看板Paradox
本週展示本遊戲的初期流程,以被聯統的挪威為例
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開局時,挪威君主由瑞典王兼任,繼承人在長子女繼承制下是遠嫁他國的王妹
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挪威人口極端集中於幾個城鎮聚落,沒幾年後必定要死一批
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挪威市場屬於呂貝克,由漢撒同盟控制
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開場時,可考慮授予市民特權,促進商業
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遠在不列顛北部的省分缺乏物資,需要輸送
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擴建銀礦場,提供更多銀礦,同時創造大量的工作機會,
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接著興建酒廠,並擴建碼頭,這些都需要耗費土木物資
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經濟建設之外,回到宮廷,為了拉高合法性,讓貴族出身的角色入閣
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接著拉條路直通北挪威,接著接著黑死病就要來了......
*目前看來融入不少VIC3的玩法,還要顧物資與工作機會,
角色繼承與閣員則是來自CK3,外加英白拉多的道路系統,
比較接近EU本家的要素就階級權力與特權授予
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.146.210 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1735354664.A.CE8.html
推 camerachao: 微微感覺Vic3看起來被當試點作品了 12/28 13:51
推 zeumax: 千萬不要抄戰線系統,爛到氣死 12/28 23:28
→ zeumax: 好好的戰能讓他自己跑到輸 12/28 23:29
→ zeumax: 毫無邏輯的兵團調度 12/28 23:30
推 johnnylin12: 怎麼看都是英白拉多+EU4吧,I:R才是真的試點 12/29 03:37
→ johnnylin12: 而且我記得已經說過不會是vic3那種戰鬥機制 12/29 03:37
→ Comartin38: 話說官方透露EU5會把整個1836年跑完,1837年才結束 12/29 10:01
→ Comartin38: 等於是跟VIC3重疊到一年(以及跟CK3重疊116年) 12/29 10:02
→ Comartin38: 戰鬥跟EU4同樣是走格子,可能開放自動控兵 12/29 10:05
→ Comartin38: 然後1天細分成12段(EU4:1段,VIC3:4段,HOI4:24段) 12/29 10:08
→ Comartin38: 不知組5700X3D+RX7600+32GB RAM到時跑不跑得動? 12/29 10:12
推 ComfortPTT: 好興奮啊趕緊出 12/30 02:01
→ ComfortPTT: 明年Q2有機會嗎 12/30 02:01
推 allergy: EU系列一項被P社定位成集大成之作 有點GTA之於R星的地位 12/30 09:17
→ allergy: 所以會在EU5上看到其他家的特點是不意外的 12/30 09:18
推 ez910115: 樓上難怪我eu玩的最久, 12/30 12:09
→ kons: 準備跟NASA租主機來玩 12/30 16:57
推 bloodrance: 2025年能不能玩的到啊 01/03 13:46