[討論] 風花雪月出擊跟指導的比例

看板 NSwitch
作者 hank0711 (小金剛)
時間 2019-08-27 16:18:26
留言 66則留言 (35推 0噓 31→)

請問大家覺得出擊重要還是指導重要呢? 像是每月(節)我都是前面先散步兩次,最後才一次出擊,這樣確保一軍都能保持滿滿的 幹勁被指導 還是散步一次出擊兩次,分別指導一軍二軍。這樣的好處是支援對話應該能夠解到最大吧 ... 但是難度玩起來會不會人物太弱玩的很吃力? 比較想知道一個月如果只散步一次,打困難經典會不會有點吃力?(不凹點不用破傷風正 常玩的情況下) 謝謝大家 -- 原來如此,我都為了充滿幹勁狂散步,最後才出擊一次,看來玩錯了...練等應該比指導 重要對吧? 有連線發現自己好像散步比別人多很多次所以上來跟大家討論看看,我好像玩錯了XD 我跟你玩法一樣,但是轉困難經典之後感覺沒有用碾的... 困難不能無限刷 我也是這樣玩(握手),但只是好奇怎麼練會最強,多出擊是不是比多散步來得強? 真的,最近發現出擊的時候故意每個人黏很近會比較好練好感度,但是副官增加好感度的 機制依然沒研究出來..
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.74.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1566893908.A.DD4.html

check9922: 散太多步 才會導致戰力不夠吧08/27 16:22

dukemon: 照你說的那樣走,是用碾的吧...08/27 16:23

krousxchen: 你不連線看看大家的選擇嗎?08/27 16:23

dukemon: 記得出擊越多次越簡單就好了08/27 16:23

bben900911: 不會。 這困難不怎麼困難08/27 16:24

stkissstone: 散步兩次出擊一次沒啥問題 等級會打平略為超過 08/27 16:32

kirbycopy: 為何要出擊多次阿? 散步不是比較好拉幹勁嗎?08/27 16:32

check9922: 幹勁在技能c+之後 就沒啥用了 加太少 出擊可以同時升等08/27 16:36

check9922:08/27 16:36

check9922: 這遊戲最強的屬性是魔力跟力量 只能靠吃藥跟升等,術士 08/27 16:38

check9922: 或土匪精通特技取得而已08/27 16:38

kramasdia: 除非有任務或外傳 否則不出擊 專職吃飯喝茶的狼師08/27 16:41

a43164910: 我固定每個月底自由行動出擊 其他散步 沒有講課跟休息08/27 16:42

a43164910: 從頭到尾都用碾的 給你參考 這遊戲就做太簡單08/27 16:42

IceCode: 個人覺得困難前幾輪出擊次數還蠻重要的 太少等低08/27 16:45

IceCode: 兩輪以後有神像加成經驗值很多就還好 08/27 16:45

andy0909: 出擊不是選無耗體的就能無限刷嗎?除非有遇到魚群大量繁 08/27 16:46

andy0909: 殖在其他週,不然我都是第一第三週固定散步~08/27 16:46

hank0711: 所以出擊跟散步到底哪個要多一點,怎麼好像兩派都有人 08/27 16:47

hank0711: 擁戴? 08/27 16:47

check9922: 前期出擊為主 主要輸出拉起來後 就會輕鬆很多 後期吃飯 08/27 16:50

check9922: 刷支援08/27 16:50

notlolicon: 我是有任務跟外傳就出擊 散步我是拿來看對話 刷支援度 08/27 16:50

notlolicon: 打武鬥會 挖角用的 08/27 16:50

check9922: 喜歡散步的話 就主線的經驗集中給幾個角色 不要平均練 08/27 16:58

a502152000: 困難每節一次差不多 掃外傳或要練才兩次 08/27 16:59

a502152000: 等級正常打就好 多出擊一次我都是練技能和職業及支援 08/27 17:00

liuba: 我一節出擊一次覺得很夠了 08/27 17:02

Mraofrot: 二輪才開始玩困難 我都會先看日曆 有稀有敵人出現的就 08/27 17:04

Mraofrot: 出擊 不然就散步 每節就出擊兩次 人物只固定練12個人 08/27 17:04

Mraofrot: 因為只有最終戰才能讓你上12人這麼多 最終戰平均等級40 08/27 17:04

Mraofrot: 幾等打起來比較輕鬆08/27 17:04

pingu9999999: 出擊太多 容易等級到了轉不了職 我都瘋狂散步 08/27 17:15

pingu9999999: 下一周有教學一定是散步拉幹勁08/27 17:16

pingu9999999: 像土匪->天馬->飛龍->聖天馬這種 一定要瘋狂上課 08/27 17:20

SDFSDF: 迴避英谷solo大魔王 08/27 17:20

SDFSDF: 舞孃 劍領 聖天馬 拿劍 什麼都miss 08/27 17:25

devil7741: P大說的那個練法 我第二輪開始英谷利特都這樣練 超猛08/27 17:28

pingu9999999: 後期要不要瘋狂散步就看有沒有要拼s+ 08/27 17:29

mizuto: 週一不上課的前一週我會帶去出擊 08/27 17:34

alankira: 二輪開始一個月一次出擊差不多,指導等級滿等狀況下散步08/27 17:35

alankira: CP值太高了08/27 17:35

coonash: 散步才是這遊戲的精髓阿~ 08/27 17:41

kamener: 有課都選散步,最後一週才出擊08/27 17:50

kamener: 打最後關卡才40級左右,那種練到50幾的打起來超無聊 08/27 17:52

bobby4755: 指導等級滿了之後出擊打3場可以練非常快 08/27 18:18

ernova831: 一部的話 散步>出擊 2部相反 08/27 18:52

ernova831: 有外傳跟魔物出沒或任務才出擊 不要為了拉等出擊 08/27 18:55

ernova831: 就算不用破傷風 也是有不少揩油經驗的手段 08/27 18:56

ernova831: 連揩油都不想的話 那就要分配好經驗值要給誰 08/27 18:57

mazznia: 困難經典二輪指導滿每個月出擊一次 絕對夠,其實也可以二 08/27 19:08

mazznia: 個月出擊一次但要看隊伍取向。 08/27 19:08

NoEric: 我兩周出擊一次 因為我全部2X人的練 08/27 19:12

hiyonikki: 困難太簡單了,一周目五年後每周喝茶吃飯,除打外傳外08/27 20:40

hiyonikki: 都不再刷自由地圖,依然無雙越等虐殺電腦 08/27 20:40

hiyonikki: 衝滿全員好感度比上戰場打仗更困難,吃飯吃到吐www08/27 20:40

ryoma1: 困難其實就是普通難度,不要皮薄腦衝還被圍,基本上能撐 08/27 20:47

ryoma1: 住一回合都很容易解除危機,真的撐不住就天刻丟個人上去坦 08/27 20:47

ryoma1: 也可以,有在看預測線都能趨吉避凶 08/27 20:47

beardoctor: 都上課前一天散步,然後通常月底出擊08/27 20:57

juju6326: 出擊都是拿來刷配角好感的 08/27 22:31

juju6326: 我把這主角當成月老在玩 08/27 22:32

dukemon: 想衝好感度的話調普通難度用無限出擊練比較快吧 08/27 23:20

a502152000: https://hyperwiki.jp/feth/support/ 支援有人正解析 08/27 23:29

chris0293: A 08/28 12:39

hcwang1126: 好感自己班一定滿 免刷? 08/28 14:27

您可能感興趣