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推 sean0212: 生態已經很難建立了,不向下相容一代,除了87我不知道該 11/15 23:20
→ sean0212: 說什麼 11/15 23:20
→ kuninaka: 我是建議支援PC 11/15 23:39
→ kuninaka: dualshock都支援了 11/15 23:40
推 exrickeynew: 支援pc還蠻重要的 起碼能多一個出路 11/15 23:41
推 Askalaphos: 宣示技術性的產品而已 11/15 23:44
推 niokei: Sony遊戲市場都往pc靠攏了,這台VR2也是遲早的事 11/15 23:48
推 ryosam: sony的東西當然是等改版再買 11/16 00:00
推 ldt1025: 放生一代用戶比吉羊的電車3.0還過份,人家2.0後來還能付 11/16 00:05
→ ldt1025: 費改裝 11/16 00:05
推 cocowing: 電子垃圾 11/16 00:21
推 splendidpoem: 性能必須等待硬體提升? 11/16 00:39
→ splendidpoem: 其實PSVR2主打的眼動追蹤+注視點渲染,就是要解決 11/16 00:39
→ splendidpoem: 這個問題:GPU只需要完整渲染你眼睛聚焦的地方,視 11/16 00:39
→ splendidpoem: 線以外的地方則用低解析材質帶過,也就是玩家永遠 11/16 00:39
→ splendidpoem: 都能看到局部的4K畫質,但GPU卻不需要渲染完整的4K 11/16 00:39
→ splendidpoem: 像素,讓既有的硬體能省下更多運算能力。 11/16 00:39
→ splendidpoem: 當然這只是理論,實作上如果眼動追蹤+注視點渲染的 11/16 00:39
→ splendidpoem: 速度不夠快,導致玩家能明顯察覺到材質由模糊變清 11/16 00:39
→ splendidpoem: 晰的過程,反而會更干擾沉浸感。不過至少這是VR要 11/16 00:39
→ splendidpoem: 真正實現3A大作而解放硬體性能的第一步。 11/16 00:39
→ splendidpoem: 這次令人疑慮的是仍然必須插線。即使只有一條線, 11/16 00:39
→ splendidpoem: 但玩VR遊戲,有線和無線的體驗就是天差地遠。只要 11/16 00:39
→ splendidpoem: 有線,就會隨時擔心動作太大而掀翻主機,很難專注 11/16 00:39
→ splendidpoem: 沉浸。 11/16 00:39
→ OscarShih: 就是加了眼動追蹤還有一些體感在PSVR2上才必須用線吧 11/16 01:00
→ OscarShih: 視覺延遲一個就會引人不適了再加一堆需要回饋的要素 11/16 01:00
→ OscarShih: 變成來回2倍的交手時間無線的問題會更明顯 11/16 01:01
→ Layase: quest2銷售量超過1700萬了 ps5才賣2000多萬台 11/16 01:28
→ Layase: 還沒算其他VR設備 結果PCVR大作根本沒人要做 回收不了 11/16 01:31
→ Layase: 除非索尼肯多燒STEAM META幾倍的錢多做幾款獨佔大作 11/16 01:31
噓 f743182002: 智障索尼不向下相容 不爽買 11/16 01:53
推 Gaogaigar: 先提醒大家 眼動(tobii)我覺得滿傷眼的 要在眼睛上 11/16 02:23
→ Gaogaigar: 打光才能追蹤 11/16 02:23
推 william456: 支援pc也沒用吧,一堆比她便宜更強的,何必選這過 11/16 03:13
→ william456: 時的殘次品 11/16 03:13
推 xp987987: 上代直接被放生,這代再買是又要被放生嗎? 11/16 05:35