[EU5 ] 開發日誌(24/05/01)

看板 Paradox
作者 Comartin38 (CM)
時間 2024-05-01 23:19:11
留言 11則留言 (5推 0噓 6→)

https://i.imgur.com/0qPfXMs.png
不同於EU4固定的市場分區, 所有地塊都會依市場吸引力/距離/外交等因素決定所歸屬的市場 https://i.imgur.com/lDXFhH2.png
https://i.imgur.com/euqrfOm.png
各國有不同的商業力量,會影響商品輸入輸出狀況 https://i.imgur.com/J5ZcfZS.png
商品價格是波動的,隨供需每月變動, 變動因素包括:原物料輸出/建築輸出/基礎產量/市民貿易 基礎產量指的是不需礦點的保底產量 市民POP則會就近輸入物產,輸入效率會受法規影響 https://i.imgur.com/h6ngBfP.png
EU5的商品運送並非瞬間完成,它會影響沿途各個省份, 例如:經過海峽商品會被徵稅 外交方面可以進行禁運,提供優惠,或要求免過路費, 有些市場會禁止特定商品,如伊斯蘭教國家禁酒, 最後看看糧食的存量與變動: https://i.imgur.com/b5l2yaU.png
如果覺得過於複雜,可以完全給AI貿易,或只讓部分商品自動貿易. 下週談傭兵,徵招軍與常備軍. 補充: - 商品大小會影響運輸 - 太弱勢的市場可能被擠壓,如最上圖的低地國 - 商船容量會影響商品輸送 - 如果不是商貿國家,可以不過度關注貿易 - 市民POP的損失會傷害貿易 - 一個國家可以有多個市場 - 有機會操控市場價格 - 戰爭機制不同於EU4 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.140.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1714576753.A.5D8.html

ivan2260: 這設計怎感覺比VIC3好 05/01 23:55

hinanaitenco: vic有神奇的運輸渠道免成本 05/02 00:35

hinanaitenco: 比較怕經濟系統崩潰 不過有meiou的參與應該問題不 05/02 00:36

hinanaitenco: 大 如果很成功希望能拿回vic3 05/02 00:36

RX00: 戰爭機制是得改(媽的16世紀大家就都在打總體戰),只是有 05/02 01:24

RX00: 點怕是循V3模式( 05/02 01:24

s8018572: 維多利亞4你 05/02 14:15

mocha8sugar: 如果不卡的話光看貿易就很香了 05/02 16:23

Comartin38: 值得注意的是商圈通用語機制,可能還能弄個外交通用語 05/02 16:29

y2468101216: 還有通用語機制歐,人均3國語言要來了媽 05/02 16:49

Elasmotheria: 這個貿易系統怎麼感覺比VIC3還猛呀! 05/02 23:17

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