※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1725257549.A.191.html
→ bloodrance: 希望囉 不然按照現在公布的內容 肯定卡成狗 09/02 14:58
推 kons: 印象之前事說,多核心各自處理,會有各CPU間溝通協調的問題 09/02 15:00
→ kons: 例如cpu0處理貿易、cpu1處理物產。cpu0計算A國跟B國買貨物, 09/02 15:00
→ kons: cpu1計算B國貨物產出。B國貨物產出少了,沒法即時跟cpu1協調 09/02 15:01
→ kons: 沒法即時跟cpu0協調 09/02 15:01
→ kons: 就出錯了,B國明明沒貨了,但A國憑空買到了 09/02 15:01
→ laputab: 你看看cs2 , ck3 感覺不要有期望好。 09/02 15:25
→ peterturtle: 使用多核心很吃重計算的獨立性,相干性太高的計算做 09/02 15:38
→ peterturtle: 不到多核 09/02 15:38
推 ComfortPTT: p社別期望太高 09/02 18:36
推 Jintsu: 祖宗之法不可變 09/02 19:11
推 DVDR: 你能讓十個女人一個月就生出小孩嗎? 09/03 05:37
推 gostjoke: 能用兩個就是突破 09/03 08:48
推 kons: 但我能讓十個女人十個月生十個小孩 09/03 10:22
推 hinanaitenco: data dependency是平行化計算無解的問題 09/03 12:10
→ hinanaitenco: 如果是沒有dependency的工作 現在的引擎早就有了 09/03 12:11
→ hinanaitenco: 不信你就啟動指令加個disable_multithread 09/03 12:11
推 lordmi: 玩家沒有無限個大核去模擬所有個別ai,就算有這一天,寫 09/03 14:40
→ lordmi: 入全局資訊時所有ai還是都必須鎖定後解鎖重讀。所以,除 09/03 14:40
→ lordmi: 非EU5改成完全回合制,不然不可能解決多執行緒的彼此衝突 09/03 14:40