Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去

看板 PlayStation
作者 DearR (I am male.)
時間 2022-04-10 17:37:39
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: 但實際進了二週目 : 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目 : 曾經的緊張刺激感沒了 : 感覺很恍惚很傻眼 : 難道玩多周目就是這種感覺嗎? : 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多 : 就是多周目的感受? 你是不是還沒體會過 當你開啟其它的全新遊戲 明明是一周目 跑圖的時候 哈欠打到滿眼都是淚 看不清楚畫面 突然精神一振的時候 是被猶如餵你吃屎一般的劇情嚇到 還有還有,複製貼上的地圖 故意拖遊戲時長的迷宮 關鍵道具極低的掉落率 空洞的對話 不農不行的敵人數值設定,等等 我法環現在四周目 說自己還是覺得很新鮮都不會膩 是不至於 或許有一部份的心態 是藉此表達對法環設計團隊的敬意跟珍惜吧 --
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hank13241: 法環其實也有重複性高的地圖,像是地下墓穴,獎勵也不 04/10 17:42

hank13241: 怎麼樣,然後後期怪的放置很多就只是單純搞玩家,他們 04/10 17:42

hank13241: 很明顯知道哪些小怪惹人厭,所以越後期那些小怪的數量 04/10 17:42

hank13241: 跟放置地點就越G8的多,當然法環真的是好遊戲,但不能 04/10 17:42

hank13241: 多週目也是可以理解的 04/10 17:42

aboutak47: 地下墓穴有重複的嗎? 04/10 18:03

ofender: 這個討論應該不需要跟一周目就不好玩的遊戲來比吧XD 04/10 18:03

hank13241: 就地圖類似,些微調整 04/10 18:04

as30385438: 所以是哪款說來聽聽? 04/10 18:04

sunlockfire: 哪部? 04/10 18:05

undeadmask: 法環近戰通關一週目 重開一隻法師一樣玩得很開心 04/10 18:09

Argos: 法環的洞窟墓穴已經很有誠意了吧?外觀都相似但都有它的巧 04/10 18:09

Argos: 思和設計 看得出來非免洗迷宮 04/10 18:09

undeadmask: 法環每個洞窟墓穴都有自己的主題或特色機關 04/10 18:10

emptylife3: 原本以為是遇到重複的免洗迷宮,然後就迷路了 04/10 18:10

undeadmask: 說重複性高頂多只是兼用的素材多而已 但玩起來還好 04/10 18:11

yanis: 後期有個每層看起來都一樣的迷宮 一開始也覺得太混 04/10 18:47

yanis: 然後就發現自己中了幻術 出不去啦 lol 04/10 18:47

albertfeng: 重開二周目還是很好玩,一周目都靠大哥打王感覺沒有 04/10 18:58

albertfeng: 深度交流,二周來補完 04/10 18:58

bego487: 我一周目的時候也不想玩二週目,現在準備要進四周目了 04/10 19:04

bego487: 我也不知道為什麼能一直玩,可是我就是想玩 04/10 19:05

w107: 法環覺得最有趣的就地下墓穴,每次都會有種靠邀 04/10 20:33

w107: 居然要這樣才能開門的感覺 04/10 20:33

ilikeaa: 怪物種類已經很有誠意了吧,戰神和曠野種類就超少 04/10 20:37

Kust: 一周目憑直覺走,二週目照攻略做支線才發現漏了多少 04/10 20:42

llgod: rdr2很好玩,地圖也很豐富,但是我也會流眼淚想睡 04/10 20:59

ronga: 地下墓地我玩起來就像血源的金杯迷宮,差在法環是固定的 04/10 22:49

ronga: 這種迷宮都是用固定的幾塊模組拼湊,太多會很膩 04/10 22:50

bauerccm2002: 太神了吧 應該要賣2990 04/11 07:19

NintendoGC: 後期地圖玩到很煩燥,全程都跑酷跳過... 04/11 08:53

z86125: 法環好處是二週目那些墓穴不喜歡的話可以不去 04/11 09:29

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