霹靂、神魔、金光——電腦動畫vs傳統特效

看板 Palmar_Drama
作者 guesting (茶君)
時間 2016-01-25 19:52:53
留言 65則留言 (29推 0噓 36→)

我本來不想用這招……我是說,我本來不想這麼早發這篇的。 但看完墨邪06,覺得是時候來發一下了(默) == 紅色角落——霹靂布袋戲 藍色角落——神魔布袋戲 U 毛巾——金光布袋戲,新蜀山劍俠 == 幾乎是每一集金光新劇集出來後,都會有電腦特效專業失望文。 一集一篇,或兩篇,或在推文中當刺客。 我感到很納悶:
幾百把劍,該有多帥啊…… ……(想像中) ( º﹃º ) …… 好啦,我就想想嘛orz 反正又不可能真的做到…… == 但真的不可能嗎?! http://i.imgur.com/oJe9Iaa.png (說好不提武林神話!)
雖然旁白說是幾千把,但畫面來個五十把就很夠氣勢了, 真的做不出來嗎~???。゜+.(人-ω゜+.゜ (中樂透就做的出來了吧……) == 單論布袋戲,在下還是比較喜歡看傳統特效多過電腦特效, 但與其說這是一種貴古賤今的老派懷念, 不如說是布袋戲正正遇上了一個非得解決的生死關口(講得超誇張的): 是要從戲偶到特效都要盡可能的去 還是維持硬馬硬橋的傳統特效、武戲就是 前有動畫精美、戲偶審美觀越來越往真人靠的霹靂。 後有把老把戲走到爐火純青、特效俗擱嘸力的舊神魔(新的還沒出來……) == 而這兩種都遇上瓶頸了。 霹靂……在下現在就是偶爾看看片頭,所以倒也不好多加批評, 但有一點可以確定的是:隨著霹靂偶越來越 很多老把戲就跟著受限,例如偶拋不起來了。 變得多以電腦動畫代替繁複操偶,而觀眾反應嘛……嗯,至少這裡跟巴哈都不大吃。 舊神魔的操偶與特效在下很喜歡,但也承認: 你要用老派的表現法、就得派上這麼老派的台詞跟口白, 想像霹靂現今的美偶去配神魔的特效,我自己都覺得怪。 而現實就是舊神魔倒地不起、籌備了好幾年才有復活機會。 我想老派表現法真的是非常耗時間跟錢吧。 == 不論是霹靂或舊神魔的手法都有人吃, 金光,算是卡在了中間。 == 好的武戲到底該怎麼做?標竿到底在哪裡? 霹靂布袋戲,在下是從霹靂兵燹開始看的,一直看到霹靂奇象……吧? (後面都看到失憶了) 但奇怪的是,要我講印象深刻的武戲,我還一時之間說不上來…… (抱頭)就……沾血冰蛾?……啊聖石的武戲都很不錯!(可那是電影啊) 還有……還有……啊啊啊啊啊想不起來啦!!(炸) 啊不過劇情我都講得出來喔!(趕快強調) …… 不能說是劍蹤前的武戲都很爛——不如說是武戲印象全被劍蹤後蓋掉了: 很多經典,真的很多。 導致大家開始用這段時期的觀劇經驗去要求之後的霹靂, 即使是隔壁的金光,一兩集沒有像樣的武戲就會被批評…… 咦?問題是那時霹靂的動作導演不就是金光現在的…… …… 超尷尬,等於是自己給自己下套了啊(拍) == 呃,我岔題了,回來說特效。 金光經典武戲,不論是到,都相當硬馬硬橋,沒有動畫插手的份, 動作也儘量去模擬真人:如雁王舞槍、憾天缺的步法移動甚至看得出重心的轉移。 但我卻在這種嘗試中看到一種尷尬…… 不,其實早在當年那轟動武林的霍元甲MV時, 我就有類似的疑問了: 非常細膩、擬真的操偶,但這條路繼續走下去, 就無可避免的一定會 然而戲偶跟真人拼, 戲偶的動作必將敗落? …… 那就要看觀眾要的到底是真實還是美了。 == 這就是二次元乃至於二點五次元的優勢了: 一樣的段子,真人做一定或更好? 少來,一大堆漫畫或動畫或小說中很帥的台詞或動作,真人做根本就像是比恥度的。 不信你現在就找個很高的地方站上去、念一下風之痕的詩號, 然後拍下來讓大家評點一下(菸) 真人來耍帥,砸鍋的機率要大太多,君不見那滿坑滿谷的劣質改編武俠劇, 或是場景、氣氛、角度、採光、服裝、神韻、化妝……任一沒橋好的cosplay。 就因為小說跟布袋戲 “不夠真”,反而留下了腦補優勢。 == 但現在,在整個大潮流的影響下, 布袋戲特效也半強迫的必須往擬真系的電腦動畫靠去,我無法判斷這是不是好事。 == 墨邪06的止戈流一戰,真的做的不好。 背景好不好見仁見智,但不論是碎石的重量感、被戳到的衝擊感…… 都令人很無感。 我是說……那是止戈流耶? 劇情在下看來沒問題,至少也不是什麼大問題, 但畫面配不上劇情、劇情說服不了畫面,就真的是很大的問題了。 == 所以又回到原點: 到底是因為劇情並沒有好到讓我們可以忽略動畫的粗糙? 還是因為我們真的會在乎畫面精美度勝於劇情跟拍攝手法? …… 說了這麼多,其實我想說的東西都在以下這支短片: https://www.youtube.com/watch?v=wg6170SSrOM
,你沒有時間把這影片看完, 所以我把最後一段的字幕直接打上來: == 上面這段話已經很夠表達我想說的一切了, 但請容我再補充最後一點: 上面那萬劍開屏的動圖,出自1983年的新蜀山劍俠,而那部電影讓徐克拍了一年。 2001年,徐克挾已大為進步的電腦特效重拍蜀山傳,評價卻大不如前作, 為人抨擊的多是新作劇情的清晰度跟完整度都不如舊作。 時間,特效,劇情,怎麼去平衡,其實全在考驗導演的智慧了。 加油吧。 【完】 == 黑白無戲份,紅藍出勁敵。 下一章,真.難為知己難為敵。 -- 對吧對吧~帥不帥跟年代沒有關係啦!布袋戲超配這種特攝風的!XD 劍二十三的重點根本不是劍了吧…… 老蜀山就是個亂花錢的經典例證…成本啊(嘆) 同意,當年我就是被聖石傳說的爆破拉入坑的, 但爆破的成本還包括清偶,難說跟電腦動畫比哪個成本更高…╮(╯_╰)╭ 我想不只,前製後製都出了問題 切齒滿張弓、獨臂橫蒼龍!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙ http://imgur.com/dsLfvlR http://imgur.com/jEbzGao 這種的大顆氣功我接受,色彩超誇張的表現法其實很適合布袋戲 mmmmm說到恐怖谷理論,想起小時候看過的懸絲魁儡, 動作實在太像真人了,但又明顯是死物,我當場被嚇哭。 所以還是不要太像真人的好…… 不複雜,但很有力量感 是吧是吧?!ヽ(*′∀`)ノ
真的耶,但難得都實體開屏了,卻一下就帶過了好可惜wwww 蜀山還一支劍一支劍的收回來啊!超帥!
前一個我會耶!我想戲偶理論上做得到但應該不如真人好看wwww 這動作好看就好看在要連綿不斷嘛~ 其實我有一個夢想:在布袋戲裡看到巴柔(?!)
哎呀,後橋是戲偶的硬傷啊……別做這種強調柔軟度的動作嘛XD 是的,雖然土土的但有效果,所以重點還是在於整體調性的配合 是的,如你所說, 但現在整個娛樂產業都有一股腦追求擬真跟超高畫質的風氣在,我很擔心(嘆) 可能,問題真的出在時間,墨邪06的地板真的太粗糙了, 我大概知道動畫輸出非常耗時,而金光的緩衝期真的很短╮(╯_╰)╭ 想用動畫就要會用啊。 喔…我沒有看霹靂正片,所以可能無法很好的回覆@@ 端不上檯面我想不至於,反正又不是沒看過更糟的都端上台面了(苦笑) 所以我想真正的問題說不定還是在於動畫產業人才的匱乏? 缺乏對場景需要的理解、跟營造。 是啊(嘆)所以電腦動畫不可避免的會越來越多吧, 但要用就要會用啊。 知道不是只有自己喜歡這種老派特效真好XD 看起來超帥也跟分鏡做的好有關:全景→近景→中景 去強調劍屏的氣勢與威力 宅馬的劍屏就沒這麼帥了(゚3゚)
好像不錯耶!(*゚∀゚*) 求視頻支援! 支援! https://www.youtube.com/watch?v=Biw8rBWXuc8
覺得是贏在分鏡

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poke001: 那種劍好久以前的了XDDDDD 01/25 19:54

poke001: 萬劍開屏看起來就是又帥又有氣勢阿 01/25 19:56

ogt84your: 劍聖:嗯… 01/25 20:12

purue: 老蜀山超好看 我也是偏好實體多於特效 尤其因為成本 止戈流 01/25 20:13

purue: 顯然已經無法重現了 01/25 20:13

dx90c: 我想看火藥炸的亂七八糟的片子也不想看特效掀地板 01/25 20:13

aa22456222: 分鏡表沒設計好 01/25 20:15

snowyba: 兵燹相關武戲、風之痕被追殺,劍君最後一戰、好笑噴玄空 01/25 20:32

snowyba: 島、老素(還不噁心)戰覆天傷、佛劍系列、地理司系列, 01/25 20:32

snowyba: 北辰胤(忘了啥時了 01/25 20:32

snowyba: 我超討厭大顆氣功,但只記得劍蹤刀戟有點誇張。 01/25 20:35

pulin: 恐怖谷理論 大概能述說一下兩者之間的平衡吧 01/25 20:36

snowyba: 不過,燕歸歸武戲真的讚讚讚 01/25 20:42

APM99: 2那麼會去拍一部片出來阿 只要你願意我都會等你 01/25 20:48

ogt84your: 刀戟水晶動畫很泛濫 01/25 20:50

yumeconeco: 我也喜歡這種!!!!看起來超聳但是超有感覺!!! 01/25 21:21

poke001: 宅馬有用過萬劍開屏實體版的樣子wwww 01/25 21:26

poke001: http://youtu.be/N62ajhlydm4 5分26那邊 01/25 21:31

castlewind: 無名的前身 華英雄也是經典啊 01/25 21:34

seraphmm: https://www.youtube.com/watch?v=bATvMbbFBGI 期待這個 01/25 22:08

seraphmm: https://www.youtube.com/watch?v=1zuu-IyxE-U 還有這個 01/25 22:11

seraphmm: 以上兩種能做到一種再來談特效吧 01/25 22:12

seraphmm: 翻騰的話 聖石的吊橋武戲有做到 現在用去背應該也可行 01/25 22:15

seraphmm: 摔技從沒看到過 01/25 22:21

ke0119: 痾...看到霹靂動畫精美我就沒辦法認同了 01/25 22:30

ke0119: 一般我們在劇裡面看到的動畫拿出去會被人家笑的... 01/25 22:31

poke001: http://youtu.be/XYPlFv4pVl4 摔技 01/25 22:32

poke001: 動畫的話,其實特攝有的動畫弄得還不錯 01/25 22:33

ke0119: 所以你說對了,真的不用去苛求布袋戲的動畫或特效 01/25 22:33

ke0119: 不然那其實只是學生等級的動畫特效而已 01/25 22:40

ke0119: 也許有人會覺得時間這麼短作這樣很棒了,但這是商業化作品 01/25 22:43

taki121: 重點不是擬真不擬真,是有沒有跟你的戲偶、佈景互相配合 01/25 22:44

ke0119: 不是學生作業。對商業化作品來說,好就是好,不好就是不好 01/25 22:44

taki121: 布袋戲用到億萬等級超擬真的特效動畫也還是不搭,不管是 01/25 22:45

taki121: 金光或是霹靂,現在的問題都在於濫用到根本不考慮跟到本 01/25 22:46

taki121: 不可到跟本片的搭配性,而且這個動畫、特效真的端不上檯 01/25 22:47

taki121: 面,大家都知道後製人員很辛苦,但是很辛苦、很血汗所製 01/25 22:48

taki121: 做出來的東西卻是這樣,我想也沒什麼好說的 01/25 22:48

yumeconeco: 實體&爆破的成本絕絕對對高過動畫特效,而且差很多 01/25 22:57

yumeconeco: 實體道具光備用品就要好幾個了,更別說爆破場景,爆一 01/25 22:58

yumeconeco: 次成功了還沒問題,問題是在鏡頭裡的畫面有沒有到位, 01/25 22:59

yumeconeco: 光是爆破要拍個十幾次的話金光天天要吃土了 01/25 22:59

parkyu531: 動圖那個真是帥爆了,劍打開超有fu 01/25 23:13

seraphmm: 忍者式的飯綱落或百舌落也可以啊 01/25 23:24

seraphmm: https://www.youtube.com/watch?v=HL0WvZlCcyk 01/25 23:24

seraphmm: https://www.youtube.com/watch?v=bcweWnYh-DY 01/25 23:26

seraphmm: 而且這個應該靠運鏡就夠了 01/25 23:29

nwc732: 這種劍 天宇那個雪狼很常見阿 01/25 23:33

nwc732: 以現在布袋戲頻率 要好好畫分鏡喬武戲 根本久久才出現一次 01/25 23:37

seraphmm: http://www.nicovideo.jp/watch/sm12467310 百舌落 01/25 23:42

yyykk: 所以在我心中黑白打爆小空和史艷文初次對上小王的層次都比 01/25 23:51

yyykk: 憾鐵決高啊,黑白那水墨動畫搭的真好,最後一氣化九百那一 01/25 23:57

yyykk: 吸一放,感覺被打到真的會很痛啊 01/25 23:58

lupins: 推XD 01/26 20:38

streamer: https://youtu.be/6pm8lqaW9ts 不過雪狼的應該是動畫~ 01/27 12:32

JOKER4936: 不信你現在就找個很高的地方站上去、念一下風之痕的詩 01/27 14:43

JOKER4936: 號, 01/27 14:44

JOKER4936: 孩子 那就是cosplay好嗎 01/27 14:44

JOKER4936: 黑白戰小空那段真的不錯 動畫跟動作有相輔相成 小空開 01/27 14:50

JOKER4936: 場揮刀那動作轉得流暢有力 01/27 14:50

enamelcord: 之前掃了版上標題抱持這次止戈流動畫可能會很慘的心態 01/28 01:32

enamelcord: 看了,結果看得時候超嗨滿心都是小圓好正小圓好厲害小 01/28 01:32

enamelcord: 圓好聰明小圓是薔薇新娘! (///▽/// ) 01/28 01:33

enamelcord: 至於趕下班的俏俏則完全無視了(喂)www 01/28 01:35

jabari: ...可以幫銀燕裝個幸福的牛鈴嗎?? www 01/28 16:43

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