[心得] Unsighted

看板 NSwitch
作者 sendicmimic (火腿哈密瓜)
時間 2021-10-18 01:30:51
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https://www.youtube.com/watch?v=b3_y7qqfWTI
音樂很棒的宣傳影片。 不過遊戲中的音樂就普普了, 劇情有點刻意強調女同(女機器人牽手又接吻...無言) 賣點大概就是在解謎跟速攻了吧。 簡單形容這個遊戲,2D平面薩爾達黃金三角的高速版本。 跟之前那個crosscode是RPG有等級類型完全不同, 這個是快速過關解謎沒有等級。 這個遊戲不只致敬超任的薩爾達金三角,它還把曙光公主的道具拿來應用了。 而且應用得還算不錯。 關卡沒有很大,五大區五頭目地圖各有上中下三層,搭配最後一區最終頭目。 但問題是它就像你所住的街道方圓十條街,每條街都給你設路障, 導致玩家必須到處繞來繞去解路徑, 第一輪照順序解道具,寶箱拿個七八成,破關大概八小時。 接下來就是這遊戲的特點了: (成就系統也要求各種捷徑) 破壞遊玩順序找出最快攻略路線。 這個遊戲的應用道具都有所謂的"藍圖", 只要你拿到藍圖跟材料,你就能做出關鍵道具。 譬如說在遊戲末期才能拿到的"雙鎖鏈勾", 讓主角可以在沒有地面的樓層空中穿梭。 一開始沒多久就可以製作這東西的話,你的攻略路線會變得完全不一樣。 初期拿到的跳躍靴,遊戲末期才會告訴你它可以蹬牆三角跳。 旋轉陀螺可以水上漂等等,各種道具的特別用法都是速攻的技巧。   這部分做得很好。   不過這遊戲有個很微妙的設定: 所有角色從主角到npc全都有壽命,而且還很短。 故事設定是某種隕石打到星球上導致星球上的機器人都有了意識, 機器人像人類一般有感情有各種想法跟知覺, 但是他們必須靠這隕石成分當能量才能自主, 沒了這種能量後就會變成unsighted,會暴走無目的攻擊。 簡單講就是變機器人喪屍。 而人類為了這顆隕石與機器人發生戰爭, 用了某種巨大火箭兵器封住了這顆隕石的能源, 於是所有的機器人得不到能源就開始減壽,主角為了解決這個困境而出發。 舉個例子,遊戲中有個賣道具的機械老婆婆會最早耗光能量, 她的時間設定印象中好像是180小時。(應該不是這數字,忘了) 遊戲分三種難度: 探索家 (適合無壓力新手) 動作妹子(官方推薦) 機兵末日(敵人強度跟時限會壓垮你) 這不是簡單、普通、超難的設定而已,這還大大影響到整個遊玩節奏。 在推薦難度之下,時間流逝是一小時等於玩家時間一分鐘, 也就是說,玩家玩了三小時後,那位賣齒輪的老婆婆的壽命就結束了。 接著又經過玩家的一個小時,第二個賣晶片的輪椅黑人就掛了。 雖然有可以延長壽命的隕石塵可以稍微延長壽命(24小時,等於玩家24分鐘) 但是這隕石塵在遊戲中也只有約30個,而遊戲中的npc數量少說也有20個, 你救了一個只是把債務往後延而已,24分鐘後還要再救他。 更何況玩家還要額外花時間去找這些寶箱。 可以想成,你玩薩爾達剛解了森林妖精跟卡卡利克村的任務, 然後賣道具的婆婆就死掉了(變死屍攻擊你) 然後你到處解謎找道具一個小時,養雞的阿姨就死了。 然後你解了水神殿,因帕婆婆就死掉了。    最後,你沒有在八個小時內打倒卡農,你也跟著死了。(刪存檔) 這完全不是可以輕鬆慢慢解謎的節奏。 但如果選擇"探索家"難度,NPC的壽命比較長, 最重要的是,時間流逝會變成超過五倍的慢,一小時等於玩家五分鐘。 老婆婆在這難度會在遊玩時間15小時後才死掉。 也就是說,這難度在正常遊玩下,到玩家破關(約八小時)幾乎不會有人死掉。 這才比較像我們玩薩爾達時的感覺。 所以官方的推薦難度完全是個挑戰用的陷阱, 初期啥都不知道想輕鬆玩,還是建議選探險家模式。 這遊戲還有狗,你要提高友好度還得陪牠睡覺(三小時不見) 雖然說還有隨機地城模式跟bossrush,但這種比較像附贈的要素, 這款我就只建議等特價了(雖說也不貴),內容量有點不足。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.70.33 (臺灣)
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joechen39: 黑人加同性戀加女性,無敵星星開滿欸 10/18 04:06

YUG0: 想好好探索的話先可以把時限關掉,選單裡有不少救濟項目可以 10/18 15:20

YUG0: 隨時改,如耐力兩倍、不死等 10/18 15:20

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