[情報] Intel 強調真實體驗性能領先業界

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作者 WARgame723 (ss)
時間 2019-08-23 07:04:07
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Intel 強調桌上型平台仍在真實體驗性能領先業界,新一代筆記型電腦平台效能更平衡且結 合 AI 技術 https://www.cool3c.com/article/147333 或許是今年 AMD 下半年上市的第三世代 Ryzen 來勢洶洶,讓在去年底就更新主流桌上型處 理器平台的 Intel 備感壓力, Intel 在繼今年 Computex 特別強調全系列平台在真實使用 體驗的優勢與介紹第十代平台 Ice Lake 的性能與新特性外, Intel 也藉由今天請到來自 總部的 Hiral Gheewala 之際,進一步強調 Intel 在桌上型與筆記型電腦的優勢。 ▲ Intel 強調常見的跑分軟體難以反應消費者真實使用行為的性能 Intel 表示,雖然 AMD 新一代 Ryzen 3000 平台提供相當優秀的測試軟體數據表現,不過 卻不能反應在消費者與產業主要使用軟體的實際性能,畢竟許多常見的測試軟體與消費者的 使用環境有極大的差異, Intel 則採用以使用者慣用軟體為基準的測試軟體如 Sysmark 、 熱門遊戲等,在搭配相同的記憶體、儲存與獨立顯示之下進行評估。 ▲物理模擬對多核 CPU 性能相當吃重 Intel 以當前 8 核心的 i7-9700K 與 AMD 的 12 核心 Ryzen 9-3900X 進行比對,強調 In tel 不僅在單核心的運算性能領先,在大量需要多工的物理模擬部分也能以 8 核心超越 12 核心表現,在單核心部分 AMD 平台由於最高時脈較低導致性能略遜一籌可以理解,不過多 核心在多出 4 核心下反而落後,結果是有點令人跌破眼鏡的 ▲ AMD 架構由於是 2 個 6 核心 CPU DIE 透過 1 個 I/O DIE 管理,延遲較 Intel 單一 8 核 DIE 來的明顯 Intel 指出會有這樣的結果的關鍵是由於 CPU 架構不同所造成, AMD Ryzen 9-3900X 是 由 2 個 6 核心 CPU DIE 搭配 1 個 IO 控制器組成,不過 Intel 的八核心則是在單一的 DIE 上,由於 AMD 進行多核分工時,須由 IO 控制器對兩組 DIE 的核心發號司令,導致 6 + 6 核心的溝通有較高的延遲,使得高負載的分工運算表現反較單一 8 核心的 i7-9700K 遜色 ▲真實遊戲表現 Intel 仍佔多數優勢 ▲ i7-9700K 在絕多數遊戲測試表現高於 Ryzen 9-3900X ▲而比起 i7-9700K 更強的 i9-9900K 仍是當前消費級距的性能王者 回到遊戲部分, Intel 平台在同樣搭配同等級的顯示卡,進行多款遊戲測試, i7-9700K 仍在絕大多數的遊戲領先 Ryzen 9-3900X ,同時對於超頻玩家,雖然 i7-9700K 僅為 14nm ,但可超頻性仍勝過 7nm 的 Ryzen 9-3900X ,同時 i9-9900K 比起 i7-9700K 性能再高 出一些,顯現當前 i9-9900K 仍是追求極致性能玩家的首選平台。 ▲ Ice Lake 平台不僅有不遜於 AMD Ryzen APU 的平衡性能,更有許多新機能 ▲ Ice Lake 終於擺脫過往 GPU 過於貧弱的刻板印象 至於針對筆記型電腦的第十代 Core 平台的 Ice Lake ,則可視為 Intel 用以抗衡 AMD Ry zen APU 的希望,由於此次 Ice Lake 採用新一代的 Iris Pro ( Gen.11 Graphic ),在純 GPU 性能宛若吃了大補丸,已經趨近如 NVIDIA MX150 一類獨立顯示卡的性能,就不會有 現在筆記型電腦平台強幹弱枝的感覺,能夠滿足追求輕薄與遊戲性能的消費族群需求 ▲ VRS 可讓 GPU 資源專注在對畫面更顯著的地方 不過 Ice Lake 還有許多創新的功能,例如在 Iris Pro 支援 VRS /可變速率著色技術,這 項技術當前已經由 NVIDIA 在 Turing 圖靈架構導入, Intel 則率先將其用於整合圖形技 術上,藉由此項技術能夠將運算力集中在遊戲畫面中重要的區塊,藉此減少 GPU 資源用於 不必要的區域,最多能提升達 40% 的 fps ,且接下來遊戲產也將陸續支援此項技術。 ▲ AI 是 Ice Lake 的一大技術重點 另一個特色就是在 Ice Lake 平台加入 AI 推論指令集,使得 Ice Lake 進行基於 AI 框架 的主機端的影像分類,影像處理時,能夠較單純使用 CPU 運算提升 2~3 倍效率,而 AI 也 將逐步導入消費者日常應用中,針對 AI 的專屬架構亦為競爭對手所不具備的亮點功能 ▲第九代桌上型平台上市將滿一年 在活動結束後,也與 Intel 的人員閒聊關於一些市場情況問題,關於桌上型平台部分, In tel 認為 Intel 平台在第八代 Core 上市後有一波明顯的市場汰換潮,而現在第九代平台 也推出將近一年,面對 AMD 來勢洶洶, Intel 認為更有需要與消費者溝通測試數據並非實 際使用體驗,尤其以追求極致娛樂體驗的消費者而言, 7nm 與更多的核心也未必代表絕對 領先。 至於筆記型電腦, Intel 在稍早發表的 14nm Comet Lake 將首波針對筆記型電腦的第十代 Core 平台又增加不同取向的產品線, Intel 定調 Comet Lake 屬於典型訴求純 CPU 效能 的輕薄筆電使用者,提供最多 6 核心的選擇,而 Ice Lake 則有足以負擔輕度電競遊戲的 GPU 性能與先進的功能,能在輕薄筆電設計提供市場所謂"輕電競"層級的表現。 屆時消費者會不會分不清楚兩種平台? Intel 表示由於 Ice Lake 在型號結尾採用新一代 強調 GPU 性能層級命名方式,而 Comet Lake 還是維持現行 U 系列與 Y 系列的結尾,在 Win-Tel 組合的筆記型電腦,消費者仍可從規格表區分。 為了省錢不顧延遲的架構被i皇嫌棄XD 之前借朋友的電腦玩真的感受到良好的使用者體驗,遊戲幀數穩定、鼠標跟手、單核心強勁 、軟體支援度高,使用體驗真的太好,而不是只會吹捧帳面數據! --
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wino : …08/23 07:05

ericinttu : 體驗真實的漏洞效能有多強大08/23 07:06

Gedu : 唉 這樣釣真的不行啦 08/23 07:08

dswerfftre : 單核心強勁 那幹嘛出多核心? 繼續單核心嗆聲屌打 08/23 07:17

dswerfftre : 就好啦 反正多核怎麼比都輸 08/23 07:17

comipa : 體驗三不五時上patch效能掉多少 08/23 07:22

electronicyi: 鼠標 08/23 07:29

wsc47621 : 其實電腦在使用上,性能夠用時,我根本感覺不出玩遊 08/23 07:33

wsc47621 : 戲的差異 08/23 07:33

dickey2 : 還在自我安慰 08/23 07:35

pcfox : 鼠標 08/23 07:57

SahoYaho : 喔 08/23 07:57

james13112 : ID 08/23 07:59

AKSN74 : 鼠標是三小 08/23 08:47

BlackCoal : 對於10ns有延遲感的新人類來說,AMD的產品真的不行 08/23 09:09

GORDON2037 : 又在搞笑啦? 08/23 09:37

km612tw : 真實漏洞領先業界 08/23 09:46

jacky40383 : 你越發文越顯得i家可悲 08/23 10:45

ainigi : Pi 08/23 10:58

show632 : 洞 08/23 11:03

menchian : 嘴10ns延遲的人是認為記憶體每秒只存取一次嗎? 08/23 11:11

AngelBank : 好了啦,可以回去用你的amd了 08/23 11:14

soane : 體驗是指圓周率算的快嗎? 08/23 11:59

caine22 : 請加強內文 08/23 12:54

ohya3838 : 可以這樣洗文章的嗎 08/23 13:19

key0080 : 為什麼引戰文可以一直發.. 08/23 15:13

kelly0508 : 洗爽沒 版主是要不要桶 08/23 16:35

jay010181 : 723.14+++++++++++++++++++++++++ 08/23 23:55

kfshiang : 喔,又怎樣 08/24 11:09

uneso : 真實體驗不是就是銷量比嗎? 08/25 19:34

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