[EU5] 看了不少試玩後幫大家總結一下重點玩法

看板 Paradox
作者 gostjoke (鬼笑話)
時間 2025-05-12 16:10:40
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去看了對岸玩的大明跟YouTuber玩的拜占庭 總結一下重點 1.物資系統跟維多利亞不一樣點在於 需求並非像維多利亞那樣給專給pop用來調整財富或生活水平, 而是直接使用, 其似乎會影響繁榮度(類似三代漲人口用的) 與軍事等等補給, 此外可能還有些影響, 估計比較不燒cpu 也會因為短缺或過多供給而導致物價上漲與下跌 2.軍隊分民兵跟職業軍隊 兩者戰力差距極大 3.地方自治度隨首都距離與文化等等條件影響 所以大國家實際上會被邊際效益限制, 這比較正常畢竟古代越遠收稅就越差很正常 4.科技有專屬科技, 其實就一個小型加成比如中華的京劇帶來5%文化影響加成 5.人物可以查看王室先祖, 所以比較有CK3影子 6.穩定度似乎是從-100到100 有些事件可以用穩定度去換取增益 最後感覺這代比較好玩 比較硬核模擬, 如果喜歡V3 應該也會很喜歡 目前看起來其POP系統似乎比V3簡陋很多, 沒有動態需求之類的 所以大家應該不用太擔心自己的CPU --
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1747037442.A.8FC.html

kons: 前面不是有主播用高端配備試玩,結果卡成狗嗎? 05/12 16:14

johnnylin12: 不太確定,在YT上看了一些影片還沒看到效能問題的 05/12 16:18

johnnylin12: 也可能是我看太少 05/12 16:18

yoyun10121: 如果不是每個人都卡, 那可能不是引擎問題是有bug 05/12 16:43

Peipussee: 中國那邊不是好幾個up主說效能吃很兇、不到50年卡成狗 05/12 16:45

Peipussee: ?總不會是對漢字特攻bug吧 05/12 16:45

mattc123456c: EU系列終究不是POP Collection 05/12 19:33

maychandler: 期待EU5,但總覺得經濟系統做太細的話有點怪 05/12 19:53

laputab: 感覺根本跑不動,多好玩也沒用,只怕不到100年便不行了 05/13 12:45

laputab: ? 05/13 12:45

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