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推 kent24245: 推這篇,很適貨,近3作蜘蛛人都玩過就會懂,前兩作抄阿 09/20 15:14
→ kent24245: 卡漢差不多抄8成,本作說抄2成都有點勉強 09/20 15:14
→ lskjd9058: 說幾乎沒有同樣機制設計 實在不太認同 09/20 15:15
推 e04su3no: 其實戰鬥機制說像打起來缺差很多,蜘蛛人不用堆combo能 09/20 15:16
→ e04su3no: 一拳一拳磨死敵人 09/20 15:16
→ e04su3no: 缺-卻 09/20 15:16
推 kent24245: 別的還可以討論,但光論戰鬥說本作跟阿卡漢像的絕對是 09/20 15:17
→ kent24245: 大外行。 09/20 15:17
推 OGoTTe: 本來風格就差很多,一堆拿阿卡漢說本作戰鬥系統爛我也是 09/20 15:17
→ OGoTTe: 笑笑 09/20 15:17
推 e04su3no: 蝙蝠俠和中土太依賴處決斷康會氣死人,蜘蛛人沒這問題 09/20 15:20
→ lskjd9058: 蜘蛛絲快速逼近 不用操控方向攻擊附近敵人 頭上的迴避 09/20 15:27
→ lskjd9058: 提示 環境互動物件多 可拆武器也會被撿武器 電擊等輔助 09/20 15:27
→ lskjd9058: 道具 範圍暫時擊倒技 長距離攻擊前有明顯聲音提示 09/20 15:27
→ lskjd9058: 暫時無敵終結技..等等 雖然戰鬥策略有明顯不同 09/20 15:27
→ lskjd9058: 但說沒有同樣機制設計也太不合理了 09/20 15:27
→ cocowing: 戰鬥核心本質就是一樣啊,阿卡漢 中土世界 蜘蛛人都一樣 09/20 15:33
→ cocowing: 玩起來當然差很多,這不是廢話嗎,但說沒參考我也不認同 09/20 15:34
推 RSTARRSTAR: 上次玩到蜘蛛人是破碎次元,這是更是遠遠超過了之前 09/20 15:37
→ RSTARRSTAR: 的爽度 09/20 15:37
推 kent24245: 錯了,就是連本質都不一樣,你大概沒點原po的文進去看 09/20 15:42
→ kent24245: ,阿卡漢的戰鬥本質就是「節奏遊戲」,蜘蛛人則是傳統 09/20 15:42
→ kent24245: 的打閃跳動作遊戲。 09/20 15:42
推 kent24245: 阿卡漢的free-flow combat系統是有淵源的,最早雛形大 09/20 15:48
→ kent24245: 概可以追溯到波斯王子,這個系統的特色原po文講得很清 09/20 15:48
→ kent24245: 楚了,蜘蛛人的戰鬥則是比較偏日系傳統的連,你說這兩 09/20 15:48
→ kent24245: 個一樣就像在說惡魔城跟Blackthorne本質一樣… 09/20 15:48
→ kent24245: *日系傳統的連段ACT,缺字 09/20 15:49
→ kent24245: 結果像但出發點跟設計思維完全不同,當然細節可能的確 09/20 15:50
→ kent24245: 有參考,所以我覺得差不多兩成像,但本質差很多 09/20 15:50
推 firemm666: 沒 蝙蝠俠還是比較好玩 09/20 16:10
推 poseidongo: 沒 蜘蛛人還是比較好玩 09/20 16:20
→ kuninaka: 蜘蛛人才第一款而已,看續作吧 09/20 16:26
推 auron4041: 沒 蝙蝠俠沒中文 蜘蛛人就比較好玩 09/20 16:41
推 sunlockfire: 有中文大勝(無誤 09/20 16:55
→ yugiohlight: 丟飛道牽制跟終結技無敵有像阿蝠 09/20 17:02
推 firemm666: 沒 自己英文太差 而且xbox版有中文可以玩 09/20 17:03
推 sunlockfire: 蝙蝠俠xbox版有中文??!! 09/20 17:12
推 yugiohlight: 蜘蛛人戰鬥操作就一般ACT那樣 跟阿卡漢的套路不同 09/20 17:24
→ yugiohlight: 但還是很好上手 要習慣按圈鍵閃避以及沒有反擊技 09/20 17:26
→ yugiohlight: 或者說蜘蛛人的反擊跟閃避是綁在一起的 09/20 17:27
推 linschng: 蜘蛛人就是全場遊走,利用敏捷、擺盪跟各種道具打阿 09/20 17:29
→ linschng: 跟蝙蝠俠那種反擊閃避差很多 09/20 17:29
→ linschng: 蜘蛛人玩順手可以享受戲弄敵人的快感XD 09/20 17:30
推 dbjdx: 蜘蛛人內建神形百變 蝙蝠俠內建流水制空圈 09/20 17:42
推 abreakheart: 如果有人說XBOX版的阿卡漢有中文,那一定是玩盜版的 09/20 18:40
推 dos32408: 當初阿卡漢騎士發售的討論熱度台灣這邊明顯小於蜘蛛人, 09/20 19:00
→ dos32408: 只能說有無中文化很重要XD 09/20 19:00
推 kctrl: 蜘蛛人玩到一半覺得略無聊 反而蝙蝠俠好玩很多 09/20 19:02
→ kctrl: 可能電波不合 覺得蜘蛛人劇情一點都不吸引人.. 09/20 19:02
→ kctrl: 戰鬥也是比較喜歡Batman 09/20 19:03
推 kctrl: 可能蜘蛛人對我吸引力比較小 覺得他不夠成熟 09/20 19:06
推 kctrl: 阿卡姆坦克還是不改心中神作地位 除了坦克太多戲以外 完美 09/20 19:08
推 marsdora: 推文怎麼推不出來 09/20 19:11
→ marsdora: 售前製作小組訪談就有說借鏡阿卡漢了,怎麼會說完全不同 09/20 19:12
→ marsdora: 呢?這套戰鬥系統很好啊,打起來又爽又帥,瘋狂麥斯跟 09/20 19:12
→ marsdora: 中土戰爭都有用到,我超愛! 09/20 19:12
推 marsdora: 縮址推不出來,但今年四月就有相關訪談了 09/20 19:13
推 nonedude: 我認為阿卡漢的戰鬥更難..一堆徒手攻擊無效的 09/20 19:28
→ nonedude: 逼迫一定要使用道具或前置策略 而蜘蛛人越後期就越簡單 09/20 19:29
推 rs813011: 阿卡漢不能閃子彈所以潛行清怪蠻重要的 09/20 19:30
→ nonedude: 尤其蜘蛛人道具後期幾乎可以說是沒彈藥限制.. 09/20 19:30
→ rs813011: 蜘蛛人如果劇情沒有要求可直接跳進去無雙 09/20 19:30
→ nonedude: 不過原po說到一個重點 "戰鬥節奏的不同" 09/20 19:31
推 nonedude: 遊戲比較一定有高低 但是這代蜘蛛人的確作為一個正統 09/20 19:34
→ nonedude: 而言是非常優秀的蜘蛛人遊戲 09/20 19:35
推 nonedude: 玩過蜘蛛人想試試超級英雄的還是推薦阿卡漢一定要試試 09/20 19:38
→ nonedude: 可以直接steam買阿卡漢騎士 有漢化 且做為系列最終作 09/20 19:39
→ nonedude: 劇情的走向及結尾個人覺得也是無可比擬 09/20 19:40
→ nonedude: 而城市及瘋人院則有些年代 可能某些人會無法接受.. 09/20 19:40
推 Bing25: 我一開始用阿卡漢的打法死好幾次... 09/20 20:35
推 cocowing: 同樓上一開始也是照阿卡漢打法死好幾次XDD 09/20 20:42
→ cocowing: 兩款節奏很明顯不同,但我玩起來就感覺很像 09/20 20:42
→ igarasiyui: 光從系列第一作來看 蜘蛛人明顯比瘋人院好 09/20 20:55
→ igarasiyui: 但阿蝙遊戲真正變神作是阿卡漢城 所以期待蜘蛛人2代 09/20 20:55
→ kuninaka: 不過那兩款時代差太多啦 09/20 21:02
→ kuninaka: 期待續作囉 09/20 21:02
→ kuninaka: 瘋人院是2009年的 09/20 21:02
→ kuninaka: 沒他的話,蜘蛛人團隊也無從參考 09/20 21:03
→ kuninaka: 只能說大家都站在巨人肩膀,互相參考優點是很棒的 09/20 21:04
→ igarasiyui: 接下來就水晶動力的復聯要參考蜘蛛人了吧 09/20 21:22
推 kuninaka: 希望阿 水晶動力被SE叫去搞婦聯不是蘿拉 真奇怪 09/20 21:49
推 storyofwind: 同意,這部光拍照就飽了,超好玩的拍照系統 09/20 22:33
推 TotalBiscuit: 系列賽第一作差9年拿來比也太好笑 09/21 07:25
→ TotalBiscuit: 作 09/21 07:25
推 aweak: 認真評論給推 09/21 16:53