[心得] [Gamespot]《時空之劍》評論

看板 PlayStation
作者 best0329 (小天)
時間 2012-03-24 15:51:59
留言 10則留言 (8推 0噓 2→)

《時空之劍》評論 發行公司:Konami 製作小組:Gaijin Entertainment 遊戲類型:Action 動作 發行日期:2012/03/06 (美國) GameSpot 6.0 / 10 User score 7.3 Metacritic Score 56 原文網址:http://ppt.cc/MEmF =================================================================== 《時空之劍》強化了它獨特的時間扭曲功能來跨越先前作品所樹立的障礙 ------------------------------------------------------------------- 戰況對於Ayumi來說越來越不利了,想利用僅剩的生命力來擊倒這個比她 大了三倍的敵人,只有一個方法可以達成並活下來,她尋求一向依賴的技能幫 忙,時間操控(time manipulation),在一陣紅色閃光號,Ayumi分身成三個人 ,並再一次的敵人送入死亡的疆域。 這是在《時空之劍》中,當Ayumi以令人興奮、驚人的方式展現她的神奇力 量時的情況,了解在正確的時機對著惡魔啟動「eureka」時刻,並體驗幾個不同 的有趣謎題,《時空之劍》所付予傳統的第三人稱戰鬥的全新樣貌可能讓玩家暫 時忽略它那不太靈敏的操作和刺耳的槍戰,但無論玩家被吸引地多深,它都無法 掩飾作品本身的粗糙。《時空之劍》是一套擁有好的想法,卻包裝得不太好的作 品。 就如同所有穿著緊身衣並擁有可以擊敗一整個軍隊的戰鬥技巧的女生們一樣 ,Ayumi是一個寶藏獵人,她那難懂、包含許多衝突的多面向故事,就如同擊倒 那些試圖殺她的敵人一樣困難,而她那很吵的解說只會讓玩家更不懂她現在面臨 的困難,當那不到一分鐘的粗糙破關畫面出現時,玩家大概會很懷疑為什麼會想 知道結局是什麼。 雖然《時空之劍》的故事架構根本就是一團混亂,但玩家所參與的事件卻非 如此,操控性與戰鬥是息息相關的,Ayumi像是個姿勢不好看的天使般滑過地面, 這個短衝刺可以讓玩家在緊急的時候潛入或是逃離戰鬥,攻擊只需要使用到兩個 按鈕,這代表玩家不需要使用太複雜的操作,而重擊明顯缺乏威力,但這些限制 沒有什麼影響,戰鬥中的站位很重要,且血量的補給並不多,所以戰場上的快速 進退成為當然的生存策略。在敵人虛弱時頭上會出現按鈕提示,如此便可使用終 結技幹掉他,而這些元素在某些情況會與快速移動結合在一起。 但這些只是一些皮毛罷了,按下時間回溯,玩家便可看到之前的戰鬥影像, 在停止這個過程後,玩家可以再次控制Ayumi,而你將成為自己的伙伴,會出現一 個分身進行玩家先前的動作,使用這個力量,玩家可以攻擊敵人,然後回溯時間 ,再一次的同時對敵人進行攻擊,但不太建議隨便使用這個技能,當玩家回到過 去時,現實也會回到先前的樣子,如果敵人在先前已經被擊倒了,時光回溯將會 取消這些傷害,這平衡了遊戲強度,避免角色過強,不慎地在頭目戰治療魔王將 會使戰鬥沒完沒了,所以玩家必須仔細評估使用時機才能獲勝。 有些情況需要玩家適時地使用這個力量,有些生物可能會裝備巨大的盾牌來 避免玩家攻擊牠柔軟的背部組織,如果玩家在盾前施展致命性的劍舞,然後回溯 時間,便可利用空檔給牠致命一擊,趁著分身在正面與牠周旋時,玩家可以在沒 有阻礙下直接攻擊弱點,當運用策略擊敗這些可怕的怪獸時,會讓人露出充滿殘 酷的微笑。 探索過程會稍微降低這些激情,玩家可以停下腳步來與敵人纏鬥直接他們倒 下,特別是在一些可以使用槍來對付遠程敵人的情節,對著人群開槍,回溯時間 ,然後再開更多槍,玩家就可以在這些不太開槍的敵人靠近你前放倒他們,雖然 雙槍快速射擊的音效聽起來很爽,但勝利卻是空虛的,感覺好像靠著系統威能, 而非盡全力奮戰獲勝,糟糕的槍枝控制更加惡化這個現象。《時空之劍》在於強 調快速地移動,但在使用槍枝時,移動速度就會受到抑制,換彈夾時Ayumi會毅 然決然的站在原地。為了避免她太威,遊戲中會限制玩家,並非每場戰鬥都可以 使用槍枝,但在有些需要遠程火力的情況,那便抽出你的來福槍來感受這種空洞 感吧。 控制上有很大的問題,在有些情況下,角色會對按下動作按鈕沒有反應,你 可能試圖利用衝刺來遠離敵人或是施放終結技,但Ayumi卻完全不動地站在原地被 敵人打成肉醬,這類型的問題在勝利的時候只會讓人覺得有點抓狂,但在血很少 時,這個操控不良的問題則會進階成另一種層面的沮喪。Ayumi可以攜帶三個補血 包,你會需要它們,因為她沒被打幾下就會沒血,最好的情況是,玩家可以使用 它們來回復生命來重拾優勢,但這個選項並不是每次都管用,可能會被一些動畫 妨礙治療,然後讓你珍貴的生命流失,因為遊戲不想讓你使用那可口的補血包, 並造成可怕的死亡,更糟的是,玩家會想多按幾下來確保補血包的使用,結果卻 眼怔怔地看到因為亂按而吃掉兩個補血藥品。 對指令沒有反應的狀態可能會出現在每個動作中,雖然並不是說很常發生, 但一出現可能就會要人命。不過不管按鍵反應是否正常,法術都很難讓人不用, 在遊戲中的許多地點,Ayumi可以發現祭壇並授予她特殊力量,像是火燄魔法、冰 彈、地震術和召喚其他元素在戰鬥中使用,但更強大的法術需要先壓住一個按鍵 ,然後按另一個按鍵,會有一些延遲的施放時間,在沒血的時候,便無法享受將 火燄放滿整個畫面的快感,因為角色會站在原地很久。同樣地,當玩家了解如何 使用魔法後,除了揮砍外還多了一些令人興奮的東西,玩家可以在攻擊中混入魔 法,所以你可利用流暢的節奏切砍敵人、發射魔法,然後重覆這些動作直到敵人 在你腳邊倒下。 由於操控性不佳,在難度較高的地方容易受挫,在較難的戰鬥中陷入沮喪的 窠臼主要是因為無法及時治療或是在必要時脫離危險。在練習中,操控失誤可能 只會出現在少部份的時間,但不減少它的不正常狀況。在大部份的情況,高挑戰 性是《時空之劍》的賣點之一,在學會如何使用時間回溯能力的基礎後,便會與 一群強度不一的怪物進行戰鬥,玩家可以用槍擊倒衝向你的敵人,回溯時間,然 後趁著分身持續向敵人們開火時解決空中的敵人;或者玩家可以召喚分身來使敵 人分心,再利用魔法從遠處解決敵人。只要擬定好最佳的攻擊方式和精確地實行 ,在大部份的難度中,玩家可以自由使用手上的技能來達成,大部份的時間會花 費在解謎上,而《時空之劍》的解謎也相當具有水準,其中最棒是在沙漠場景關 卡的部份。 在這個關卡,太陽是玩家最大的敵人,當光線直接照射在角色時會燃燒她纖 細的皮膚時,所以活用各種不同的陰影是活命的首要條件,既使在緊急時刻,利 用分身來可以產生額外陰影使Ayumi可以優雅地移動,後期的謎題就顯得有點短, 製造能量球來點亮中心點大概是最長的了,但這些謎題都相當簡單,不致於會讓 人從戰鬥中分心太久。 既使在最糟的情況,《時空之劍》環境背景還是相當地精美,技術問題(沒 有接好的動畫、影格不協調、模糊的粒子效果)一開始讓人覺得很厭惡,但遊戲 並非使用多邊形技術(poly-pushing prowess),而是使用層狀變化(sheer variety),天空花園場景是最令人讚嘆的部份,花朵盛開的球莖植物高聳入雲, 一旁的瀑布注入淺水池中,而這個場景最讓人驚奇的創造是與後期陰鬱的冬天場 景產生令人滿意的對比,這些奇特的場景已足以讓人覺得滿意,就《時空之劍》 的零售價(美金40元)來說,它所展示出各個場景的不同相當令人驚奇。 另一個出乎意外的部份:多人連線,有競技模式和合作模式可以使用,但都 相當無趣,玩家控制時間的力量在這裡被移除,只留下那些老派的戰鬥系統。在 《時空之劍》中必須了解苦樂相隨的道理,時間的控制機制確實被實現,但玩家 遊玩時所遭遇到的挫折會遠高於成就感。創新總是要付出一點代價,《時空之劍 》的不穩定架構來難以維持它的潛力,但那全新的獨特創作是值得一玩的。 ====================================================================== PS. 由於一些私人因素,這篇拖很久,真的是很抱歉.... -- ◆ From: 211.76.175.170
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1332575522.A.BE2.html

zcecil:推翻譯~ 03/24 16:04

sugizo0:多謝翻譯! 03/24 16:59

leeeric:幫推~ 03/24 17:11

tripler:翻譯推!! 03/24 17:17

tacoalex2011:推翻譯!! 03/24 18:50

zerosaviour:辛苦了 03/24 19:19

a83a83cjcj:感謝辛苦翻譯!! 03/24 19:30

ojkou:對按鈕沒反應是因為那不是終結技,而是反擊技,反擊需面對 03/25 01:12

ojkou:敵人才會有反應,但是按鈕跟終結技一樣,所以會以為明明按了 03/25 01:13

ojkou:為什麼不會動? 我一開始不知道也是對此很惱羞XD 03/25 01:14

您可能感興趣