[情報] 聖火降魔錄 engage 媒評

看板 NSwitch
作者 walkxd136 (螞蟻)
時間 2023-01-17 22:06:19
留言 328則留言 (85推 0噓 243→)

metacritic 84 https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-engage opencritic 82 https://opencritic.com/game/13896/fire-emblem-engage ign 9/10 https://youtu.be/cSD_3vdGyK4
gamespot 7/10 https://youtu.be/rTRzLqwRLCU
--

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.13.38 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1673964382.A.3A6.html

IRPT001: 安定? 01/17 22:09

ryoma1: 跟前幾代比偏低@@ 覺醒:92、if:86/87、風花雪月:89 01/17 22:17

swordsgod: 跌到82了,比預期要低 01/17 22:20

seaky: 記得風花MC初動41家媒體87分 01/17 22:27

diskdie7045: 任天堂又要倒了.. 01/17 22:28

seaky: https://i.imgur.com/nkfaW1x.png 01/17 22:28

seaky: 不過訂都訂了,希望至少雙主線,現在什麼暴雷文都不敢看 01/17 22:29

seaky: 偷瞄了一下評低分的寫這代登場角色塑造不好,沒記憶點... 01/17 22:31

seaky: 還看到寫主線劇情差勁有點抖...優點全都是評戰鬥系統 01/17 22:34

diabolica: 商法就覺得有雷味了 可是妹子好香 01/17 22:43

bestadi: 畢竟前作風花重點都在角色那邊 戰場職業都在擺爛 01/17 22:45

yo0529: 看一下缺點的部分大多是表示劇情普通,然後走向太好猜, 01/17 22:57

yo0529: 角色刻畫比不上風花,但戰鬥要素幾乎都是好評 01/17 22:57

hikalinozuki: 對老粉的我來說看到戰鬥系統方面都好評讓人感到放心 01/17 22:58

ryoma1: 預購是風花2倍結果玩法走回老路?比if還差感覺有些不妙啊 01/17 23:01

bestadi: is社表示 怕啥 我有手遊阿 01/17 23:03

yo0529: 玩法走老路倒不至於,養成要素還是有不少,負評主要都聚 01/17 23:04

yo0529: 焦在劇情跟角色刻畫上 01/17 23:04

SMG2016: 戰鬥系統好評那就放心了 01/17 23:04

yo0529: 另外老任剛剛也放開發者訪談出來了 01/17 23:05

yo0529: https://www.nintendo.co.jp/interview/ayfna/index.html 01/17 23:05

ailio: 系統好比較重要,系列作需要有好的系統延續,劇情不要太慘 01/17 23:10

ailio: 就好 01/17 23:11

logojuju55: 感覺不妙 01/17 23:20

logojuju55: 劇情如果不行 玩起來會很乾 01/17 23:27

s32244153: 搞舊作角色召喚當噱頭感覺就偏粉絲向 01/17 23:34

alinwang: 不像風花SLG是順便AVG才是主體就好. 01/17 23:45

hTCe9: 這分數算不錯了 01/17 23:45

hTCe9: 風花戰鬥太簡單,DLC 才有樂趣,搞到本傳樂趣都是在搞妹子 01/17 23:46

hTCe9: 軍團,然後因為角色太香,但是又不能大團圓,因為路線不能 01/17 23:46

hTCe9: 招募的人,殺死會非常痛苦 01/17 23:47

hTCe9: 分數只要不是60幾那種爆死,基本上都可以玩,高不高其實也 01/17 23:48

hTCe9: 只不過是用來吵架而已 01/17 23:48

realion: 風花音樂很讚耶 01/17 23:50

bestadi: fe音樂沒差過吧 覺醒 if 甚至Echoes 01/17 23:54

justicem: 不是低前作個幾分就是劇情堪憂吧 會不會太極端了 01/17 23:58

ultimakang: 希望不會像風花無雙價崩 01/17 23:59

fireleo: 風花大概就是披著SLG皮的AVG 01/18 00:01

seaky: 主線劇情編排問題是MC裡面評低分的都有寫到的... 01/18 00:04

seaky: 對吃重劇情的來說有點打擊,但年假預定玩這款了,希望是口 01/18 00:06

seaky: 味差異(望 01/18 00:06

TED781120: 意外的沒怎麼看到罵畫面跟效能。 01/18 00:27

ryoma1: 這次是IS社自己做的,相對光榮來說硬體掌握度比較高吧 01/18 00:30

letyouselfgo: 有紋章士情懷加成 根本不擔心劇情炸 01/18 00:33

yo0529: 媒體試玩影片時就能看出相對於風花來說,建模精細度、動 01/18 00:34

yo0529: 作流暢度、讀取時間都好上不少 01/18 00:34

pcs80806: 無雙1也有老角色 劇情還不是爆了 01/18 00:49

pcs80806: 還是慘到連討論的價值都沒有 01/18 00:49

pcs80806: FEH則是12部劇情很敷衍 第3部才稍微起色點 01/18 00:50

TED781120: 劇情被罵也要看是為何被罵,很多評論人口中所謂的劇情 01/18 00:53

TED781120: 沒變化、老套,在一般玩家來看就是王道爽快ㄏ 01/18 00:53

TED781120: 有的時候反而對這種評價很安心(? 01/18 00:54

pcs80806: 如果只是比光榮和IS寫角色的差異 01/18 00:56

pcs80806: 光榮比較強調角色個性形成原因和動機 01/18 00:56

pcs80806: IS就是單純想寫這屬性的角色 01/18 00:57

pcs80806: 例如這作有 百合廚/CP廚/偽娘 一些怪性癖角 01/18 00:57

pcs80806: 這要看支援對話會不會講原因 不然就是單純賣角色而已 01/18 00:58

limelemone: 這次感覺心就沒放在主線 01/18 00:59

limelemone: 老傳統一堆大概劇情也就那樣 01/18 00:59

GenShoku: 如果只是老套王道就好了 但不少媒體都有點出角色沒記憶 01/18 01:02

GenShoku: 點 塑造不足 這就比較有問題了 01/18 01:02

wcc960: 看了一下訪談 鄭姓D第一次主導 想搞碇真嗣式的主角被老任 01/18 01:04

wcc960: 打槍 然後開始修正 看來若劇情有問題戰犯是誰很明顯了XD(? 01/18 01:06

ryoma1: 純賣角,但多數又不認得,大概就像給老外玩機戰一樣(?) 01/18 01:07

pcs80806: 碇真嗣..以前來說馬爾斯設定就有外強內弱的設定了 01/18 01:08

wcc960: 說傳統主角在現代會沒共鳴 想往現代貼近 這句很抖啊XD 01/18 01:09

pcs80806: 所以才需要希達的支持 但如果是那種極端的自卑的 01/18 01:09

pcs80806: 主角是沒有 配角我想到是曉女的貝雷亞斯(假王子) 01/18 01:09

bestadi: 除了聖戰的老辛 多數FE角都有參戰大亂鬥吧 01/18 01:12

pcs80806: 還有我都忘了琉爾基本上是自定義主角 個性不能太突出 01/18 01:15

arabia: 劇情能有覺醒差不多的水準我就滿足了 老梗也是有老梗的優 01/18 01:22

arabia: 點… 01/18 01:22

yo0529: 反正評分還是有8字頭,沒到完全暴死都可以接受啦 01/18 01:26

yo0529: 另外我還以為這作會繼續給草木原俊行當總監欸,結果居然 01/18 01:27

yo0529: 是新總監 01/18 01:27

alingcht: 寶可夢豬子媒體評價72-73,還不是賣爆,信仰神作…聖火 01/18 01:53

alingcht: 穩了 01/18 01:53

jumpballfan: 這評分 GG了 01/18 02:19

fireleo: 如果80多分的遊戲算GG的話,那很多任天堂遊戲都GG了 01/18 02:26

khwz: 其實聖火早期大多劇情也都很好猜… 01/18 02:39

Horse129: 王道好猜不是問題啦 就怕是劇情很鳥 01/18 02:45

gekisen: 我情願戰鬥系統好玩一點喔 起碼跑多輪比較可以無視缺點 01/18 03:21

gekisen: 風花雪月最大問題就是多輪要素混到炸開然後劇情上還要逼 01/18 03:21

gekisen: 你跑多輪才能看全貌 根本就是苦行僧 一張圖切成四張真的 01/18 03:21

gekisen: 是別再來了 有夠聰明的啦 聰明到以為玩家都不會發現 01/18 03:21

starnight555: 眾所期待的超級大作坦白說對不起這個分數,的確是G 01/18 05:40

starnight555: G了 01/18 05:40

limelemone: 其實配角記憶點不足是老毛病了 01/18 06:09

limelemone: 應該說只有風花把學生也寫得超完整 01/18 06:09

limelemone: 以前很多是閒雜人等/路人加進隊伍就打發了 01/18 06:09

limelemone: 劇情核心就那幾個(IF 最嚴重 01/18 06:09

aterui: 想要做死人就會死透的系統,就不能把主線劇情放在可能會 01/18 06:20

aterui: 死的配角身上啊 01/18 06:20

limelemone: 我覺得風花被媒體當標準了(這作應該比較偏覺醒 01/18 06:24

limelemone: 但風花其實應該要算系列特例 01/18 06:24

limelemone: 風花把時間跟精力花在配角跟世界觀上 01/18 06:24

limelemone: 這作回歸戰鬥系統我是蠻樂見的 01/18 06:24

Pocer: 戰鬥跟系統好玩就好 劇情對我永遠只是加分項 01/18 07:18

post91: 戰鬥系統好玩就好+1 01/18 08:07

efreet: 看來可以安心了,戰鬥幾乎都是好評 01/18 08:11

space08ms: 等不及去拿貨了 01/18 08:14

seaky: 王道也行啊,希望劇情至少有三角戰略真結局的水準 01/18 08:21

GGMouseKing: 幹 劇情/人設最重要啦 風花才大賣 01/18 08:24

GGMouseKing: 不會又走回頭路8 01/18 08:24

bestadi: 風花劇情其實問題根本沒解決(除了黃線) 是靠角色撐出來 01/18 08:33

limelemone: 三角戰略的標準超高耶XD 01/18 08:34

limelemone: 我真心覺得不要對劇情有太多期待 01/18 08:34

limelemone: 至少比較對象要是覺醒(簡單/精緻/王道( 01/18 08:34

lolicat: 風花的劇情我個人沒有很愛 但這款系統評價好還是可以玩看 01/18 08:49

lolicat: 看吧 01/18 08:49

Mradult: 風花劇情是還不錯,三個視角各有不同,但玩到後期其實作 01/18 09:13

Mradult: 業感很重 01/18 09:13

dnucolulhhz: 風花第一輪完就玩不下去 紋章士其實還好 粉絲眼中只 01/18 09:36

dnucolulhhz: 是賣角而已 還不如給我重製 01/18 09:36

zycamx: 聖火劇情走王道我覺得沒什麼問題,戰棋遊戲系統好玩更重要 01/18 09:49

zycamx: ,人設本次風格偏明亮,很有特色,喜不喜歡看個人。 01/18 09:49

l22573729: 風花劇情有還不錯嘛www 01/18 09:52

l22573729: 不是只有賣角色而已 01/18 09:52

l22573729: 我覺得從覺醒之後劇情都差不多水準 01/18 09:52

l22573729: 這10年來我覺得比較好“玩”的聖火只有if暗夜而已 01/18 09:53

hitsukix: 我的聖火劇情停留在系譜了,後面我都覺得偏歡樂 01/18 10:16

hipposman: 樓上加賀基本教義派 XD 01/18 10:17

hacker725x: 從GBA>NDS>Wii>NS玩下來最喜歡還是if,音樂最強,地圖 01/18 10:18

hacker725x: 變化豐富,納入日本文化後的兩倍職業樹,還有對抗白夜 01/18 10:20

hacker725x: 的胃痛劇情演出。跟一個粉絲向圓滿路線的破魔篇。 01/18 10:21

Mradult: 聖火有練功系統幾乎沒難度了,還能毀棋 01/18 10:23

Mradult: 比較希望資源有限,要謹慎分配,其他靠凹點 01/18 10:27

justicem: 聖火真的是劇情不要太差就及格了 個人看重是動作模組 01/18 10:28

justicem: 目前看來ENGAGE有大改善可以期待 風花我跑不完第二輪最 01/18 10:29

justicem: 大原因就是那個濫用的醜模組(不是指皮喔 是指動作 01/18 10:29

justicem: 所有角一直重複做一樣動作 劇情再好都看不下去.. 01/18 10:31

notlolicon: 劇情走向好猜還好啦 不要像風花拆四個線結果玩完發現 01/18 10:31

notlolicon: 劇情超鳥就好 01/18 10:31

eyeter: 穩了 01/18 10:33

fi: 劇情沒特別好就不想買了 01/18 10:47

bestadi: 但三角角色斷章做法很鳥 切很多讀取 有一次跳10個真的煩 01/18 11:05

nintenblo: 還蠻喜歡覺醒的子代的設定,有種煉金術的味道 01/18 12:02

ludashi: 其實蠻好玩的,昨天用朋友的機器玩了幾小時 01/18 12:14

ludashi: 等片片來 01/18 12:14

letyouselfgo: 有子代設定就可以享受交配的樂趣? 01/18 12:30

handsomepaa: 劇情再爛還能比風花爛我是不太信 01/18 12:45

Chiya0911: 風花就只有角色刻劃特別好 跑N次同樣學生真的膩 01/18 13:02

jo7915106: 138樓!?哪款好玩啊? 01/18 13:21

patici: 我也是比較讚賞IS社自家做的戰鬥模組 01/18 14:59

coffeechu: 請問下從沒玩過這系列可以直接玩這個? 01/18 18:43

coonash: 新手當然可以玩,現在都有普通難度+一般模式可選,但戰 01/18 18:45

coonash: 鬥就會偏無聊了 01/18 18:45

post91: 這人設我一定玩爆啦 01/18 19:03

TED781120: FE近年多數作品都沒有世界觀跟故事繼承吧。 01/18 19:12

TED781120: 單就故事理解上玩哪款沒差。 01/18 19:13

woodman: 看了國外玩家演示,風花雪月遺毒仍在,從if之後的聖火都 01/18 19:19

woodman: 被玩壞了。 01/18 19:19

woodman: 我就說了,當我看到「據點」這字眼後我就覺得不妙了。 01/18 19:20

TED781120: 賣得好的要素叫遺毒喔w 01/18 19:28

woodman: 跑遍大據點找人聊天要素仍在,喜歡風花雪月的玩家有福了 01/18 20:05

woodman: ,老任在宣傳片中有意無意忽略這一段,有夠賊。 01/18 20:05

Alcazer: 討厭到處跑太累了 要到處跑玩其他遊戲 戰棋還是該注重系 01/18 20:42

Alcazer: 統 01/18 20:42

hacker725x: if的據點跟風花的據點是天和地的差別,if不會要求你跟 01/18 20:52

hacker725x: 夥伴聊天還要查攻略怕沒拿好感,撿東西也只是10秒收光 01/18 20:53

hacker725x: 更是任何遭遇戰都更新=無限資源不撿也沒差。 01/18 20:54

safy: 好不好玩其實怎麼說, 如果玩到最後都沒有實質獎勵 01/18 21:09

safy: 而玩家還是會樂在其中的,那我會認為這是好玩的東西 01/18 21:10

safy: 如果你搞一堆有的沒的小遊戲, 大家都是為了獎勵而去玩 01/18 21:10

safy: 最後那就只是一種工作而已, 作久了就只會反感 01/18 21:10

safy: 風花雪月發售時,當時就是一堆人狂吹捧這些設計多棒多好玩 01/18 21:11

safy: 喝茶吃飯看臉紅紅多爽, 如果我看到市場評價如此好評 01/18 21:12

safy: 我下一款大概也是會繼續沿用吧 01/18 21:12

gekisen: 找npc說話也算一種個性塑造 不能說是遺毒啦 但如果內容少 01/18 21:31

gekisen: 到一堂只有同一段對話的話我是希望你們npc自覺一點來我面 01/18 21:31

gekisen: 前排隊說給我聽而不是還要跑整座城 01/18 21:31

gekisen: 特別是跟主線沒關聯的npc小癖好之類的齁 我是希望你們自 01/18 21:32

gekisen: 己寫小紙條放到我辦公桌上我有空再看啦 01/18 21:32

gekisen: 說起來風花雪月的茶會問答根本就在雞同鴨講 到底好評在哪 01/18 21:35

gekisen: 我也是很好奇 文字拿掉放上剪刀石頭布都不會有違和感的東 01/18 21:35

gekisen: 西 01/18 21:35

gekisen: 猜拳贏三次進入騷擾環節 你不講我閉著眼睛還以為你說的是 01/18 21:36

gekisen: 哪款同人エロゲ 01/18 21:36

gekisen: 然後騷擾又不能真的幹嘛 我想問茶會是真的很多人覺得很棒 01/18 21:37

gekisen: 嗎 我很好奇 01/18 21:37

safy: 當時我記得很多好評吧, 看到跟女角約會就發文貼圖爽的人 01/18 21:48

safy: 發售那時期沒少過吧 01/18 21:49

hacker725x: 偏偏風花沒有無限遭遇戰可以刷好感度,玩家避不了茶會 01/18 21:50

hacker725x: 來培養角色支援。Engage有遭遇戰了,大家可以解脫了。 01/18 21:51

darktasi: 拖亞吉拉776什麼時候重製 01/18 22:20

woodman: 現在的聖火已經走偏了,應該是從if開始的。本來是思考如 01/18 22:29

woodman: 何克敵的戰棋遊戲,現在變成戀愛遊戲。 01/18 22:29

TED781120: 遊戲這種東西,賣得好就沒啥是偏的。 01/18 22:30

bestadi: 沒辦法 市場就站在風花 全球近400萬銷量耶 01/18 22:32

bestadi: 而且風花還是tga認證的2019最佳策略遊戲 www 01/18 22:35

TED781120: 如果當初路真的那麼「正」,怎麼不多買一些衝銷量呢。 01/18 22:36

ryoma1: 走偏(X)走向大眾化(O) 沒改路線現在聖火只是越走越窄 01/18 22:43

TED781120: 加賀的淚指輪定格在3X萬的銷量就上不去了w。 01/18 22:47

frank02101: 不要像風花那可太好了 還我以前的FE= = 01/18 22:53

pcs80806: 776粉太少 重製可能比系譜還難 01/18 23:03

safy: 現在IS介紹FE直接就說這是注重養成的遊戲了 01/18 23:05

fireleo: 應該是從覺醒開始走偏的,但如果沒走偏,這IP也不會走到 01/18 23:07

fireleo: 今天了 01/18 23:07

safy: 其實問題是IS本身就沒有什麼能寫劇本的強者,一般來說故事 01/18 23:11

safy: 能講完就給他及格了 01/18 23:12

safy: 覺醒本身是好玩但劇情搞DLC分割商法其實吃像很難看 01/18 23:12

safy: 從覺醒以後IS的吃像就沒有好看過,只是一路真的看過來的人 01/18 23:14

safy: 也大概都習慣IS的操作了 01/18 23:14

safy: 從販售數來看,更多的是從風花雪月才開始接觸聖火的人 01/18 23:15

safy: 對部分人來說,老任的IP,NS的大賣,FE的戀愛人設才是熱賣重點 01/18 23:16

safy: 加賀離開後, IS大可自己重新推一個新產品不要掛上聖火的名號 01/18 23:17

safy: 但他們也沒那個能力去放棄這個IP, 不然IS就只剩下代工用途了 01/18 23:18

safy: FEE應該是不會賣的比風花雪月好, 倒也不是說風花雪月多棒 01/18 23:20

safy: 畢竟很多人初見的情感加成下, FEE不見得是他們會喜歡的類型 01/18 23:20

walkxd136: 博客來狀態:出貨處理中 01/19 00:12

bestadi: FEE簡單講就是回歸原本做法 風花這種劍走偏鋒就類似XB2吧 01/19 08:51

woodman: 其實FFE還是走風花雪月的風格,國外玩家已經完美展示了, 01/19 11:11

woodman: 但老任只給你看戰略的部分,搞得我都想退訂了,老任讓你 01/19 11:12

woodman: 以爲回歸純戰略其實並沒有,還是戀愛養成。 01/19 11:12

gekisen: 說實在做成戀愛養成我是雙手雙腳贊成 但大前提是你戰略部 01/19 11:48

gekisen: 分不要給我省到變成一張圖切成四張圖啊 兩者不衝突吧 01/19 11:48

TED781120: 那你就退啊。 01/19 12:08

TED781120: 我怎麼沒印象有任何宣傳片說是「純戰略」無「戀愛養成 01/19 12:10

TED781120: 」了?明明副標題都能翻譯成訂婚了而且有專門宣傳片在 01/19 12:10

TED781120: 介紹據點功能,這都能腦補成這次是純戰略遊戲說得好像 01/19 12:10

TED781120: 被背叛w。 01/19 12:10

hacker725x: FEE沒茶會沒上課沒閒聊抉擇,也說是風花是指鹿為馬吧 01/19 12:51

hacker725x: 每次戰鬥前只能煮一次料理,天啊這怎麼超像風花天啊!! 01/19 12:52

hacker725x: 光明與黑暗有據點跟同伴聊天,這根本是走風花風格吧!! 01/19 12:53

woodman: 難怪媒體評價這麼差,就是被老任的宣傳片擺了一道。 01/19 13:53

exojin: 風花的釣魚改成伏地挺身~這是什麼鬼? 01/19 13:55

fireleo: 你遊戲都還沒拿到怎麼知道還是走風花雪月的風格XD 01/19 13:56

fireleo: 10/10以後誰還會相信媒體? 01/19 14:03

TED781120: 這種硬要嘴的就抱著加賀昭三繼續玩就好了。 01/19 14:09

exojin: 國外實況早就偷跑了,就是風花雪月的風格。 01/19 14:25

SMG2016: 數位版已預下載完成,日區eShop應該晚上十一點就可以玩了 01/19 14:51

SMG2016: 吧,比風花雪月讃穩穩的~ 01/19 14:51

safy: 日版官方推特自己都有在講一些情報內容了 01/19 15:17

safy: 退一步說,就算IS的FE總合都在說謊好了,但是圖片和畫面都有 01/19 15:18

safy: 從這些情報來看, 要說是if和風花雪月那種模式也沒什麼問題 01/19 15:19

safy: if和風花雪月也不是首創這種玩法的遊戲,要追溯可以扯很遠 01/19 15:20

safy: 對於新玩家來說,這款就是風花雪月後面的續作,部分內容延續 01/19 15:21

safy: 要抱加賀昭三的人早就買VS和VS外傳(1.5)在玩了 01/19 15:22

safy: 既然加賀和IS都已經打算走不同道路, 我是選擇兩邊都支持 01/19 15:23

safy: 玩遊戲又不是選舉投票,有時間都玩會怎麼樣嗎... 01/19 15:25

TED781120: 不會怎樣,就是一直講啥路走歪很好笑。 01/19 15:27

TED781120: FE又不是加賀一個人的作品,市場也早已證明他那種做法 01/19 15:28

TED781120: 沒銷路。 01/19 15:28

safy: 其實講正經的,776之前的確是加賀主導全部的內容玩法 01/19 15:32

safy: 但是加賀都離開IS超過20年了, 甚至是很多人出生之前的事情 01/19 15:33

safy: 加賀的做法也不是沒市場, 只是加賀對SLG的精神價值和目前 01/19 15:40

safy: IS的想法(注重養成)可以說是差距甚遠, 如果真的想挺加賀 01/19 15:42

safy: 那VS就擺在那邊去玩不就好了嗎? 何必要求目前的FE走回頭路 01/19 15:42

TED781120: 實際上就沒市場啊,淚指輪第一作賣36萬第二作更少,那 01/19 15:47

TED781120: 還是裝機量破億的PS2上只賣跟裝機量6千萬的FC差不多。 01/19 15:47

safy: 第一作其實賣的比隔年的封印之劍還多.... 01/19 15:51

safy: 至於BS的問題是老任官司訴訟後, 這款加賀並沒有正式掛名 01/19 15:52

safy: 基本上就是玩過的都知道是誰在操刀,後來也是加賀自己BLOG上 01/19 15:53

safy: 說明這款的一些設定資料和玩法變更的因果關係等 01/19 15:53

safy: 但不管怎麼說, 雖然我同意加賀的遊戲設計(畢竟一路玩過來) 01/19 15:56

safy: 但那就是屬於老一輩的人在懷舊的事情了 01/19 15:59

safy: 這世代的人在乎的是風花雪月當標準在看待FE, 舊作怎麼樣的 01/19 16:03

safy: 會因為網路推薦而回頭去玩的人畢竟都是少數中的少數了 01/19 16:03

safy: 舉例來說好了, NSO的紋章之謎和聖戰系譜有多少人回頭去玩? 01/19 16:04

woodman: 你要不要回頭去看看發售前大家對engage的看法,跟你講的 01/19 16:12

woodman: 大家習慣風花雪月玩法好像不太一樣,風花大賣不是這玩法 01/19 16:13

woodman: 大家喜愛,而是是沖著NS第一款聖火系列支持續作才買的。 01/19 16:13

LBJKOBE5566: 話說這次遊戲中沒有2d立繪了嗎 01/19 16:16

AChiHuang: 界問一下新手沒玩過戰棋類這代想入坑 建議玩什麼難度 01/19 16:19

AChiHuang: 看網路上是說直接困難開始 01/19 16:20

fireleo: 新玩家大概FEH入坑聖火,老玩家看到聖火出新作當然會買 01/19 16:26

Focus788: 風花戰鬥好無聊 我第一輪都玩不完 就賣了QQ 01/19 16:42

TED781120: 衝「某某機第一作就會買」?我都不知道當年Wii上第一 01/19 16:44

TED781120: 部FE原來有賣幾百萬啊。 01/19 16:44

TED781120: GBA雖然是當年掌機王但生命周期短且合計全版本只有8千 01/19 16:46

TED781120: 萬,跟1.5億台裝機量的PS2軟體比銷量有問題吧。 01/19 16:46

TED781120: 要是平行世界GBA產線繼續跑沒PSP跟NDS大戰,封印之劍 01/19 16:47

TED781120: 銷量不會停在那裡。 01/19 16:47

safy: 你都沒玩過前作的人是要說什麼支持續作 01/19 16:50

safy: 對這些人來說這就是老IP新遊戲而已 01/19 16:51

exojin: 聖火就是從戰棋遊戲起家的,像風花雪月戰場地圖重複再重 01/19 16:52

exojin: 複,玩到後來真的很煩躁。 01/19 16:52

safy: 風花雪月,如果單輪路線+不出門農地圖,其實重複的圖不算多 01/19 16:53

safy: 所以第一輪+不要拼命農,我覺得體驗還算是不錯啦... 01/19 16:55

safy: 封印GBA比的是PS的TRS, 而PS在2003年的時候全球也才1億台 01/19 16:58

safy: GBA和PS的日本總銷售量我是沒查到,但基本上都只會更低 01/19 16:59

safy: 至於wii上的曉女本身就是蒼炎的續作, 蒼炎又是NGC的作品 01/19 17:01

safy: 我是不知道沒碰蒼炎的人會有多少興趣買曉女拉,反正我都買了 01/19 17:01

safy: 反正我覺得FEE這樣改動沒什麼不好, 我也沒要爭什麼 01/19 17:04

TED781120: 封印之劍是GBA上市隔年2002發售,PS1在2001年底在日本 01/19 17:05

TED781120: 銷量已經有1900萬台,比GBA在日本終生銷量還高。 01/19 17:05

safy: 2007年曉女和2005BS 其實銷售量都好不到哪邊去 01/19 17:05

safy: 你要用潛在市場分析去看占比當然封印之劍比較高阿,畢竟是FE 01/19 17:07

TED781120: 所以2000年的淚指輪等於是在既存裝機量遠勝過GBA的平 01/19 17:07

TED781120: 台上只賣贏3萬份。 01/19 17:07

TED781120: 更別說同期任天堂主機業務是被PS壓著打。 01/19 17:07

safy: 我是認為數字上就是買的人重疊性都很高拉, 兩邊我也是都買 01/19 17:08

TED781120: 而且淚指輪還是在前期跟法米通一起搞不正當宣傳的情況 01/19 17:09

TED781120: 下弄到的銷量。 01/19 17:09

safy: 我是不覺得傳統有什麼好去談的,不跟隨時代變化只是等著凋零 01/19 17:10

safy: 歐 是阿, 所以老任那個時期有一堆情報也不爽給FAMI通 01/19 17:10

TED781120: 要是真的銷量算好,就算加賀不做也會有人接手做第三代 01/19 17:11

TED781120: ,而不是加賀過了好幾年出來說引退的這種結局。 01/19 17:11

safy: 然後FAMI通在當時影響力又很大, 那時期包含青文代理FAMI通 01/19 17:11

safy: 打開幾乎沒有老任情報XD 01/19 17:11

TED781120: 我只覺得就算不談傳統,2000前後那個時候代加賀風格就 01/19 17:12

TED781120: 已經行不通了。 01/19 17:12

safy: 加賀這人個性其實蠻微妙的, 他自己也說BS續作想寫就去寫 01/19 17:12

safy: 後來VS也是直接嘴說自己不是回到商業化 01/19 17:13

TED781120: 所以IS社到覺醒前也走不出低潮,因為直到覺醒前他們受 01/19 17:13

TED781120: 加賀影響也很深。 01/19 17:13

safy: 就...自己去開發新IP阿, 很多公司不都會研發新系列 01/19 17:13

safy: 就算是到現在加賀影響也一直存在阿, 只是影響的方向不同而已 01/19 17:14

safy: 不然風花雪月的訪談也不用特地去強調聖戰之系譜了 01/19 17:14

TED781120: 我的認知是,FE這個IP是IS社的而不是加賀的。 01/19 17:15

TED781120: 真有本事應該要想辦法弄出新IP的是加賀而不是IS。 01/19 17:16

TED781120: 結果就是加賀出來後還想借FE的名頭還搞砸了。 01/19 17:16

safy: 如果是討論這個的話, FE本來就是IS社的, 我也同意 01/19 17:17

safy: 但其實TRS和BS和VS的評價在粉絲之間多半都是一邊幹一邊好評 01/19 17:17

safy: FE怎麼說, 就像MGS是KONAMI的東西是一樣的意思 01/19 17:18

safy: 但已經都20幾年了,FE都發展到現在,加賀怎麼樣根本也不重要 01/19 17:21

safy: 就算當時加賀真的扛下全部內容,後來的作品也跟加賀無關 01/19 17:21

safy: 要加賀精神去玩別款就好了, 這就是我想說的 01/19 17:22

TED781120: 差別在MGS在小島 01/19 17:23

TED781120: 離開後沒有變好,FE在一群肯好好開發遊戲的人手上達到 01/19 17:24

TED781120: 巔峰。 01/19 17:24

TED781120: 當然這也是結果論沒錯,也許真的有1%機率MGS在20年後 01/19 17:27

TED781120: 賣比小島時期好呢?不過先FYK再說。 01/19 17:27

safy: 是阿,但FE也是花費很多時間撞牆才找到自己該走的道路 01/19 17:28

safy: 不過時代背景也不同,如果是這時代加賀離開,我也是FYIS 01/19 17:29

safy: 畢竟製作人的光環對我還是有造成影響 01/19 17:30

smallca: 戰鬥方面優就好了 小時候看不懂日文根本沒在管劇情 01/20 12:23

walkxd136: 初見FE,engage感覺還不賴,動畫、語音、戰鬥教學也不錯 01/20 16:21

您可能感興趣