看板PlayStation
: 來源:http://tinyurl.com/ych7lyxp http://tinyurl.com/y9lsmw7s
: https://imgur.com/a/HvC9eIK
: https://imgur.com/a/Uc7Zgmb
: 在最新一期的《EDGE》雜誌中,FromSoftware的CEO宮崎英高透露,他對於製作新IP或是
: 老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。
: “就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結於商業決定。我個人認為兩者都
: 有其優點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團隊有了更多的創造性,有了自由去嘗試新
: 的想法。但做一款續集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現有的想法,改進那些我們第一次
: 做得不好的事情。作為一個製作人和一個玩家,同樣是發揮創造力兩者是平等的。”
: 宮崎英高還證實了在《隻狼》中,遊戲並不是完全基於現實世界的。
: “我們不是百分之百的基於現實。當然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們並
: 不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的遊戲中探索了更徹底的幻想
: 元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點。”
: “遊戲將會有一些超越人類的東西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界裡。為了
: 使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,遊戲的基礎環境是非常真實的
: 。”
: 補充個之前訪談:http://tinyurl.com/yb2ebbv3
補充另一則訪談
Sekiro:Shadows Die Twice》復活系統讓遊戲節奏更順暢!能複活不代表遊戲變簡單!
FromSoftware在E3電玩展上公佈的《Sekiro:Shadows Die Twice》是許多《Dark Souls
》粉絲的焦點,很多人都在好奇這款新作是否會和過去的《Dark Souls》和《Bloodbound
》那樣,而來自SIEA的社交媒體經理Justin Massongill就在E3的最後一天的時候採訪了
遊戲總監宮崎英高。以下小編會為大家整理整個訪談的重點。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以會選擇在日本戰國時代是因為他們覺得這個時代
給人的感覺更加沉重和血腥,更符合他們要創造的世界。戰國時代的背景下更加讓人相信
神秘事件或神的存在。遊戲背景處於戰國時代末期,這代表著代表著一些事情終於迎來結
束,這種美非常適合他們想要表達的藝術風格。
之前的作品都是死了後回到某個點,然後再次往死亡的方向前進,這樣會讓人覺得遊戲節
奏不夠流暢。 《Sekiro:Shadows Die Twice》的複活系統剛好可以讓遊戲節奏更加流暢
。你依然可以像過去一樣體驗一個失誤就命喪黃泉的高風險戰鬥,但你不再需要回到起點
重新開始。這樣的平衡可以讓玩家有種在刀鋒上行走的遊玩體驗。
宮崎英高也提到這個複活機制其實和遊戲的里故事有很大的關係,像是圍繞著主角和年輕
的君主的神秘事件。由於遊戲主角是名忍者,比一般人更加足智多謀,他甚至可以利用自
己的死亡來取得優勢(難道故意死也是一種打法?)。但他也補充,遊戲的複活系統並不會
讓遊戲變得更加簡單,相反地,遊戲會變得更加難。這可能和之前說的死亡懲罰有關係,
但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。
宮崎英高說他們非常喜歡忍者這個設定,忍者可以在不借助任何梯子和手段來在場景進行
移動。另外忍者可以潛行,致盲敵人,這帶來了無數的可能性和選擇。遊戲的主角手裝著
義肢,這個義肢有繩索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以進行垂直探索,
還可以在戰鬥中使用多種動作。正是有這些變數的存在,玩家可以動腦筋來找出通關方式
,不再只有硬碰硬這條路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和過去不同,但又有相同之處。這次的故事不再
圍繞在無名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事劇情的一部分。但遊戲
和之前的作品一樣並不會直白地告訴你來龍去脈,而是讓你在探索的時候發現新內容或物
品,叢中探索世界的更多信息。宮崎英高也表示本作並不是ARPG,而是動作冒險遊戲,遊
戲會有許多新東西等著玩家們來發掘。
以上就是宮崎英高和SIEA的社交媒體經理Justin Massongill的採訪啦,小編覺得
FromSoftware可能也意識到自己的遊戲應該要更多變化所以才決定在《Sekiro:Shadows
Die Twice》大膽加入新元素。小編在想加入復活系統的《Sekiro:Shadows Die Twice》
是否會讓人更加容易砸手把呢?畢竟之前的遊戲還可以在起點做調整,但現在只能在原地
複活(當然可能可以放棄復活),一直打不贏會不會讓人更抓狂呢?遊戲將在PS4,PC以及
Xbox One平台上推出。有興趣的玩家可以到遊戲官網去看看咯!
https://www.wanuxi.com/%E3%80%8Asekiro%EF%BC%9Ashadows-die…/
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推 pp787753: ok 穩 07/21 15:46
→ widec: 以後就是黑血狼了 07/21 15:47
推 undeadmask: 期待 必買 07/21 15:48
→ dasuininder: 我堅持黑血幽狼仁 07/21 16:15
推 blaz: 比較在意原地復活要怎麼平衡,附個世界黑化嗎 (x 07/21 16:47
推 sarusama: 復活後王和怪物滿血暴氣附霸體,讓你死更快 XD 07/21 16:51
推 Lizus: 變血刀塚 07/21 17:00
推 MrDisgrace: 但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。 07/21 17:18
→ MrDisgrace: 痾...... 07/21 17:18
→ widec: 向大天使姊姊求復活 復活後-75%虛弱的debuff (咦 好耳熟.. 07/21 17:20
推 zorroptt: 復活的代價是掉等 07/21 17:35
推 a125g: 想知道有沒有女角會對肢體動作有反應 07/21 17:43
→ a125g: 黑魂3每次被王虐翻都回去找防火女取暖 07/21 17:44
推 Cycarchitect: 宮崎說預告那個腿毛大叔扮演本作防火女的角色 07/21 17:45
→ Cycarchitect: 看看他會不會對動作有反應 07/21 17:46
推 phix: 腿毛大叔...........!!!!! 不能接受 07/21 17:50
推 Luciferspear: 復活的代價是三萬五千金幣 07/21 18:02
→ sarusama: 還好汁狼不是EA製作,不然樓上說的會成真,代價100代幣! 07/21 18:24
推 sses40416: 黑血仁要多個後輩了嗎 07/21 18:33
推 kent24245: 開心,血黑仁下來跑酷真的跑到有點膩 07/21 19:45
推 s3864308: 忍者有查克拉 有無限的可能性 07/21 20:42
推 vans24: 不用重新跑路,戰鬥和移動更多樣化,完全可以 07/21 20:51
推 sillymon: 以後說黑血狼就沒有爭議了 07/21 21:10
推 pokiman: 日本文化的美往往帶有淒美的感覺 07/21 22:43
推 royalroad: 不知道老外對東洋忍者的接受度怎樣? 07/22 00:28
推 kent24245: 當然是大爆買啊,樓上不知道火影在歐美多紅? 07/22 01:05
推 FZRer: 老外超愛ninja吧 07/22 01:35
推 jacky1227890: 只有我在想bloodbound是殺小嗎? 07/22 02:21
→ vans24: 歐美超迷忍者和武士的 07/22 04:07
→ ksng1092: 復活加超自然要素...那就決定是呆究補萌大乃重現江湖了( 07/22 05:22
→ ksng1092: 被拖走) 07/22 05:22
推 leviathan415: 給你錢 快出 我要買 07/22 09:48
推 aaronpwyu: 米國對忍者的愛可能比車槍球還要更甚... 07/22 11:07
→ aaronpwyu: 即便現今忍者game都比槍game弱很多還是買單 07/22 11:08
推 godhead: 變黑血狼真是太好了 仁王滾蛋吧 07/22 12:24
推 rayneasd: 趕快出阿, 這款我很期待, 感覺速度感動作性兼具! 07/22 16:44
→ rayneasd: 快沒合意的ACT ARPG 玩惹, 又要回去打鐵拳 07/22 16:45
推 wagwag: 宮崎英高出的我都買 07/23 14:02
→ buyala: san值準備好了 07/24 08:17