※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1496323580.A.94D.html
→ iComeInPeace: 那是因為DS1動作本來就很慢,模擬成PS遊戲又更慢 06/01 21:29
推 ggyy0318: 但ds1的動作慢是遊戲故意設定,不是主機或技術上的問題 06/01 21:54
→ ggyy0318: ,那影片做的動作如此不流暢感覺是想呈現那時主機效能 06/01 21:54
→ ggyy0318: 的樣子 06/01 21:54
→ ggyy0318: 而且FromSoftware1998年左右也有出遊戲,也沒這麼糟。 06/01 21:56
推 ggyy0318: 1997同一家公司同一個製作人的機戰傭兵,動作就很順暢。 06/01 22:01
推 JMin543: ps 有一款shadow tower 也是from software出的 就有點像 06/01 22:35
→ JMin543: 第一人稱的黑魂系列 06/01 22:35
推 OROCHI97: 我有疑問 06/01 22:40
→ OROCHI97: https://goo.gl/jgtFja 06/01 22:41
→ OROCHI97: 巴哈這篇文有講到,靈魂的起點是惡魔靈魂 06/01 22:42
→ OROCHI97: 生父也是大名鼎鼎(惡名昭彰?)的宮崎英高 06/01 22:42
推 OROCHI97: 宮崎英高是在2000年後(29歲時)才進入Fromsoft,2004年才 06/01 22:45
→ OROCHI97: 參與遊戲製作,惡魔靈魂則是2009的遊戲,怎麼PS時代就 06/01 22:45
→ OROCHI97: 有靈魂風格的遊戲? 06/01 22:45
推 vans24: 他們在PS3時期有親自示範過啊XD 06/01 23:20
→ vans24: https://youtu.be/uuS7QpdPh3w 06/01 23:20
推 ggyy0318: 不懂那影片是什麼意思? 06/01 23:30
推 ggyy0318: 但惡魔靈魂的起點是國王秘令。 06/01 23:33
推 ggyy0318: 所以指得風格是那種硬派的精神,其實fs社的作品一向這 06/01 23:35
→ ggyy0318: 樣,硬派劇情也不願意說明白,這點在wiki有寫。 06/01 23:35
推 chavy: 看到推文,突然想到機戰傭兵好像很久沒出續作了... 06/02 00:44
推 kuninaka: 意思應該是fs製造出宮崎 06/02 01:12
推 u155247: 好想再回去開NEXT,V系AC感覺不夠爽 06/02 01:16