Re: [心得] 電腦戰機+魔法禁書目錄

看板 PlayStation
作者 Raiden502 (鮮紅的戰神)
時間 2018-03-13 01:14:19
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前略 我對禁書目錄沒啥概念也沒啥意見 : 以上講完魔法禁書目錄部分,接下來講電腦戰機 : 以現在的3D遊戲來說電腦戰機超級不好上手,並非它本來的錯,而是現在遊戲太多了,操 : 做比它方便、人性化的遊戲太多了 : ●電腦戰機很多攻擊是在不同狀態下會出現不同的攻擊,例如走路跟衝刺按同一個按鈕"有 : 可能"出現不一樣的攻擊狀態,但是更有可能根本射不出來,緊急中蝦雞巴亂衝亂滑好不容 : 易對準敵人結果按下去射不出來常有的事,有的動作狀態就是無法攻擊,最常見就是在空 : 中下降中,所以大多數人在空中不會自由下降,要就快速下降要就衝刺飛後落地斬(空中下 : 自由落體跟箭靶沒兩樣) 老實說不同狀態出現不同攻擊很正常,走路和衝刺中會出現不同攻擊是正常的 會出現一樣的是你按到加速攻擊,這代在大部分情況下按到加速攻擊是會直接打出去的 另外....武器沒能量本來就不能打出去 常常發生想攻擊時不能攻擊可能要想一下是不是前面牽制時用太兇了 : ●近戰不好用,這個跟前面的原因很像,有時認為可以揮出近戰刀刃的時機按下去根本砍 : 不出來,等砍出來人不是跑了就是你先被砍倒,用近戰的感覺就像血源用前跳重砍一樣, : 要透過一定的預判加上失敗落空沒得取消如果沒把握真的別亂砍 其實在近戰攻擊動作出來之前可以按跳或是衝刺取消 有些機體則是基於設定問題近戰動作不好用 另外這代因為近戰不好命中所以給的分數比射擊高 : ●鎖定系統,說真的不是愛跟血源、AZOE比,但是這鎖定系統....分成自動幫你鎖死還有 : 鎖不住兩種,自動鎖死就是從頭到尾就幫你鎖在敵人臉上,不論敵人到哪就轉到哪,看起 : 來很好,其實你就不能迴旋了,迴旋要非鎖定才能用,而且逆行戰(故意衝向敵人擦身而過 : 然後回頭射擊)的時候你可能會暈到想吐,因為敵人衝到你身後的瞬間電腦用超高速轉頭, : 更不用說敵人在你頭頂上飄來飄去你視角瘋狂亂轉(白眼的死角阿)。 : 有人會說那有手動鎖定阿,那鎖定僅限於敵人在畫面上,鎖定後敵人一離開畫面就自動放 : 棄鎖定,而且很容易放棄(你的臉並不會追著跑走的敵人轉過去);不能做個半自動像AZOE : 那樣嗎?R3按下去強制鎖定,R3按久一點就放棄鎖定,一定要這麼極端嗎?? : (畫質特效那些不想講,推測是讓網路連線更順不然就是沒經費) 因為手動鎖定是系列傳統,以前就這樣 自動鎖定不讓你解除是故意的,不然誰要用手動 : 戰鬥時沒有BGM是個硬傷,或許是我喇叭開太小聲總覺得戰鬥很冷清,特效BGM都沒感覺到 : 再來說自己的心得,會毫不猶豫買完整版+DLC只因為電腦戰機的回憶,我只有在20幾年前 : 玩過一代,看過二代沒玩過幾次 應該是你喇叭太小聲了 哪有可能沒BGM 嫌聲音不夠大聲可以去選項調,可以調BGM、機體聲音和人物聲音的大小 : ●鐵木真,外觀讓我感覺最像AZOE的傑夫提,不論是背後雙翅膀或者右手的槍劍合體,它 : 是性能很平衡的主角機;左手武器小核彈變成好像網點貼圖的煙火,以前一代在小核彈中 : 洗半秒幾乎血就少一半了,現在看起來就是摸到煙火 : ●御坂美琴,我會用她不是因為她是超電磁砲主角,是因為以前電腦戰機她這隻有個很暴 : 力的技能,往後移動然後兩手武器一起放會射出四條超粗的雷射,這招中招直接半條掰掰 : ,結果用御坂美琴後大失望,這招變成大範圍電網,問題這電網對正面根本沒傷害阿,說 : 牽制也沒有很大的力道(主要是地形,這招可以封鎖跳躍路徑,但是要躲子彈大多是躲障礙 : 物,隨便起跳真的跟箭靶沒兩樣,中遠距離為了躲子彈而跳更是危險) : ●初春飾利,火力剛彈阿,除了左手武器軌跡有點難抓之外,其實喜歡導彈、打槍的人玩 : 這隻很適合 : 其他還沒玩,原本想玩土御門原春但因為他是男的就算了(拖走..),因為他的機體是我電 : 腦戰機一代最喜歡的那隻,可是我比較喜歡第一代的鐵球手,第二代的電鑽手反而沒有一 : 代的鐵球讓我這麼喜歡 這代的機體幾乎都是從第2作VOOT來的,因為你抱怨的某些東西是....VOOT舊有的 : 再來說其他問題,如果不是粉絲向,看那教學說明會被對話搞到瘋掉(按跳過吧) : 重點,沒有單人招式表或特殊技招式表阿~~~~,上網看特殊技用法,但是練了老半天還不 : 是很會,原本想說看完教學說明會懂,教學只教基本操作阿,沒有針對每個機體做教學說 : 明阿,自己開練習慢慢試很無聊(沒啥打擊感、BGM) 有的,放在選項 : 我真的老了,玩這種要大量臨場反應的都受不了(淚....) : 衝刺->滑->卡住->被打臉 : 衝刺->忙著射忘了按滑->被打臉 : 衝刺+近戰->正面打臉死在衝刺路上 : 用走的->移動箭靶->被狂歐在市前 : 起跳->忘了衝刺->空中箭靶 這個我沒辦法 另外有件事我必須說一下 魔法電腦戰機的速度感和VOOT差不多 攻擊手段大砍但是移動方面加入滑行導致速度感在某種意義上比VOOT還高 MARZ的速度感和FORCE一樣 --

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VOFAN: 推,其實如果很瘋VOOT的,禁書VO一定沒問題 03/13 09:19

VOFAN: 但如果是只碰OMG或MARZ的,就不一定能接受了,步調快太多了 03/13 09:20

pttcat0: 真的、當年愛ot愛到不行、這代是跪著玩 03/13 09:32

yoube: 這個勸拜文很成功 03/13 09:57

bor1771: 感謝;為了不浪費板面我就在這說一下疑問 03/13 10:04

bor1771: http://asia.sega.com/vo-index/cht/chara/index07.html 03/13 10:06

bor1771: 例如初春飾利這台,在空中前衝雙手發射可以設6個導彈, 03/13 10:07

bor1771: 但是空中左衝或右衝就放不出雙手這招,只能放右手 03/13 10:08

bor1771: 另外就是鎖定,沒雙搖桿打手動鎖定真的要很有愛,因為要 03/13 10:09

bor1771: 轉頭代表要把右手拇指放到R3(右邊香菇頭),這代表暫時放 03/13 10:10

bor1771: 棄按跳、衝刺、滑行/鎖定、近戰,為了推香菇頭冒的風險有 03/13 10:12

bor1771: 夠大,代表轉頭時只能用走的而且還不能鎖定(這沒雙搖桿打 03/13 10:13

bor1771: 屁喔) 03/13 10:13

VOFAN: 要鎖定對手,可以按Transition,沒有人在用香菇頭鎖敵的 03/13 10:31

VOFAN: 以前雙搖界面,也都是用跳躍取消來鎖定 03/13 10:34

VOFAN: 這次的操作是專為手把而設計的,用雙搖反而難 03/13 10:37

neko401: 竟然還有人在用香菇頭鎖定...該說是神人嗎?(暈) 03/13 11:11

bostafu: 咦?原來這代是走ot操作感?當年ot轉Marz操作起來滿滿的 03/13 12:10

bostafu: 便秘感終於可以得到解放了嗎? 03/13 12:10

bust222: 有個問題,如果是用傳統操作模式的話L1/L2跟 03/13 12:51

bust222: R1/R2可以前後互換嗎?試玩版沒辦法 03/13 12:52

bust222: 我還是習慣用傳統操作但是扳機跟衝刺不能互換很卡... 03/13 12:53

Raiden502: 可以阿,一樣選項可調 03/13 12:57

bust222: 確定嗎R兄?我是指L1/R1是武器L2/R2是衝刺這樣 03/13 13:02

bust222: 我之前因為試玩版不能改配置才想等看看正式版怎樣 03/13 13:03

bust222: 以前在pc上玩omg(我那片正版pc版不知道放哪去了) 03/13 13:05

bust222: 我用ps搖桿轉接配jtk也是這樣才順手 03/13 13:06

Raiden502: https://images.plurk.com/2mAO1UyMKRXcTCwchTA7.jpg 03/13 13:07

Raiden502: 你的願望可能沒辦法達成@@a 03/13 13:07

bust222: 不是啦,我是指傳統配置(左右類比模擬左右搖桿那種) 03/13 13:09

Raiden502: 這個現在沒有,你可以等TANITA雙搖桿出了之後的更新 03/13 13:10

bust222: 果然...orz 我還高興了一下 XD 03/13 13:14

shikii: 雷大正解 03/13 15:45

viper0423: 我不能接受的正好就是攻擊手段大砍 03/14 02:50

Raiden502: 大部分砍掉的射擊都是以前專削V-ARMOR的部分是還好 03/14 14:33

Raiden502: 不過近戰動作有被砍這個多少有影響 03/14 14:34

Raiden502: 我練的機體近戰動作本來就不怎樣倒是還好 03/14 14:34

Raiden502: 阿法B之類的的確會受影響 03/14 14:35

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