看板PlayStation
對456代可以說是從劇情到系統都是一言難盡,456雖然主線都和王泥喜綁在一起,但故
事又很不乾脆,不把主角集中在王泥喜身上,主角換來換去,我想看王泥喜的故事又一直
被成步堂來攪亂。
比喻的話就是千尋之於成步堂就是讓成步堂成長的人,而成步堂之於王泥喜就是阻礙王
泥喜成長的人,身為所長的角色卡普空卻沒讓他把舞台留給後輩,只是強烈感受到卡普空
在不斷消費舊角色。
我知道五六很想要幫四代擦屁股,才會想要強化成步堂的戲份,但手法和規劃實在很差
,王泥喜的過去給人感覺根本就像是要出一款遊戲才硬掰出一段經歷,也缺乏和前幾代的
圓滑銜接,這三段過去的斷層感實在太強烈了,這也導致王泥喜這角色的成長很破碎,缺
乏完整的成長曲線。
卡普空在bio系列疊床架屋習慣了還沒關係,畢竟bio系列本來相對比較不注重劇情,但
逆轉可是重視劇情的文字冒險遊戲,卻搞到逆轉56也變成疊床架屋的違章建築。新主角沒
寫好,舊主角搶戲又掉等級,讓456變成東搞一點西搞一點卻啥都沒做好,根本沒有123延
續下來一氣呵成的感覺。
系統也是,我實在很不喜歡手環看穿系統,真的設計得有夠糟有夠拖時間,實際上完全
可以用舊有系統或劇本來處理,但非得要我拆穿證人的謊話是看他眼神飄移或流汗,而不
是先推理後用上相關證據或線索揭穿,實在是很不上不下的系統。
到五代心音的心理分析也是相同,心理分析又長又臭,證人這時候通常又處於很極端的
狀態,只感覺為了這套系統,遊戲要一直不斷地把場面弄得很混亂。而且這兩者明明感覺
非法庭的偵查階段比較能派上用場,畢竟定位上比較像是用來取代心靈枷鎖的,讓證人在
法庭外用剛性或柔性的方式套出情報,但偏偏把兩者塞在法庭內,真的只有煩躁二字。
系統是到六代的靈媒影像才比較好,把123之中常見的附身給系統化,讓人感受到在法
庭上利用新的證人,而且是被害者的視角來獲取新情報,而且還會因為各種被害環境產生
片面的情報,玩家就要在這片面情報拿已有的證據去組合,整理出新的線索或證據,這樣
玩法才真的讓人感受到利用遊戲線索推理動腦的樂趣。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.90.12 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686667379.A.6E1.html
推 woei8904: 真的欸 看破或分析就該用在偵探環節 06/13 23:39
推 chargo: 因為沒巧舟的關係吧QQ 06/13 23:51
→ fannting: 記得看過人說巧舟覺得逆轉123就完結了,所以不是很想編 06/14 02:53
→ fannting: 4,後面幾代換編劇整個感覺也變了 06/14 02:53
推 naosukidayo: 真心覺得可以跳過四五 玩六就好 06/14 08:09
→ naosukidayo: 不過五代DLC的虎鯨很可愛啦 06/14 08:10
推 ritainakano: 我覺得主要還是前三代靈媒包裝的很好 四五代的超能 06/14 12:03
→ ritainakano: 力都給人很瞎的感覺 所以六代就乾脆直接換國家 06/14 12:03
→ ritainakano: 還是想敲碗逆檢啊 二代超級神的 06/14 12:04
推 Cloudy173: 推 感覺得出56代想挽回,但卻讓王泥喜身世像是為劇情 06/14 12:33
→ Cloudy173: 需要而塑造,變得支離破碎 06/14 12:33
推 auron4041: 6我覺得故事很好 把王泥喜人設都救回來了 06/15 12:17
→ auron4041: 四跟五就真的不太行 06/15 12:17
→ auron4041: 四代就是成步堂:滾開 你給我自己想辦法 五代就是成步 06/15 12:18
→ auron4041: 堂:滾開 一切交給我 06/15 12:18