[心得] 第二國度 おやつ(點心)合成

看板 PlayStation
作者 foolkids (翼をください)
時間 2011-11-22 09:57:19
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玩日文RPG,我習慣是盡量不看攻略,自己整理遊戲內的資料,並順便練日文 目前我的進度才剛要離開豬肉國準備前往空賊所在地(這樣不算捏吧?) 之前有玩過NDS版,寵物的親密度是隱藏屬性,且會影響每次升級時候的能力增加值 所以就有了"要有最強寵物就要用最快速度衝親密度!"(PS3版好像不用) 但查了一些網路說明,這次寵物升級時增加的能力好像是固定值 而我先捉兩隻一樣的寵物,然後一起升級,結果發現兩隻初始能力相同 但是升級後 兩隻數值會有點小差距 幾次S/L重複測試都是一樣的結果 例如我有隻寵物A、B 都從Lv.1開始練 然後練到10級 A寵每次升級時候提昇的數值都相同 例如A寵 Lv.5升Lv.6都是增加 2 2 1 3 1 2,Lv.6升Lv.7都是 2 1 1 2 2 2 但是A寵跟B寵的數值不見得相同 例如B寵 Lv.5升Lv.6都是增加 2 2 1 2 2 2,Lv.6升Lv.7都是 2 1 1 3 2 2 也就是說 一隻寵物的成長曲線是固定的 但是不見得會跟另一隻完全相同 而這次的親密度,就我目前看到的資料來說, 一顆心的寵物可以藉由點心提高10點能力、兩顆心可提高20點...(我只到兩顆心..) 寵物在六系的點心中,會有喜好度,我通常是依寵物特性去判斷,還蠻直觀的 例如一開始的戰士,就是愛吃力量系的巧克力, 以巧克力去餵食,效果比較大(能力加增、親密度) 其他像劍貓是喜歡速度系的冰淇淋、女主角的呆鴨(?)是喜歡技能系的蛋糕 目前還沒有測試是不是有喜歡兩種食物或是統統沒有特殊喜好的(都在衝任務...) 底下的合成表是從魔法書裡面弄出來的,除了這些,我書裡還有一些被封印的 應該還有更強的點心合成公式才是,但剛好整理到這裡了,就先貼出來吧 ちから(力) 影響物理傷害數值 チョコ 1 ┬ マイルドチョコ 1 ┬ フュアリーチョコ のうこうミルク 1 ┤ かっちりフラクー 1 ┤ ハナハチのミツ 1 ┘ 思いでの花 1 ┘ チョコ 2 ┬ ミスティチョコ 1 ┬ スノードロップチョコ 霧の花 2 ┤ キャラメル 2 ┤ ハナハチのミツ 2 ┘ 雪の結晶 1 ┘ まもり(守り) 影響物理傷害的防禦能力 プリン 1 ┬ マイルドプリン 1 ┬ ババナンプリン まんまるタマゴ 2 ┤ ババナ 2 ┤ ハナハチのミツ 1 ┘ ふわふわ草 1 ┘ プリン 2 ┬ フローズンプリン 1 ┬ グレグレプリン 雪の結晶 1 ┤ マスカット 2 ┤ ハナハチのミツ 2 ┘ サワーグレープ 1 ┘ わざ(技) 影響除了物理以外的傷害數值 ケーキ 1 ┬ バーニィケーキ 1 ┬ フローラルケーキ スイートにんじん3 ┘ まんまるタマゴ 2 ┤ かっちりフラクー 1 ┘ ケーキ 2 ┬ タイフーンケーキ 1 ┬ ガッツナッツケーキ キャラメル 2 ┤ 雷雨のタネ 1 ┤ 風きりばね 1 ┘ ちからの魔石 1 ┘ タフさ(技防) 影響除了物理以外的防禦能力 パフェ 1 ┬ サワーパフェ 1 ┬ フラワーパフェ ヨーグルト 3 ┘ 高原の花 1 ┤ 思いでの花 1 ┘ パフェ 2 ┬ マッシュパフェ 1 ┬ ヘルシーパフェ マタタキノコ 1 ┤ よくなり草 2 ┤ 黒トリュフ 2 ┘ 雪ダイユン 2 ┘ すばやさ(素早さ) 影響被擊中的迴避率 アイス 1 ┬ ビターアイス 1 ┬ ジュエルアイス よくなり草 1 ┘ スイートにんじん 2 ┤ 炎のプリズム 1 ┘ アイス 1 ┬ ビターアイス 1 ┬ もくもくアイス 1 ┬ 白雪アイス よくなり草 1 ┘ マスカット 2 ┤ ヨーグルト 2 ┤ ふわふわ草 1 ┘ 雪の結晶 1 ┘ さようさ(作用さ) 影響命中率 パイ 1 ┬ スイートパイ 1 ┬ クリスタルパイ スイートにんじん3 ┘ ヨーグルト 2 ┤ きれいな湧き水 1 ┘ パイ 1 ┬ スイートパイ 1 ┬ ごろっとミートパイ 1 ┬ 骨付き スイートにんじん3 ┘ やわらかビーフ 2 ┤ かたい骨 1 ┤ ミートパイ 雷雨のタネ 1 ┘ 青い香木 1 ┘(太長分兩行) 上表中,各點心的功能大抵上是這樣的: Lv.1 ┬ Lv.2 ─ Lv.3 └ Lv.4 ─ Lv.5 Lv.1 能力提昇程度 1 可以直接去商店買 Lv.2 能力提昇程度 2 合成所需材料可至商店買 Lv.3 能力提昇程度 3 遊戲初期採集可得 ┐ Lv.4 能力提昇程度 4 遊戲中期採集可得 ┼ (這三行一整個偷懶...) Lv.5 能力提昇程度 ? 遊戲末期採集可得 ┘ 以目前手上有的資訊來看,點心可以完全當成是讓能力額外提昇的道具 目前的培養,可以用寵物喜愛的食物來餵食,這樣能力、親密度累積最快 但是屬性也越極端 如果想要讓屬性平均一點,可以先用你想要提高的點心去餵食 等到能力點數滿的時候,再換他喜歡的食物去衝親密度 舉例來說: 戰士的技能攻擊太低,因為他的親密度是一顆心,只能藉由點心獲得10點能力, 所以我可以用蛋糕餵到わざ(技)加10之後,改用巧克力衝到兩顆心 從一顆心衝兩顆心的這段期間 巧克力的能力加成會累積到滿,但是不會提昇屬性 等兩顆心一到,會讓力量加1,然後能力上限增加到20 這樣又可以繼續使用蛋糕餵食,餵到滿,然後繼續用巧克力衝親密度..(loop) 食物這樣利用的話,可以初期就開始培養自己喜歡的寵物能力 寵物的話,原型開始培養的角色有兩次轉化的機會, 轉化當下的等級越高,繼承的能力也越高,就比野生抓二轉的寵物來得強 所以要最強寵物的話,或許要用原型練到滿等再轉化才能得到..吧? 亂七八糟寫一堆,不太會用BBS編輯,請各位多包涵,謝謝觀看~ -- ◆ From: 60.249.243.250
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simessimes:照你這樣寫的話 LV15就轉化的我真是Orz 11/22 10:54

ddik32:巴哈已經有人試過愛心值不會影響升級的數據增加 11/22 11:42

ddik32:http://0rz.tw/pSju6 這篇有提到 11/22 11:43

SotaFujimori:轉生跟技比較有關 ルッチ因為劇情的關係提早二轉 11/22 16:51

SotaFujimori:結果一招沒學到,最終進化反而技太多得砍掉一個 11/22 16:52

SotaFujimori:所以只要判斷無覺醒技或不需要的時候就轉 11/22 16:53

SotaFujimori:至於點心/親密度跟等級/轉生無關 要靠點心加數值 11/22 16:54

SotaFujimori:從最初型態Lv.1開始養才餵得多 進化型的等級都1以上 11/22 16:56

SotaFujimori:後期會有轉生糖(二轉用)跟極上轉生糖(最終進化用) 11/22 16:59

SotaFujimori:DS版遇到最終進化型的抉擇在PS3也保留下來了 11/22 17:00

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