目 06/24 13:50
推 apostleship: 新戰神的解謎超級糞的好嗎,還不如拿掉的好 06/24 13:52
→ ksng1092: update改善是有玩的人才知道,但風向是沒玩的人都能吹 06/24 13:52
→ OscarShih: 評價變不就是有玩的人的評價 難不成是沒玩的人的評價嗎 06/24 13:53
推 simpleclean: 同感 我只想把boss戰打一打劇情看一看就打算封片了06/24 13:53
→ OscarShih: 帶風向哪個遊戲沒有 不要拿那個出來說好嗎06/24 13:53
→ OscarShih: SIE的遊戲現在哪一款沒被一堆雲玩家噴的 06/24 13:54
推 shinobunodok: 我是蠻推薦找個不黏手的零食 沒事做單純看片的時候06/24 13:54
→ shinobunodok: 吃 遊戲蠻多時候都在看片的 06/24 13:54
→ ksng1092: 這款不一樣啊,雲玩家推XD 06/24 13:54
→ OscarShih: 唉 06/24 13:55
→ snow0335: 單就戰鬥來說FF16>>>>>>>>>>>>>FF7RE吧 06/24 13:57
推 OscarShih: 看人啦 有人就是喜歡3個角色的合作感 06/24 13:57
→ ksng1092: 這東西是看個人沒錯,不過光污染就雙標得太明顯了XD 06/24 14:00
→ SakuraiYuto: 選項 06/24 14:00
→ SakuraiYuto: 不知道這何時成了必須要素 06/24 14:02
推 zorroptt: 要看二輪怎麼樣 不然覺得16和7re第一輪差不多 反正蝦基 06/24 14:03
→ zorroptt: 八亂打就會過XD 06/24 14:03
→ ksng1092: 不過有些人不喜歡7RE的點也不是多人合作,而是想當他是06/24 14:03
→ ksng1092: 動作嘛一直被系統反駁,想當他是回合嘛還是一直被系統反 06/24 14:04
→ ksng1092: 駁XD 06/24 14:04
推 OscarShih: 7RE就是KH的進化版而已 06/24 14:05
→ OscarShih: 系統矛盾這也沒辦法 就和隔壁的RE4一樣 06/24 14:05
→ OscarShih: 一定得同時滿足舊作和新作 所以就會有些東西拔不掉 06/24 14:05
→ OscarShih: 為什麼魔法還要一發一發的 都動作遊戲了不是嗎 06/24 14:06
→ OscarShih: 不就要重現FF7舊作的指令 只保留在魔法的部份 06/24 14:06
→ SakuraiYuto: 一些帳號不是突然冒出來就是講到FF16就發作想挑剔06/24 14:10
→ OscarShih: 電綜嘛 SE又和SIE走的很近06/24 14:12
→ sboy1111: 一些帳號忽然出現很正常吧,對蠻多人來說PS5就等FF16一波 06/24 14:20
噓 asd54032: 嗯….這種發文模式感覺真熟悉06/24 14:20
→ exojin: 實際遊玩反而是期待過場動畫,這代的敘事性很強。 06/24 14:23
→ cp296633: 高配pc黨 ps5就玩獨佔啊 當然一堆帳號出現 06/24 14:25
→ cp296633: 要繼續生灰到ff7re part2了 06/24 14:25
推 nick77542134: 我很喜歡FF7R的戰鬥耶 06/24 14:30
→ nick77542134: 我覺得那是回合制跟動作遊戲算很棒的結合了 06/24 14:30
→ ksng1092: 而我是覺得...根本就不需要去弄結合XD 06/24 14:31
→ OscarShih: 業界很少這種跨20多年的remake 要怎麼做哪個好沒人知 06/24 14:31
→ OscarShih: FF7RE我覺得他是出來試水溫的 不行RE2就會再調的 06/24 14:32
推 TotalBiscuit: skillup算是很會抓風向的,知道主流喜歡什麼,發現 06/24 14:36
→ TotalBiscuit: 自己可能跟主流不一樣的時候會講得很委婉。講得很直 06/24 14:36
→ TotalBiscuit: 接的話就是他認為主流也不會喜歡06/24 14:36
推 Richie1105: FF7R組合技比較吃技巧,FF16是贏在特效和爽度 06/24 14:39
→ Richie1105: FF7R劇情其實蠻弱的,贏在妹子 06/24 14:40
→ disinsightme: 吉田:你有沒有注意到隨片附贈的傳單呢 06/24 14:40
推 LODIKA: DMC才好吧,人老了玩RPG如果回合制不能自動會想睡覺吧 06/24 14:42
推 marsdora: 不懂有什麼好吵的,撇開幾個雲的刻意帶風向之外,互相 06/24 14:46
→ marsdora: 尊重各自的喜或惡不行嗎,為何要強加自己的想法在別人 06/24 14:46
→ marsdora: 身上 06/24 14:46
推 zorroptt: 也是覺得改成DMC式的不太主流 現在應該改成魂式的呀 w06/24 14:46
→ Yanrei: 我覺得現在這樣戰鬥比魂系好玩XD 法環我覺得優點完全不在06/24 14:48
→ Yanrei: 他的戰鬥系統上 06/24 14:48
推 kuninaka: 不是RPG也還好吧06/24 14:49
→ kuninaka: 過場演出讚就好了 06/24 14:49
推 shankstrf: 人龍從ACG變成ARPG,歐美大讚,現在這樣.. 06/24 14:49
→ kuninaka: 人龍ACG? 06/24 14:50
→ OscarShih: 回合制和動作都各吃一塊市場各取所需不用互踩啦 06/24 14:51
→ OscarShih: 吃麵的和會吃飯的打架嗎 06/24 14:52
推 torukumato: 我覺得是要在時限內做完 把某些東西取捨掉了 06/24 14:52
推 kuninaka: 吉田這種選擇很正確阿 06/24 14:52
→ kuninaka: 把FF的特色放到最強:華麗招喚獸、精緻過場 06/24 14:52
→ OscarShih: 我還是比較喜歡魂系列 但也不會說FF16就不好 06/24 14:53
→ OscarShih: 事情不是只有喜歡和討厭2種 06/24 14:53
→ kuninaka: 另外人龍從第一代就有養成要素了喔06/24 14:54
→ kuninaka: FF15就是沒錢也沒時間,還想要做的很多,最後整個空洞 06/24 14:55
→ ksng1092: 人龍有變ARPG嗎...7跟8都是回合制RPG吧 06/24 14:57
→ ksng1092: FFXV不是沒錢,燒錢做了卻廢棄的東西很多啊XD 06/24 14:57
噓 rattrapante: 賣血 賣肉 還賣腐 06/24 14:58
推 vsepr55: 吉田如果是抄魂今天就不是這樣了 06/24 14:59
→ vsepr55: 要rpg有rpg,要探索有探索,戰鬥方式還更受歡迎== 06/24 14:59
推 OscarShih: 人龍7和8那個是純到不行的回合制吧 06/24 14:59
→ OscarShih: 抄魂不是一個簡單的事 因為它是把設計全放在敵人身上06/24 14:59
→ OscarShih: 遊戲的系統平衡要設計的很高06/24 15:00
推 kuninaka: 魂沒這麼好抄阿 06/24 15:00
→ kuninaka: 哪款抄成功的?06/24 15:00
→ OscarShih: 連法環都因為要應付逃課把敵人做到不平衡輸給魂3了 06/24 15:00
→ ksng1092: 要是抄魂就會是rpg探索戰鬥什麼都有都好那應該是一堆人 06/24 15:00
→ ksng1092: 開抄才對啊 06/24 15:00
→ OscarShih: 英高都沒辦法做的比魂3好的高難度項目了 06/24 15:00
→ kuninaka: 魂一堆人抄阿,有幾個真的優秀? 06/24 15:00
→ kuninaka: FF去抄魂才是不倫不類吧XD 06/24 15:01
→ OscarShih: ACT最簡單的還是互相用暴力去平衡,補品在硬撐 06/24 15:01
推 Yanrei: 16我是覺得不可能拿到多高預算啦,畢竟同時還有一個FF7re 06/24 15:01
→ Yanrei: 在開發,哪一邊才是神主牌應該很明顯 06/24 15:01
→ OscarShih: 那剛好是魂系列不能做的事 06/24 15:01
→ OscarShih: 很明顯FF7RE拿的資源還是比較多啦06/24 15:02
→ kuninaka: FF16很明顯預算比FF7RE少XD 06/24 15:02
→ Yanrei: 16的定位大概就是一個中興作品,幫忙拉回一些非死忠FF粉 06/24 15:03
→ OscarShih: 找忍者TEAM做的FForigin不就試水溫給你們看惹 06/24 15:03
→ kuninaka: 應該要去問一下從16才接觸的玩家感想怎麼樣 06/24 15:03
→ ksng1092: 不過吉田說16要賣一年半,這說法其實很奇妙... 06/24 15:04
→ kuninaka: 應該是頗成功的吧 06/24 15:04
→ OscarShih: 16基本上就不管FF老人了吧 有照顧到還是玩FF7RE系列 06/24 15:04
→ kuninaka: 老玩家的意見其實不太種要06/24 15:04
→ kuninaka: FF每代都會有老屁股再噴沒有XX元素06/24 15:04
→ OscarShih: 賣1年半就是在說 他很清楚FF這招牌被FF15炸了 06/24 15:04
→ OscarShih: 1年半是打算用實際的評價去長賣06/24 15:05
→ kuninaka: 看起來SE也沒在鳥老屁股的,每代都改系統 06/24 15:05
→ ksng1092: 7RE其實也沒有賣FF老人啊,是賣7老人XD 06/24 15:05
→ OscarShih: 吉田現在也是SE的取締役之一了 也有那個權限玩長賣了 06/24 15:05
→ OscarShih: 又是開發部部長 要拉回FF的評價只能慢慢磨評價 06/24 15:06
→ kuninaka: 我自己從FF7開始接觸,其實早就習慣FF每款都不同了 06/24 15:06
→ kuninaka: 一年半是說至少一年半內會推DLC維持熱度吧 06/24 15:06
→ OscarShih: 7RE還是有相對多的FF元素啦 不然只能找pixel master了 06/24 15:06
→ ksng1092: 沒有持續挑起熱度要長賣還挺難的... 06/24 15:07
→ OscarShih: 吉田有說16沒有DLC 就一作完整 不用等了 06/24 15:07
→ ksng1092: 但他又保證不會有DLC 06/24 15:07
→ kuninaka: 那要用什麼辦法維持一年半06/24 15:07
→ OscarShih: 遊戲又不是只賣初動 大多還是長賣阿 06/24 15:07
→ OscarShih: 你知道BOTW用了一年才賣800萬套嗎 06/24 15:08
→ ksng1092: 16.1、16.2、16.3...每次改版都只用系統變更來挑熱度 06/24 15:08
→ OscarShih: 巫師3也長賣了很長 都是靠評價一直在維持熱度 06/24 15:08
→ OscarShih: 反過來說評價爛的 靠前作賣那一口氣就死了 06/24 15:08
→ ksng1092: 別舉那幾款頂點啊XD GTAV還賣了10年呢 06/24 15:09
噓 relaxinrelax: 這id最近整天帶風向 06/24 15:09
→ ksng1092: 而且巫師3有兩個大型DLC(其中一個拿GOTY),而且持續改06/24 15:09
→ OscarShih: zelda之前的作品沒那麼熱銷 只是想說評價會帶動成長06/24 15:09
→ ksng1092: 版改不停XD 06/24 15:09
→ relaxinrelax: 發售才第三天到底是多急 XDDD06/24 15:09
推 realfade: 拼命值班的反而喜歡這種簡單爽快不拖泥帶水的16 花點時 06/24 15:10
→ realfade: 間也能體會完ㄧ款好的遊戲 我覺得很棒 06/24 15:10
→ ksng1092: 最近才丟出次世代超大型更新又帶起一波熱度 06/24 15:10
推 vsepr55: FF名氣是有,但如果賣點是阿修羅之怒... 06/24 15:10
→ vsepr55: 老實說這種類型就比較不好賣啊 06/24 15:10
→ OscarShih: 好不好賣誰知道 知道的人早發財了 06/24 15:11
→ OscarShih: 吉田也算是SE的頭子之一 難不成要說我賣3天就收攤 06/24 15:11
推 realfade: 也30初頭了 根本沒辦法像學生一樣花ㄧ堆時間在螢幕前完 06/24 15:12
→ realfade: 圖得就是一份當初小時候在電視電腦螢幕前打電動的那種 06/24 15:12
→ realfade: 情懷 對我來說2000很值得 06/24 15:12
推 rockheart: FF不是說用力做的嗎?怎麼會沒高預算……好慘06/24 15:12
→ ksng1092: 16大概也要靠改版維持熱度吧,沒DLC一回事改版一回事 06/24 15:12
→ OscarShih: 預算是相對的話 SE來說一定是高預算的 06/24 15:12
→ rahim03: 很多人可能期待FF16在現在的演出和戰鬥之外 還有豐富的探 06/24 15:12
→ rahim03: 險和職業系統 06/24 15:12
→ tsairay: 其實就是FF16缺的都在FF14上,FF14缺的都在FF16,產品區隔 06/24 15:13
→ OscarShih: 沒有FF7RE來的有資源=沒高預算? 你怎麼解讀的== 06/24 15:13
→ OscarShih: 這就像第1富豪比第2富豪有錢代表第2的沒錢嗎 06/24 15:13
→ tsairay: 所謂的豐富探險和職業系統都在FF14上06/24 15:13
→ rahim03: 與其說像阿修羅之怒 整個方式比較像戰神3吧?戰神3不好賣06/24 15:13
→ rahim03: 嗎? 06/24 15:13
→ OscarShih: SE這家公司基本上DQFF不可能少錢的 但公司本身有限度06/24 15:13
推 Yanrei: 其實我有點好奇那種說要在特殊地點放強力寶物才有探索感 06/24 15:14
→ Yanrei: 的說法,因為這種情況玩家大多都是靠抄攻略吧 06/24 15:14
→ Yanrei: 真的會有很大的探索感差異嗎? 06/24 15:14
→ ksng1092: 不是吧,怎麼會有人期待16有職業系統XD 06/24 15:14
→ OscarShih: 強力寶物藏起來應該單純只是FF一直以來都這樣做 06/24 15:14
→ OscarShih: 尤其是FF系列在坂口帶領時這是他們最大的賣點之一 06/24 15:15
→ OscarShih: 但10代之後就沒了 別想了 自由發揮吧 06/24 15:15
→ ksng1092: 探索我比較喜歡探索完地貌有變化XD 06/24 15:15
→ rahim03: 要在眼前的戰鬥下設計豐富的職業和探索 應該不太可能現在 06/24 15:15
→ rahim03: 有辦法做出來 其實如果可以操作隊友 類似FF7re或TOAR切換 06/24 15:15
→ OscarShih: 這在10代就吵過一次了 現在再吵也晚了06/24 15:15
→ rahim03: 方式 06/24 15:15
→ ksng1092: 地貌變化可以是單純的廢墟變修復,有人住進來這樣子 06/24 15:16
→ ksng1092: 當然做成什麼高山變深谷平地變湖泊我也不反對啦XD 06/24 15:17
推 yoseii: FF7R會讓人不滿的原因是太拖了,列車墓場、地下研究所之類 06/24 15:25
→ OscarShih: 3小時的東西灌水到30小時當然只能做一堆拖的 06/24 15:27
推 sniperex168: 上面說生態改變吧,我也蠻喜歡這種設定的,趕跑怪物 06/24 15:27
→ sniperex168: 後居民入住之類的,然後出現支線繼續幫忙這些居民 06/24 15:27
推 zorroptt: 與其說探索感不如說回饋感或說對寶箱的期待感吧w 像原06/24 15:28
→ zorroptt: 神玩久就會有感 就算地圖弄的夠用心 寶箱裡的東西可06/24 15:28
→ zorroptt: 有可無的話 久了也是會冷掉 w 06/24 15:28
→ ksng1092: 說到原神,雪山頂在探索完畢的變化我就覺得很棒06/24 15:29
推 fluffyradish: 16很好玩啊..還是我玩錯遊戲了 06/24 15:29
→ ksng1092: 不見得要給我什麼珍寶,看到那畫面我就覺得很有回饋感 06/24 15:29
推 lolicat: 因為評論者是當作一個遊戲去評論的 如果是互動式電影那超 06/24 15:31
→ lolicat: 過100分 06/24 15:31
推 lolicat: 16只有限時獨佔而已 解禁也可能被epic先拿去也說不定 06/24 15:33
→ ksng1092: 戰鬥過程也互動式電影嗎 06/24 15:34
→ OscarShih: 不是UE做的還會變成epic獨佔嗎 06/24 15:34
→ fannting: 16跟互動式電影差遠了,我玩錯遊戲了嗎? 06/24 15:35
→ OscarShih: 雲的就別理他了 他每一串都來一下 06/24 15:35
→ fannting: 原po看你飾品帶好帶滿,覺得戰鬥好玩嗎? 06/24 15:35
推 yangtsur: 難說會不會給epic獨佔,畢竟兩家有長期合作06/24 15:36
→ fannting: 原來lolicat也是雲嗎,了解 06/24 15:36
推 Athly: 雖然缺點這麼多, 但ff16男主角也是歷代最帥的 06/24 15:37
→ Athly: 另一個也就ff15中年男主角了 (對我是鬍子控 06/24 15:37
推 lolicat: 目前是雲啊 不過我有把體驗版玩完 沒有打到點 等我D4農膩 06/24 15:39
→ lolicat: 再看看 06/24 15:39
→ fannting: rpg是role playing game,扮演克萊夫跟敵人戰鬥/升級/ 06/24 15:40
→ fannting: 體驗劇情不就是rpg嗎?之前討論一堆什麼是FF要素沒有結 06/24 15:40
→ fannting: 論,現在要討論什麼是rpg要素嗎?06/24 15:40
推 TotalBiscuit: 看到另一個評測說,遊戲調性黑暗,甚至接近權力遊戲06/24 15:40
→ TotalBiscuit: 更多性暗示。只看劇情跟喜歡DMC戰鬥的就會喜歡 06/24 15:40
→ fannting: 雲就覺得這作互動式電影喔,厲害06/24 15:41
→ OscarShih: 你在這版呆久了就知道誰會說什麼了 06/24 15:41
推 Lizus: 劇情很悲慘啊 整天死人 看你能不能接受 06/24 15:44
推 lolicat: 如果要破關才能閒聊的話那這串也不用聊了吧 起碼體驗版給 06/24 15:46
→ lolicat: 我的感覺就是這樣 06/24 15:46
→ OscarShih: 你可以聊 但你不知道的事不要隨便說好嗎 06/24 15:46
→ OscarShih: 胡說叫聊嗎 是的話我也沒辦法 06/24 15:47
→ fannting: 可以聊啊,但不知道正式版如何就講的很肯定那就有問題 06/24 15:50
推 lolicat: 好吧 那我修正一下 體驗版給我的感想就是動畫很多 這樣ok 06/24 15:51
→ lolicat: ? 06/24 15:51
→ OscarShih: FF真的不知道得罪誰 15代主線劇情長達10小時被噴到笑 06/24 15:52
→ OscarShih: 16代主線拉到30小時了被說看電影還是被噴笑 06/24 15:52
推 TotalBiscuit: 認為系列叫什麼名字就該長怎樣的玩家非常多 06/24 15:54
→ TotalBiscuit: 這代改這麼多,喜歡的玩家會很辛苦 06/24 15:54
→ fannting: 我喜歡ff9,我朋友喜歡ff7,玩16都玩的很開心。ff到底 06/24 15:59
→ fannting: 該長什麼樣?每代都不太一樣耶。回合制會被嫌戰鬥到想 06/24 15:59
→ fannting: 睡,改成全act又有人說這很不FF。 06/24 15:59
推 illumi: 認真看了20分的影片,他有提到他去日本時有問吉田為什麼要 06/24 15:59
→ illumi: 作這方向的改變,吉田回他,他覺得新世代玩gta跟cod長大的新 06/24 15:59
→ illumi: 玩家不會喜歡回合制的遊戲,他提到的主要他不滿意的缺點是 06/24 15:59
→ illumi: 同伴的羈絆不見了,以前的mini-game也不見了,支線的回報也 06/24 15:59
→ illumi: 太少,支線的設計方式基本上是上古網遊,後面不想看了,多少06/24 15:59
→ illumi: 有一些劇透,他稱讚作得好用ffX 跟XB3,我只想說學這兩套還 06/24 15:59
→ illumi: 不如用八方系統作FF6 風格的遊戲,FF16的投資賣得跟XB3一樣 06/24 15:59
→ illumi: 的話,我想就沒有17了 06/24 15:59
→ OscarShih: 等等等 XB3哪裡比較好了 06/24 16:00
→ OscarShih: 我看到這句就看不下去了 06/24 16:00
推 yangtsur: FF17還是會有啦 最大的IP不會輕易放棄.只是有說未來可能 06/24 16:00
→ yangtsur: 可能會用副標題代替數字了.數字代數太大讓人覺得很老氣 06/24 16:01
→ Jiajun0724: 畢竟是FF RPG名氣最大之一 很難滿足每個人 06/24 16:01
→ OscarShih: 吉田的權限一定可以把數字拿掉阿 06/24 16:01
→ OscarShih: 反正這年頭數字還堆那麼高的也沒幾個了 06/24 16:01
→ yangtsur: 明年是FF7re P2. 今年有流言說FF9也要重製.如果是真的話06/24 16:01
→ yangtsur: 假如FF16銷量不夠好.那可能未來暫時用重製品填補檔期. 06/24 16:02
→ yangtsur: 同時研究思考未來FF的走向該怎麼作吧 06/24 16:02
→ OscarShih: 檔期是指同一個開發部門才算的06/24 16:02
→ OscarShih: 只要不是卡到吉田的開發部都不能算拿檔期來塞吧 06/24 16:03
→ OscarShih: FF9我是覺得不可能佔用啦 如果成真的話 06/24 16:03
→ yangtsur: 同IP作品也會互卡啊.比如FF7Rp2(名字真長),可從推特文看 06/24 16:04
→ yangtsur: 出其實已經做得差不多了.但為何遲遲沒有任何消息直到FF 06/24 16:05
→ yangtsur: 16發售前一個月.就是不想自己打自己啊. 06/24 16:05
→ OscarShih: 7和16開發部門又不一樣 06/24 16:05
→ yangtsur: FF7Rp2的推特文其中一篇是:該甚麼時候上市呢 06/24 16:05
→ OscarShih: 基本上大公司是不能讓P和D空轉才是重點06/24 16:06
→ yangtsur: 開發部門不一樣但上市時間會互卡.再考量到玩家疲勞感 06/24 16:06
→ yangtsur: 就算FF7R2現在已經作好 也不會在年底發售 06/24 16:07
→ OscarShih: 照這樣說TOTK一發售2023年下半年遊戲不都死光了 06/24 16:07
→ OscarShih: 玩家的CD哪那麼長== 06/24 16:07
推 illumi: 我想是指同伴的關係跟合作式的回合戰鬥吧,雖然XB3 我喜歡 06/24 16:17
→ illumi: 的點都不是這兩個,甚至對我來說是缺點,至少XB3塞動畫給我 06/24 16:17
→ illumi: 時,我都想按掉,FF都在我想看時就有電影了,導演的功力對我 06/24 16:17
→ illumi: 來說差很多,不過XB3的地圖如果能作成FF16 風格就好了,我發 06/24 16:17
→ illumi: 現我喜歡XB3的是探索感,所以對DLC 沒興趣 06/24 16:17
→ OscarShih: 我是指他說支線XB3做得好 我感覺只是半斤八兩而已 06/24 16:19
→ hoos891405: XB3真正問題是戰鬥無聊又膚淺06/24 16:25
→ hoos891405: 主線後面跟屎一樣 06/24 16:25
推 marcus176: 吉田還是好好經營FF14這種網遊就好了 06/24 16:25
→ supereva: 等dlc加強版啊 ff15皇家版也不錯06/24 16:27
推 ex990000: 有個評論滿中肯的:你玩過的遊戲越多 給ff16的分數越低 06/24 16:27
→ ex990000: 。 06/24 16:27
推 marcus176: 我前一篇雲demo就說這部像戰神+山寨失敗的權力遊戲 06/24 16:29
→ marcus176: 等時間越久 我那篇文說中的就會越多 哈哈! 06/24 16:30
→ marcus176: 只搞回一部FF14就在吹相信吉田 這球也作太假了 06/24 16:31
→ hoos891405: 戰鬥模式跟想不想睡其實沒有必然關係,如果回合RPG很 06/24 16:32
→ hoos891405: 有難度,要想怎麼破盾上buff,就不會有那麼想睡,像無 06/24 16:32
→ hoos891405: 雙很想讓人想睡就是因為每隻角色總是只有2-3招比較有 06/24 16:32
→ hoos891405: 效率,所以玩起來跟平A差不多 06/24 16:32
→ hoos891405: 真正的純動作遊戲就是FF起源啊,其實我真的覺得不錯 06/24 16:33
→ hoos891405: ,可惜賣不好,仁王類設計也不是大家都喜歡 06/24 16:33
推 Yanrei: 這年頭雲分析還能說的如此自豪也是厲害了 06/24 16:35
→ ksng1092: 中...肯...XD 06/24 16:36
→ ksng1092: 你可以講一下這句的中肯點在哪嗎 06/24 16:36
推 taiwan540: 居然有人能雲出優越感 我的天... 06/24 16:39
推 IamShio: 現在好像很難玩到回合制的rpg了 06/24 16:40
推 ex990000: 因為你會做比較啊 偏偏這款太多遊戲的影子 而且都是大作 06/24 16:43
→ ex990000: 一比下去當然輸。如果它很原創 那還真的不知道跟誰比 06/24 16:43
推 gn01988902: FF16就無聊啊 發售到今天 我也才每天玩個12小就想休 06/24 16:44
→ gn01988902: 息了(? 06/24 16:44
→ ex990000: 優越感在哪?這反而是種不幸 能燃起熱情的遊戲越來越少06/24 16:44
推 illumi: 因為銷量有上限吧,柏德之門是回合制? 06/24 16:45
→ ksng1092: 不不不,玩遊戲多跟會一直做比較不是等號 06/24 16:46
→ ksng1092: 只有比較特別的人才會幹這種事06/24 16:46
推 abc10037139: 現在回合制JRPG484只能找ATLUS了06/24 16:47
推 illumi: 八方沒玩,應該也是回合制吧,而且P系列的精華不是在AVG的部 06/24 16:48
→ illumi: 分嗎 06/24 16:48
推 kuninaka: 回合制JRPG不就pokemon嗎…. 06/24 16:50
→ kuninaka: 到處都有吧 06/24 16:50
→ ksng1092: 現在人龍也是了XD 06/24 16:51
推 ex990000: 這遊戲要是真像你們講的那麼神 現在各地論壇就不會戰的506/24 16:52
→ ex990000: 5波了 應該會像王淚那樣 批評的完全沒人理自動消失了 06/24 16:52
推 tsukasaxx: DQ11也是啊 06/24 16:52
→ darkshawn7: RwPwGw 06/24 16:53
推 ex990000: 之前有個在噴我說我黑16的支線是罐頭 我現在很想問你: 06/24 16:54
→ ex990000: 罐頭還吃的慣嗎?要不要加熱? 06/24 16:54
推 Yanrei: 可憐 06/24 16:55
推 illumi: 人龍又有同伴羈絆還有轉職系統再加上minigame,不曉得這個y 06/24 16:56
→ illumi: outuber喜不喜歡 06/24 16:56
→ ex990000: 最後生還者2拿93呢 難道他們喬爾夫球打的比你少嗎? 06/24 16:56
→ ksng1092: 真的是...令人不忍 06/24 16:57
推 sniperex168: 推文忽然黑鴉鴉的,然後是某人來了 06/24 16:57
→ OscarShih: 怎麼又來了 06/24 16:58
→ ksng1092: 就算16真是評價爆炸,也沒辦法把已經發生的一些事洗掉 06/24 16:58
→ ksng1092: 也就是說,16的評價跟你的評價沒有半毛關係 06/24 16:59
推 ex990000: 那不要救援啊 還是你有什麼meta的黑料講一下 我們可以忽 06/24 16:59
→ ex990000: 略這93的沒關係 06/24 16:59
→ OscarShih: 我突然覺得索馬還算可愛的 06/24 17:01
推 moneyz: 一邊看這裡的推文一邊想要不要買 06/24 17:02
→ Xray2002: 只會在網路上怨天尤人的咖都差不多德性,可憐哪 06/24 17:02
→ ksng1092: 別的不說,"FF7RE米德加很奇幻,16場景不奇幻"的說法不06/24 17:05
推 gn01988902: 可以先試玩DEMO啊 我玩到召喚獸快拿完了 目前都算偏 06/24 17:05
→ gn01988902: 滿意的 就算為了FF16買ps5我也覺得不虧XD 06/24 17:05
→ Xray2002: Switch我有,王淚我有也很喜歡,我不解的是為什麼你自己 06/24 17:05
→ Xray2002: 的喜好要去加諸在別人身上 06/24 17:05
→ ksng1092: 管是在這裡還是在某版我都沒看過有人附和你 06/24 17:05
推 moneyz: 主機都沒有 想玩只能洗下去惹 06/24 17:05
推 ex990000: 樓上的勸你先觀察一個禮拜 不急的話 06/24 17:06
→ ksng1092: FF16評價再怎麼爆炸也不會讓你的這句得到認同,這是兩回06/24 17:06
→ ksng1092: 事 06/24 17:06
推 tomo1026: 在那邊扯什麼rpg要素..最重要就是帶入感06/24 17:06
→ Xray2002: 你覺得人家在吹捧吉田,吹捧FF16,你覺得不認同,那是你 06/24 17:07
→ Xray2002: 的自由,但別人在討論很開心的時候,是你自己插進來參與 06/24 17:07
→ Xray2002: ,但你明明沒玩,不是嗎? 06/24 17:07
→ tomo1026: 遊戲的世界 角色 劇情 有沒有讓你融入 有的話就是成功 06/24 17:08
→ tomo1026: 的遊戲…目前ff16帶入感真心強大 06/24 17:08
→ ksng1092: 而16評價炸照樣無助於你的言論得到認同的,又豈止這句XD 06/24 17:08
→ Xray2002: 真的像我昨天講的一樣,寧可花一堆時間力氣上ptt,跟板06/24 17:10
→ Xray2002: 友開辯論大會,只是想證明自己是先知?ex99你真的覺得這 06/24 17:10
→ Xray2002: 樣好玩?06/24 17:10
→ Xray2002: ex99你要不要講白點,講這些話做這些事的目的是什麼? 06/24 17:11
→ Xray2002: 到底有什麼樂趣?因為這不是一次兩次了 06/24 17:11
推 ex990000: 討論的很開心?你看一下這篇開篇在討論什麼。如果是有人06/24 17:12
→ ex990000: 發ff16遊玩心得 我也不會無聊到點進去唱衰 但這篇不就是 06/24 17:12
→ ex990000: 在講ff16的缺點嗎? 而且還是由一個知名高訂閱ff迷親自 06/24 17:12
→ ex990000: 發表 公信力都勝過這裡任何一位 06/24 17:12
→ ksng1092: 公信力怎樣也都是他的又不是你的 06/24 17:12
→ Xray2002: 光是在ptt的ps討論板一再幹譙相同的對象,你不覺得累嗎 06/24 17:13
→ Xray2002: ? 能帶來什麼改變嗎? 06/24 17:13
→ ksng1092: 你就是沒有半毛公信力好嗎 06/24 17:13
推 moneyz: 我覺得每個人的快樂都是等值的就是了06/24 17:14
→ Xray2002: 你要不要看一下你以往的推文紀錄,你有沒有選擇性挑文 06/24 17:14
→ Xray2002: 章進去回應06/24 17:14
推 ex990000: 所以你先回答我你是不是回錯篇?同樂會在別篇喔 這裡在 06/24 17:14
→ ex990000: 討論優缺點 06/24 17:14
→ Xray2002: 討論的開心那種你會進去討論嗎?我甚至應該先問你,你 06/24 17:15
→ Xray2002: 有實際去玩嗎 06/24 17:15
→ ksng1092: 等等...你有討論優點的意圖嗎XD 06/24 17:16
→ Xray2002: 我連想看你分享開心玩遊戲的心得,想法可能都不太容易 06/24 17:16
→ ex990000: 誰不會選擇性留言 難道你每一篇都回嗎? 那種上來就貼劇06/24 17:17
→ ex990000: 透的為什麼我要回?你們看到每一個批評16的不也選擇回? 06/24 17:17
→ ex990000: 講不過人就先貼黑粉 還是vram分身?還是又誰好朋友? 你06/24 17:18
→ ex990000: 們的行為才是真正噁心 06/24 17:18
→ Xray2002: 所以你口口聲聲說你多喜愛遊戲,但從你一直以來的發言 06/24 17:18
→ Xray2002: 我感受不到06/24 17:18
→ ksng1092: 你們是誰... 06/24 17:18
→ Xray2002: 所以你是來討論遊戲還是來討論板友的態度?看起來你比 06/24 17:19
→ Xray2002: 較在意後者 06/24 17:19
→ ex990000: 抱歉喔 我id你搜尋一下看有多少篇心得 大概ns版跟jrpg巴 06/24 17:19
→ ex990000: 哈相關的比較多 還有一些攻略是我做的 06/24 17:19
→ ksng1092: 另外,就是要黑可是你自承的 06/24 17:19
→ Xray2002: 即然你在意的是板友的態度,那請你繼續,咱們玩遊戲先, 06/24 17:20
→ Xray2002: 你加油06/24 17:20
→ ksng1092: 跟soma惺惺相惜的文句也是你自己打的 06/24 17:21
→ ksng1092: 什麼分身啥的我一個字也沒提過,你說噁心的"你們"到底是06/24 17:21
→ ksng1092: 誰... 06/24 17:21
推 sally6245: 我是前一個禮拜到朋友家玩demo版後把一個禮拜把主機跟 06/24 17:21
→ sally6245: 遊戲都買齊 目前玩到中期是完全沒後悔XD 06/24 17:21
推 ex990000: 阿講不過又要轉話題了是嗎? 我到底是跟varm一樣來亂小 06/24 17:22
→ ex990000: 的 還是熱愛遊戲的玩家 id一搜不就知道了嗎? 06/24 17:22
→ ksng1092: 好一個轉話題...不理會我不也是一種轉話題嗎XD 06/24 17:23
→ john701966: id一搜確實就能知道你說過什麼 嘻嘻06/24 17:25
→ ksng1092: 推文會比較不好搜啦,所以才...XD 06/24 17:25
推 yangtsur: @oscar 剛剛去弄事情沒回.我說的玩家疲勞感是指對單一IP06/24 17:50
→ yangtsur: 連續出類似產品的疲勞感.以前同一年連續出FF相關作品,即 06/24 17:50
→ yangtsur: 不是本傳代數而是周邊小遊戲(音遊迷宮等)看實況聊天室也 06/24 17:51
→ yangtsur: 能發現很多觀眾會開始吐槽.這點任天堂也是如此,當展示中06/24 17:52
→ yangtsur: 的宣傳年初與年底都有正傳寶可夢時,就會開始有howmanyin 06/24 17:52
→ yangtsur: oneyear之類的聲音.不同IP的強度反射不同程度的銷量.我 06/24 17:53
→ yangtsur: 主觀察聊天室刷出來的訊息.直播中幾萬與十幾萬的即時反 06/24 17:53
→ yangtsur: 反應的玩家態度應該還是有些參考性的 06/24 17:54
→ yangtsur: 這點常被邀去公司做內部體驗的MAX也有表示過FF16真正發 06/24 17:55
→ yangtsur: 售前幾個月幾乎不可能會有多少FF7R的相關訊息.且上市一 06/24 17:56
→ yangtsur: 定會錯開跟觀眾對賭1000訂閱. 結果也的確如此 06/24 17:57
推 isaka: 遊戲做得好銷量有賣出去就不用怕這些言論啦06/24 17:57
→ isaka: 曠野之息王國之淚也是被一堆老薩粉噴這根本不是薩爾達啊 06/24 17:58
推 lenz0729: 我覺得這評論嘩眾取寵的成分比較高06/24 17:58
→ lenz0729: 優點隻字不提 想也知道想蹭流量 06/24 17:59
推 icexyz: FF的原罪就是每一代都不一樣,所以每個人心中都有自己理想 06/24 17:59
→ icexyz: 的FF 06/24 17:59
推 yangtsur: 這位YT-Skillup算是滿FF粉的.發售前也是狂吹.我覺得他算 06/24 18:03
→ yangtsur: 是有好好表達他不喜歡的點.至於優點也是有提到.但他覺得 06/24 18:03
→ yangtsur: 優點不足以蓋過缺點,所以著重在說他認為的缺點 06/24 18:04
→ yangtsur: 反倒是另一位也是滿知名的YT-ACG 訝異他竟然是滿喜歡的 06/24 18:04
→ yangtsur: 其實FF16優缺點明顯,就看各自玩家心中對於這些部分的權 06/24 18:05
→ yangtsur: 重如何.ACG的影片講述了相同的優缺點,但綜合下來體驗很 06/24 18:05
→ yangtsur: 好,所以最後是推薦"買"(他不評分只用買,等特價,別買來評 06/24 18:06
推 NuRaymond: 雖然只玩過試玩版 但確實不能算是rpg了 06/24 18:13
推 superRKO: 阿你怎麼不把優點打出來 ㄏㄚˋ 06/24 18:15
推 trtrtradam: 發售前就在整天雞巴一堆毛歪理一大堆 怪人家貼你標籤 06/24 18:27
→ trtrtradam: 不想和你討論 06/24 18:27
→ trtrtradam: 大家懶得跟soma討論的原因 = 大家不想和你討論的原因 06/24 18:28
推 genesys570: 上網查了一下RPG 發現定義意外的廣 06/24 18:29
推 rahim03: rpg定義很廣啊 莫忘了MH都能拿最佳RPG哩 06/24 18:35
→ rahim03: 只是很多人講的RPG要素 就是之前日式那一套 06/24 18:35
推 uranus013: 地圖上的死角多塞幾個防禦力+10 HP+50的垃圾給大家撿 06/24 18:51
→ uranus013: 來穿他們應該就很滿意了 06/24 18:51
→ supereva: 探索 尋寶 人物成長 06/24 18:59
→ supereva: 玩ff15 ff7re 喜歡塞個鳳凰之羽當成寶物 不知道ff16會 06/24 19:01
→ supereva: 不會這樣 06/24 19:01
→ SungLin: 一輪普作而已,但是不便宜 06/24 19:14
推 kaiyukuo: 結果rpg要素究竟如何定義?講支線的話,我仔細想了一下F 06/24 19:25
→ kaiyukuo: F10是有什麼支線?這樣FF10的rpg要素很夠嗎? 06/24 19:25
推 kuninaka: FFX當然夠啊 06/24 19:26
→ kuninaka: 超濃厚的吧= = 06/24 19:26
推 x2159679: 大家可以舉一些支線做得比較好的rpg嗎? 06/24 19:31
→ x2159679: 像是巫師3、尋路者正義之怒之類的支線都做很好呀 06/24 19:31
推 fenrirdire: 我自己玩得滿開心的 但問題還是他掛著FF的名字 06/24 19:39
推 x2159679: 我覺得是大家的期望更高,畢竟FF算是jrpg的招牌 06/24 19:40
推 sfh20230: 只能說 如果這是一個新遊戲 評價應該不低 06/24 19:48
→ ksng1092: 所以FFX支線薄弱也還是很濃厚的RPG啊 06/24 19:50
→ fenrirdire: 所以我很能體諒16被噴的點 只能說吉田既保守又大膽 06/24 19:52
推 x2159679: 但感覺吉田就是用FF14的思維去做FF16 06/24 19:58
→ x2159679: 戰鬥超絕強化版的單機FF14 06/24 19:58
→ x2159679: 支線的設計思維其實也是FF14那套 06/24 19:58
→ x2159679: 同伴定位也是,FF14也是有同伴,但就是主線劇情出來幫打 06/24 19:59
→ x2159679: 那樣 06/24 19:59
推 Yanrei: 我覺得應該沒這麼複雜,就單純資源跟時間有限 06/24 20:08
→ Yanrei: 所以招吉田的風格就是把相對不重要的元素都簡化掉 06/24 20:09
→ Yanrei: 畢竟同時有另一個更重要的專案7re2在跑,他應該是一定得 06/24 20:10
→ Yanrei: 在這之前把東西送出去 06/24 20:10
→ Yanrei: 他在訪談中也一直提到時間跟資源的限制所以得捨棄什麼 06/24 20:11
→ supereva: ff10那年代還沒啥支線的概念吧 06/24 20:16
→ supereva: ff10是非常一本道的 但劇情人設都是頂的 06/24 20:17
推 tsairay: PS2年代,FF10是頂級啊,當年沒多少遊戲有全語音的 06/24 20:25
→ exojin: 我對FF10神廟解謎、用球當武器這兩點很不屑,果然續作都沒 06/24 20:31
→ exojin: 再出現了,FF10對我而言甚至不如FF13來得有樂趣。 06/24 20:31
推 tim5201314: 用球當武器怎摸了XDDD 06/24 20:52
推 ex990000: ff12以前的支線都做的不錯啊 只是他沒有像現在的遊戲讓 06/24 20:53
→ ex990000: 你很明確的知道正在接一個任務 自己要記得解到哪裡。 06/24 20:53
推 moonking3599: 什麼叫這代重點不是rpg 那就別冠上FF啊 這種無法完 06/24 20:53
→ moonking3599: 美的作品請跟FF切割好嗎 06/24 20:53
推 ex990000: 10的支線幾乎都跟七耀有關 沒什麼劇情 但13一本道印象還 06/24 20:57
→ ex990000: 是比較強 大概是到處都沒活人的關係 冥碑也只會要你打怪 06/24 20:57
推 hahn: 別吵了 出新的都被罵爆..叫SQ出個FF6-2吧 老本啃起來 06/24 21:05
→ fannting: 是真的罵爆還是只有ptt罵爆?看這板貼一些負面評論都以 06/24 21:09
→ fannting: 為16是超級大糞作了 06/24 21:09
→ appledick: 照這種講法 ReFFVII應該也不是RPG了 06/24 21:12
→ dieorrun: 他要是沒被吉田洗臉JRPG 大概REVIEW又不一樣了 呵 06/24 21:18
→ OscarShih: 只能說FF16一出 7月提早到來 06/24 21:22
推 yoseii: 若很難體會甚麼是FF醍醐味的,我都推薦去玩FF9 06/24 21:25
→ OscarShih: 現在不就有FF4,5,6的pixel remaster了 06/24 21:27
→ newword08957: 其實巴哈也是有在罵的,這代就真的只是普作,他只 06/24 21:33
→ newword08957: 是比15好所以才會覺得神,就這樣而已,但缺點還是 06/24 21:33
→ newword08957: 有的 06/24 21:33
推 Yanrei: 不只普作啦,只是一堆奇妙的仇恨跟沒在玩的雲評論混在一 06/24 21:36
→ Yanrei: 起推波助瀾,講到好像全都是缺點一樣 06/24 21:36
→ fannting: 有缺點沒錯,不是神作,但有到普作?真的有那麼慘?巴 06/24 21:38
→ fannting: 哈之前ff16還沒發售相關消息留言就一堆負評耶。 06/24 21:38
→ fannting: 所以n大破關覺得普嗎?我目前還沒玩完,體驗覺得不錯。 06/24 21:40
推 Yanrei: 就整天把一些缺乏的非核心元素講到好像嚴重扣分,然後再 06/24 21:40
→ Yanrei: 把核心的東西評的一文不值 06/24 21:40
→ dieorrun: 我就不信有玩的都破那麼快的 06/24 21:41
→ dieorrun: FF16真的是莫名其妙仇恨值有夠高的 06/24 21:41
→ dieorrun: 然後幾個ID專門轉負評放大聲量的 06/24 21:47
推 rahim03: 我看一些外國評論底下回應 感覺好評的不少 不知道為什麼 06/24 21:57
→ rahim03: 批踢踢仇恨值這麼高 06/24 21:57
推 rahim03: 不只普啦 我覺得很棒啊 06/24 21:59
→ OscarShih: 不就SE和SIE很嘛吉 你也知道SIE在SONY版是被轟的像啥 06/24 22:28
→ OscarShih: PS版 06/24 22:28
→ OscarShih: 只是我老話一句 PS版人氣才2,300而已 黑也是黑心酸的 06/24 22:29
推 ejirmp: 批評的人真的有認真玩過嗎?什麼叫做沒有RPG就不要叫做FF, 06/24 22:55
→ ejirmp: 思想是有多老派,好好享受戰鬥體驗,好好享受劇情展開, 06/24 22:55
→ ejirmp: 對你們來說這麼難? 06/24 22:55
→ Richie1105: 一堆人眼紅表示FF16成功了 06/24 23:07
→ TED781120: 的確感覺FF16黑感覺有點黑得誇張了,不過只是雲的實在 06/24 23:13
→ TED781120: 沒辦法護什麼。 06/24 23:13
推 tasin: 唯一的缺點就是這遊戲讓我覺得自己好像夜行性動物 06/24 23:14
→ newword08957: 我自己遊戲分別只有神作 普作 糞作,ff16是普作已 06/24 23:24
→ newword08957: 經很好了啊,戰神五我也覺得普作,這樣應該有個對 06/24 23:24
→ newword08957: 照了吧 06/24 23:24
推 ronga: 我覺得比戰神 諸神黃昏好玩耶 唯一缺點大概是夥伴歷代最少 06/25 07:49
推 maxablue: 7re 10 12 13 14 15 16全都有買 沒有情懷加成我也覺得7r 06/25 08:36
→ maxablue: e比較好 06/25 08:36
推 ken121: 玩起來像播片多的DMC 缺少傳統RPG要素 但這對一些玩家來說 06/25 09:14
→ ken121: 也不一定是缺點 06/25 09:14