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推 bibbosb4: NDS薩爾達用觸控筆很棒啊 09/23 23:33
推 leamaSTC: NDS薩爾達用觸控筆真的不錯玩 非常之順呀 09/23 23:34
→ leamaSTC: WIIU版的星戰火狐看那個試玩 是真的不知道降落機器人好 09/23 23:35
→ leamaSTC: 玩在哪裡... 09/23 23:35
推 hasebe: 等成品出來吧,另外我覺得這款是白金主導... 09/24 00:13
→ hasebe: 應該是E3成品不夠滿意,才被Call回了 09/24 00:13
推 philip81501: 什麼較硬要觸控筆啊..不是玩法不同就叫硬要耶 09/24 00:14
→ peacemaker1: nds 觸控筆那款超好玩的說 09/24 00:40
→ peacemaker1: 要說的話是大地氣笛大量出貨,一整個炸掉後觸控筆的 09/24 00:41
→ peacemaker1: 點子就不再用了 09/24 00:41
→ kaloorabbit: 一看就知道是沒玩過幾款遊戲只看評論的模樣 09/24 00:42
→ murkangel: 之前三角力2訪談不是說本來想作成第三作,沒完全棄坑樣 09/24 00:47
→ bestadi: 新光神話表示 09/24 01:36
→ x12118: nds的沙漏跟汽笛我玩到廢寢忘食耶...這次火狐真的沒啥亮點 09/24 09:20
→ mrmowmow: 不止薩爾達 other m 也是噱頭硬體的犧牲者 09/24 10:14
→ mrmowmow: 老任每次都拿傳統大作來搞噱頭操控 如果拿新作品來搞就 09/24 10:16
→ mrmowmow: 算了 每次都愛亂搞自己的傳統作品 09/24 10:16
推 hasebe: otherM是傳統操控吧?而且被批評的是劇情 09/24 10:56
→ hasebe: otherM忘了有沒有體感,但傳統操控為主,而且我印象滿順的 09/24 10:57
→ hasebe: 我是因為薩姐個性被改太軟,`玩不下去XD 09/24 10:58
推 x12118: 我倒是覺得創新跟噱頭一線之隔,喜歡的人就會覺得很棒,像 09/24 11:04
→ x12118: 是天空劍不少人不喜歡體感,可是我超愛的XD 09/24 11:04
推 hasebe: 我評價也很高XD,尤其反派算系列裡一絕 09/24 11:15
→ hikayoru: NDS薩爾達用觸控筆超讚!非常的順~ 09/24 11:44
推 lupin3rd: otherM的薩姊不曉得是怎麼回事 明明不是第一次打翼手龍 09/24 11:47
→ lupin3rd: 只能解釋成編劇想強調"人性"和"成長"吧XD 09/24 11:47
推 hasebe: 大亂鬥的薩姐還比較有味道XD 09/24 11:53
推 murkangel: 天劍只覺得要一直逃走那邊很煩而已 不然挺好玩的 09/24 12:13
→ deathslime: Other M應用作壞的點是第一人稱搜尋部份吧 09/24 12:31
→ deathslime: 天劍還有BOSS重複打幾次很煩 09/24 12:32
→ deathslime: 我是覺得天劍遺憾的部份跟體感操控比較無關 09/24 12:33
→ scott032: NDS薩爾達超好玩的好嗎,所有NDS要素都有用上 09/24 12:33
→ deathslime: 遊戲設計上,和開發時間長與成品內容量有所落差 09/24 12:34
→ scott032: 隔壁觸控到現在還在摸ㄋㄟㄋㄟ,幾年前老任就一堆玩法了 09/24 12:34
→ deathslime: 隔壁比較另人吐嘈的點,明明NDS都走過知道不行的路 09/24 12:34
→ deathslime: 初期還是一堆廠商把以前失敗的玩法拿出來作 09/24 12:35
→ bestadi: 天劍是那個封印boss很煩 其他boss戰是比兩光好很多 09/24 12:44
→ bestadi: 體感不是問題 而是m+要求精確控制 兩光隨便揮反而爽 09/24 12:44
→ bestadi: OM是忍者團隊做的 加上坂本賀勇腦袋想什麼 老任也不知道 09/24 12:46
→ bestadi: 亂搞傳統作品... 聽起來根本不熟這些作品 www 09/24 12:47
→ bestadi: 老任習慣創造新玩法 賦予傳統的新意義 09/24 12:48
推 bibbosb4: 還有玩過頭的吧,像是初音DIVA F/F2 刮擦根本過頭 09/24 12:48
→ bestadi: 薩爾達從2d、3d、觸控、體感、裸眼轉變 但風格依舊傳統阿 09/24 12:49
→ bestadi: 尤其眾神2回歸傳統上帝視角 才裸眼應用上也不賴 09/24 12:50
→ peacemaker1: om我倒覺得還不錯玩,就第一人稱那邊有點煩 09/24 13:25
推 xrayxrayx: Other M我最大負評除了劇情就是操作不是FPS 09/24 15:04
→ xrayxrayx: Wii版Prime系列明明就像神一樣 09/24 15:05
推 curu: 沙漏 汽笛 天空劍 我都超愛,大概是偏愛非傳統操作的關係 09/24 18:07
→ curu: Other M 瞬閃集氣 跟 踩頭零距離砲擊很爽快 09/24 18:10
→ curu: 我倒覺得缺點是Samus的外型太生死格鬥 XD 09/24 18:10
推 bibbosb4: 銀河戰士本來就是橫版動作過關,雖然Prime也不錯 09/24 19:30
→ bibbosb4: 但對於隊FPS感冒的人來說會吃不下 09/24 19:31
推 Sischill: nds薩爾達除了有點卡之外我真不知道哪裡有問題= = 09/24 21:12
→ Sischill: 觸控筆真的會玩到抓狂是定海神針吧XD 09/24 21:14
→ Sischill: 還有忘記哪一代牧場一定要用觸控玩的很痛苦 09/24 21:15
推 bibbosb4: 與你開拓的島嶼 強制觸控 09/24 22:21
→ murkangel: 那片買了之後高速賣掉 XD 09/25 00:45
推 Sischill: 我是咬著牙一直用觸控耕田 忍到結婚後才冷藏 09/25 10:26
推 weijay21: prime雖然是好遊戲,可是我就是很不喜歡第一人稱視點 09/25 10:32
→ weijay21: 操作起來一點也不爽快,完全沒有銀河第一賞金獵人的fu 09/25 10:33
→ weijay21: 不過other m十字鍵我也按得拇指很痛,希望下次用香菇頭 09/25 10:35
推 zombsu: 還是覺得以前銀河戰士SFC或GBA的橫卷軸最有感覺 09/25 12:33
→ zombsu: 主要SAMUS很多裝備跟跳躍翻滾或衝刺有關 09/25 12:34
→ zombsu: 第一人稱表現起來就會比較麻煩,不然就是臨時變第三人稱 09/25 12:34
→ zombsu: 但是第一人稱也因此添加了很多視覺裝備,熱能或X-ray等等 09/25 12:35
→ zombsu: 我比較不喜歡的是 SAMUS的砲拿到光束前多半是無限噴豆子 09/25 12:37
→ zombsu: 跟歐美許多FPS有機關槍或散單槍的比起來,真的是毫無爽度 09/25 12:37
→ zombsu: 最初玩Prime,比較享受的是探索未知感 09/25 12:39
→ zombsu: 但是玩久真的孤寂感很重+戰鬥單調 09/25 12:40
→ zombsu: OtherM 照理說方向應該不錯,可能真的是劇情問題吧 09/25 12:41
推 zombsu: 另外火狐的話 個人是覺得SFC的初代比N64還要震撼 09/25 12:45
→ zombsu: 雖說是幾何假3D但是給人無限想像空間,尤其搭配配樂 09/25 12:48
→ zombsu: https://youtu.be/93nyFTt3lQk 氣勢快跟太空SF電影一樣 09/25 12:49
→ zombsu: 而N64版來說 雖然比較成熟了 但卻少了當初的氣勢 09/25 12:53
→ zombsu: http://goo.gl/NtkZJj 超任版 封面也是 09/25 12:54
→ zombsu: http://goo.gl/uU4PcV N64版 09/25 12:54
推 LOXAERIC: 超愛nds薩爾達和wii天空劍, 反而不太習慣3ds上的重製@@ 09/25 13:01
→ ratadune: 上班把所有這整串看完 一整個覺得完蛋了 XDDD 09/25 14:24
推 deathslime: Metroid的孤寂感是特色喔,當年致敬電影異型的 09/25 17:48