Re: [閒聊] 如果黑暗靈魂在1998年推出

看板 PlayStation
作者 iammatrix ()
時間 2017-06-01 21:26:17
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: https://www.youtube.com/watch?v=AB5dXOgerj0
: 這是海外粉絲自製的影片XD : 表示如果黑暗靈魂是在1998年出PS版會變怎樣呢 : 有種懷念的感覺XDDDDD 類似的動作遊戲 雙界儀 1998 5月 https://youtu.be/CMHCFkqCQEA?t=41
受限於機體性能,那時候玩到這個就很爽了 天誅一 1998 2月 https://www.youtube.com/watch?v=7dbuXFZS1eE
最經典的MGS 1998 9月 https://youtu.be/rMzpoRkWgrM?t=59
那時候電視都是映像管 480i,其實遊戲性都算很好了,3D雖然簡陋, 但也不至於像他這個黑暗靈魂這麼慘 至少動作不會這麼不流暢。 如果真的像他那樣,那第一片以後,TITTLE就夭折不會有續作了。 好吧,我承認我認真了XD -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.108.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1496323580.A.94D.html

iComeInPeace: 那是因為DS1動作本來就很慢,模擬成PS遊戲又更慢 06/01 21:29

ggyy0318: 但ds1的動作慢是遊戲故意設定,不是主機或技術上的問題 06/01 21:54

ggyy0318: ,那影片做的動作如此不流暢感覺是想呈現那時主機效能 06/01 21:54

ggyy0318: 的樣子 06/01 21:54

ggyy0318: 而且FromSoftware1998年左右也有出遊戲,也沒這麼糟。 06/01 21:56

ggyy0318: 1997同一家公司同一個製作人的機戰傭兵,動作就很順暢。 06/01 22:01

JMin543: ps 有一款shadow tower 也是from software出的 就有點像 06/01 22:35

JMin543: 第一人稱的黑魂系列 06/01 22:35

OROCHI97: 我有疑問 06/01 22:40

OROCHI97: https://goo.gl/jgtFja 06/01 22:41

OROCHI97: 巴哈這篇文有講到,靈魂的起點是惡魔靈魂 06/01 22:42

OROCHI97: 生父也是大名鼎鼎(惡名昭彰?)的宮崎英高 06/01 22:42

OROCHI97: 宮崎英高是在2000年後(29歲時)才進入Fromsoft,2004年才 06/01 22:45

OROCHI97: 參與遊戲製作,惡魔靈魂則是2009的遊戲,怎麼PS時代就 06/01 22:45

OROCHI97: 有靈魂風格的遊戲? 06/01 22:45

vans24: 他們在PS3時期有親自示範過啊XD 06/01 23:20

vans24: https://youtu.be/uuS7QpdPh3w 06/01 23:20

ggyy0318: 不懂那影片是什麼意思? 06/01 23:30

ggyy0318: 但惡魔靈魂的起點是國王秘令。 06/01 23:33

ggyy0318: 所以指得風格是那種硬派的精神,其實fs社的作品一向這 06/01 23:35

ggyy0318: 樣,硬派劇情也不願意說明白,這點在wiki有寫。 06/01 23:35

chavy: 看到推文,突然想到機戰傭兵好像很久沒出續作了... 06/02 00:44

kuninaka: 意思應該是fs製造出宮崎 06/02 01:12

u155247: 好想再回去開NEXT,V系AC感覺不夠爽 06/02 01:16

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