[心得] 戰場女武神Remaster 遊玩與部分白金心得

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作者 akira0956 (アキラ)
時間 2020-02-15 21:57:07
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在虛構的歐洲二戰背景下,帝國與聯邦兩大勢力為了爭奪資源, 在歐洲各地發生頻繁的軍事衝突。夾在這兩大勢力之間的 中立小國"加利亞公國",由於坐擁豐富的天然資源, 因此引起帝國的覬覦,從而對其發動了突如其來的閃電侵攻。 帝國軍勢如破竹,戰火頓時遍佈加利亞各地,眾多平民流離失所。 故事從主角"威爾金.君塔"的角度來進行,看著他如何率領 義勇軍第七小隊前往最前線抵禦帝國的進攻, 體會戰爭的殘酷與無奈,以及人與人之間的愛與溫情。 https://imgur.com/J99oLAN.jpg
這裡分做幾個部分來敘述 1.劇情部分 整體劇情的敘述手法感覺較清淡、溫和,少有讓人感到鳥肌 或戲劇化的高潮橋段,但也不能說是無聊,可能是因為片頭動畫 暴雷太多,導致驚奇感較少,或是沒特意去營造。 2.角色部分 主要角色的個性都較中規中矩,日式動漫特色的演出與設定感 沒有那麼強烈。 其他近45位的義勇兵角色都有獨自的背景設定, (配音部分不確定,不過聽起來應該都是不同人配的) 依照各自的個性,在戰場中行動的語音也不同, 像是某位討厭男性的女支援兵,讓她丟手榴彈的話, 會大喊"男人什麼的都給我炸裂吧!!"之類的話, 這種角色獨有的設定也都增添不少趣味。 但這些義勇兵在劇情中完全沒有參與,實在有些空虛, 只有幾位有在DLC斷章"伊蒂分隊大作戰"有出現, 如果全部義勇兵都能像伊蒂分隊的成員一樣, 多少有幾個能露面的場面,對於角色的描寫也能更為充實。 劇情演示上是全語音,大部分劇情是以對話帶過, 同時以人物頭像動畫和簡短的及時動畫表達情境, 少部分是以完整動畫呈現;動畫人物模組的動作、畫面分鏡、 動畫品質看起來都還不錯,感覺沒做全動畫也不是技術力不足, 可能是想要營造像是在閱讀書本的情境,抑或是成本上的問題。 https://imgur.com/A3wouCI.jpg
3.音樂部分 主題曲"どんなに遠くても..."給人一種平靜溫暖的感覺; 戰場各種情境的BGM也都有到位,另外特別喜歡標題畫面那首, 雖然才短短的一小段,卻充分讓人感受到國破家亡的沉重 及義勇軍們誓死保衛家鄉的悲壯(有點誇張了XD)。 4.畫面部分 畫面雖然不算頂尖,但獨特的畫布水彩風,讓整個畫面看起來 相當舒服,模組細節在這種風格下的搭配也算充足。 https://imgur.com/Nyjqvf2.jpg
5.戰鬥部分 戰鬥為注重策略即時反應的混和式回合戰, 在一方行動時會有整體的行動點數,單位要動作時會消耗, 並進入第三人稱視角狀態進行有限的即時移動與攻擊, 直到動作結束,一方回合完畢後才會切換到另一方的行動回合。 除了基本的搶占主據點戰,還有特定目標擊退戰、防禦戰、撤退戰, 讓遊玩方式有更多的多樣性。此外,每個義勇兵都有一些能力, 會依照特定條件或機率性發動,讓整個戰鬥更生變數, 利用妥當則可事半功倍。 https://i.imgur.com/nfCPJ68.jpg
個人覺得戰鬥部分算是有點硬核,主角的坦克和其他主要角色 沒有到特別威能,常常一不小心就被敵方小兵combo送走。 所以一些遊戲中教學的小動作其實都要注意, 像是坦克行動結束要停放時,要把弱點藏好, 步兵則是盡可能蹲沙包或躲在掩蔽物後。 還有一些小技巧可利用:像是同方會自動攻擊的兵種群聚夠近時, 可發動協同攻擊(畫面右上會顯示協同單位的名稱), 讓沒在動作中的單位也可一齊發動攻擊, 可以用來對付原本一次攻擊打不死的敵人。 還有對於躲在沙包而難以擊倒的敵人, 可直接把坦克開過去把沙包輾爆或撞開敵人,使其脫離防禦狀態, 使其更容易被擊倒。 另一個策略的要點是命令(Order)的使用,雖然用命令也要花行動點數, 但命令用得好,可能會提升行動的效率, 確實地擊破敵軍或提高我方生存率,整體算來說不定還省了行動點數。 起初個人也沒在用命令,後來看了網路上的影片, 開始學會怎麼善用命令,這似乎就變成了另一款遊戲... 偵查兵整個變長距離移動的裝甲車殺手或搶點王, 加上女主"亞莉希雅"的自帶能力,讓這款遊戲有了"村姑無雙"的稱呼。 https://imgur.com/h5elI2r.jpg
https://i.imgur.com/uphk1Ae.jpg
獎盃的部分,首先要感謝板上板友提供的白金心得, 對於個人白金的達成幫助很多。 個人是玩完一輪才開始蒐集,提出幾個個人有遇到困難的項目: 1.羈絆之翼金牌 --填滿所有角色的人物簡介 (共三個段落) --第二段簡介 除了以前文章有板友提到派角色搶旗、幫重傷隊友叫醫護兵等行為 可以快速提供貢獻值,然後去找記者他就會幫他寫了。 不過搶旗和叫醫護兵動畫時間都有一段長度,可能會比較費時。 個人有發現另一個可以一次操作大量角色的方法, 在游擊戰1的Easy難度即可操作: 一個角色,貢獻值就可達標; 因此第一場可將要的角色們放上場各自擊殺一名敵人, 然後派一個偵查兵快速衝敵方主據點結束戰鬥; 第二、第三場只需把第一場的角色派上場不用動作, 然後派一隻偵查兵快速結束戰鬥即可。 --第三段簡介 此部分是該角色要在小隊編隊中的狀態下, 去點"終章"最後一格的劇情與製作者名單, 然後在看完"尾聲"後進入下個周目才會填上第三段。 在二周目以後,點完"終章"最後一格後會回到書籍模式, 而不會自動進"尾聲",此時可以把還沒有經歷過 "終章"最後一格的角色換入編隊,再去點一次"終章"最後一格, 讓所有角色都經歷過該格的劇情後, 最後再跑"尾聲"進下個周目就都會有第三段了。 2.優秀武裝兵團勳章 --蒐集到所有武器 (不含DLC篇章的武器) 容易遺漏的是敵方Ace(菁英)掉落武器,以及公主賞賜武器 這些部分沒特別去查攻略真的很難蒐集, 尤其是很多敵方Ace會躲在地圖上一些莫名其妙的地方, 正常攻略時根本很難發現,像是第二章我方坦克出現後的後方草叢 以及第六章沙漠右上角的廢墟中等,都藏在非必經的路線上, 算是製作方的惡意吧... 而公主賞賜時,有時會給特定等級的武器, 但武器類型是隨機分配的,譬如說賞賜3支武器, 可能會拿到3機關槍,也可能拿到1機關槍/1對戰車砲/1狙擊槍 的組合,所以運氣差的話就會一直拿不到某種武器, 不過這部分可以在領賞前用S/L大法去洗3.皇家蘭德古利茲勳章 --主線、斷章、游擊戰 全評價S (斷章部分不含DLC追加斷章, 游擊戰部分不含Ex-hard、DLC伊蒂分隊的挑戰系列) 多數的部分靠村姑就能解決了,但是游擊戰Hard初次點進去 真的嚇到我了,敵我分布整個不同、敵方兵超多、打超痛, 看水管上的村姑一回殺都還得看運氣。 不過後來發現大多關卡5回左右都還是S評價, 除了有幾關有特殊戰法可以快速通關, 其他關卡可以先慢慢推進並存行動點數, 同時善用煙霧彈,找到機會再靠命令+村姑來衝一波。 最後則是DLC賽姐篇章的心得 賽姐真的豪棒啊!! https://imgur.com/6b74Dov.jpg
人美心甜,對下屬也都十分關心, 有如此的上司,難怪帝國的士兵都那麼忠心耿耿 (加利亞只有臭大叔) 玩過這個追加斷章後,都快被賽姐圈粉了!! 另外,賽姐的突擊兵武器超強! 可以先把這個斷章破完拿武器。 (關卡有點難度,主線先玩過幾章,有概念後再去打) -- 個人是拿步槍火力加強型,一次可以射7發 偵查兵神器好像只有5發? 射程、準度較低 不過單發傷害高很多 可是有時候會被閃避...當下真的很想罵髒話 掌機上的系列如果要重製到家機上的話 看起來基本上就是得整個重做了 破完一代後有稍微開一下四代玩開頭 畫面上有進步,花田很漂亮 但開頭劇情沒有一代吸引人,期望之後可以漸入佳境 希望可以撐到溫泉回XD 覺得在劇情表現的部分也可以多些巧思 多設計些高潮迭起的表現 然後開頭動畫用另外製作的 在劇情本身不長的狀況下 用了一堆遊戲內的動畫 體驗上大打折扣
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.10.25 (臺灣)
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ririkasos: 村姑:你有聽過謝夫羅德大法嗎? 沒有? 好現在你看過了02/15 22:34

raysilence: 拿到偵查兵神器之後,這個兵種就是無雙了02/15 22:39

hoos891405: 4代也是偵察兵無雙 最好反而覺得這種系統雖然有新意02/15 22:47

hoos891405: 但不如傳統SLG走格子好玩02/15 22:47

EnjoyLife: 推樓上,覺得拿槍走到對方前面射擊感覺蠻蠢02/15 23:14

leamaSTC: 不錯了至少不會槍貼在臉上還射歪02/15 23:27

leamaSTC: 一代儘管風格很棒 但劇情真的囧出新境界了02/15 23:29

sfantary: 四代破關後推薦回去玩一代嗎?02/15 23:37

hipposman: 一代精典 倒不如說一代玩完四代不玩也沒差了(喂… 02/16 00:01

yellone741: 4代跟1代戰鬥系統根本ㄧ模ㄧ樣 就多個噁心玩家的兵種02/16 00:24

yellone741: 而已......02/16 00:24

KEINO: 可惜3代沒中文,要重製似乎機會又不太大02/16 08:06

hyuchi0202: 偵查兵無雙02/16 08:14

pandacaocao: 一代比四代劇情好很多02/16 10:14

hope951: sega跟konami 好像很少炒冷飯,明明手上一堆好材料可以02/16 10:34

hope951: 炒02/16 10:35

hope951: 四代劇情也很差,那個作戰大概就像當年打下南京就亡了中02/16 10:37

hope951: 國一樣02/16 10:37

raysilence: 其實帝制國家壓制首都確實有可能獲勝02/16 13:18

callmedance: 這個系統可以更精進才對 可惜製作小組搞砸了02/16 22:05

callmedance: 玩到4代都覺得幾乎沒進步 真的可惜了一個好系統02/16 22:06

raysilence: 4代系統比1代的變化太少...作的彷彿是只隔1.2年的續作02/16 23:38

raysilence: 這個遊戲方式真的超喜歡 希望還有繼續出的機會02/16 23:39

raysilence: 不過真的要多想一些新東西02/16 23:39

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