[CK3 ] 對朋黨系統與封建派系重製的想法

看板 Paradox
作者 Comartin38 (CM)
時間 2025-06-14 20:26:21
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近日P社發佈了兩個新系統,一個是CK3的天朝朋黨,一個則是HOI4的陣營政治, 若兩相結合,正能反映本作的西歐黨派, 例如神羅的皇帝與教宗派,以及百年戰爭法國的阿馬尼克與勃艮地派, 以下是我的想法: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1308950/image_28.png
首先,西歐的黨派依序可分為: 王權派- 例如神羅吉伯林派,支持中央集權,並打壓教會 擴張派- 例如百年戰爭支持英格蘭對法出兵的貴族,支持王國向鄰近擴張 革新派- 例如法國的勃艮地派,支持有利於商貿,打擊封建貴族的改革 教會派- 例如神羅圭爾夫派,支持教會至上,並壓抑王權 保守派- 例如法國的阿馬尼克派,支持維護封建特權,並壓抑商人勢力 中間派- 不參與黨派的貴族或市民代表 黨派名稱會依政權頭銜或文化信仰而變,如神羅教會派會被稱作圭爾夫派, 王國大多數的角色包括出身不高的市長都會找黨派去加,隨條件不同替黨派累積勢力, 黨派會有領導者,以及勢力大到有機會取代領導者的重要人士 https://i.meee.com.tw/QMS6Abf.png
而依照從HOI4陣營新系統提供的靈感, 每個黨派都能選擇宗旨,例如吉伯林派宗旨是確保皇帝能主宰帝國內的教會人士及稅收, 只要情勢發展及成員的行動有利於黨派宗旨(例如從主教奪取利益),那會產生一種點數, 能讓黨派領袖推動派系等政治運動,並解鎖黨派獎勵,以及調整黨派的發展目標, 除宗旨外,還能選擇短期目標,例如保守派短期目標是將支持貴族特權的王弟扶上王位, 或革新派意圖勸說國王將商貿法改成對商人有利的, 這些短期目標取代了舊有的派系叛亂系統, 貴族的要求不再只是純粹不爽主君,而是有明確的政治邏輯在背後支持 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1308945/image_30.png
*天朝朋黨請求變法,在西歐會以派系推動, 只要黨派點數夠多,就能發起派系並拉黨員參加 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1308944/image_29.png
*新增的密謀則可用來對付其他黨派,抑制其政治勢力 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1308946/image_31.png
當然黨內也不純然鐵板一塊,許多事務都只能由黨派領袖來發起, 包括發起派系,決定黨派宗旨及目標,以及選取黨派獎勵等(例如擴張派可能增加騎士上限), 而且領袖的獎勵會比成員多,也因此會刺激野心勃勃的成員奪取領袖之位, 黨派獎勵的設計也讓政治派系不再是舊版的臨時性組織,而是能長久經營的政治集團 .....希望明年神羅還是共和國的DLC能真的這樣設計,幻想完畢. --
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