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→ pichupichu:糟透的例子,MS買RARE花了近四億美金,騎士團全系列 11/02 22:02
→ pichupichu:販售收入都擦不到四億鎂的邊 11/02 22:03
推 kamener:QUEST並沒有賣給任天堂.只是掛老任名字賣遊戲而已.當時松 11/02 22:07
→ mindsteam:Rare是任天堂自己主動想要賣掉的……。 11/02 22:07
→ rei196:QUEST沒有賣給任天堂阿,是皇家騎士團3賣給任天堂 11/02 22:08
→ kamener:野把吉田明彥和崎元仁等重要核心人物都帶走跳巢史克威爾 11/02 22:08
→ rei196:皇3的版權屬於任天堂,所以無法在其他主機上推出 11/02 22:09
→ kamener:皇3的情形比較像貝姊2吧.皇家騎士團系的版權已經賣給SE了 11/02 22:31
→ rei196:想到貝姐2就想到製作人很賤的那段訪問XDDDDDDDD 11/02 22:46
推 hasebe:rare是老任耍賊,據說MS買到空殼 11/02 23:09
→ rei196:是真的買到空殼阿XDDDDD 11/02 23:10
→ dukemon:空殼是指...人都跑光的意思嗎? 11/02 23:18
→ pichupichu:RARE被買斷後出的遊戲沒有一款大賣,連本帶利全賠進去 11/02 23:50
→ pichupichu:關鍵人員好像都有賣過去,但不知為何換東家後慘透了 11/03 00:03
推 aterui:招牌還在老任這裡啊,過去的榮光玩家只會認招牌不會認製作人 11/03 06:54
→ aterui:歷史上跳槽製作人作出超越過去的成功新作的機率非常低 11/03 06:55
→ mindsteam:Rare的招牌留在老任的也只有被Rare在超任時重塑形象的森 11/03 07:16
→ mindsteam:喜剛啊。Rare剛賣給微軟的時候其實就有質疑微軟買Rare不 11/03 07:18
→ mindsteam:划算的聲音了。 11/03 07:18
噓 weijay21:還有星戰火狐 11/03 11:40
→ ayubabbit:還有黃金眼啊 任系主機罕見的fps 而且還是超高評價的 11/03 16:06
推 Ninja5566:我其實不太懂黃金眼的好玩之處,用搖桿玩fps真的滿痛苦的 11/03 16:54
→ ayubabbit:現在可能覺得不怎樣吧 當年的趣味就是4人可以一起玩 11/03 18:01
→ ayubabbit:還有很多有得沒得的道具 當年沒有甚麼高低差的概念 11/03 18:02
→ ayubabbit:fps都是平面的 所以用手把玩也沒啥差 11/03 18:02
→ mindsteam:星戰火狐哪時變成Rare留下來的了。他們經手的也只有星戰 11/03 18:08
→ mindsteam:火狐冒險而已。 11/03 18:08
推 weijay21:現在才注意到我噓文了....補推 11/03 22:24
→ weijay21:我記得星戰火狐64不也是他們做的嗎? 11/03 22:25
推 weijay21:我不是說火狐是rare創的,只是是rare發揚光大的,就像DK 11/03 22:29
→ mindsteam:不是,星戰火狐64是任天堂京都情報開發本部做的。 11/03 22:30
推 Nintendou:RARE 的星戰火狐冒險根本就外傳, 哪裡有發揚光大了 11/04 00:58
→ Nintendou:本來是恐龍星球, 任天堂覺得賣相不好才叫RARE套火狐角色 11/04 01:00
→ Nintendou:另外星戰火狐64本來就不是RARE做的 11/04 01:01
→ Nintendou:DK則是因RARE操出了當時SFC的畫面極限, 連任天堂都嚇到 11/04 01:05
推 Nintendou:RARE 在 N64 上比較紅的應該是 007 黃金眼 11/04 01:10
→ Nintendou:另外就是 Banjo-Kazooie 和 Killer Instinct 吧 11/04 01:12
→ rei196:任天堂沒有嚇到,因為DK用的是N64的引擎寫出來遊戲,嚇到的是 11/04 01:20
→ rei196:當時的消費者,原來SFC也可以做出這麼漂亮的畫面阿?! 11/04 01:20
→ rei196:然而事實上,DK當初用N64的開發工具在SFC上編寫遊戲時發生了 11/04 01:21
→ rei196:很多問題,第一個就是顏色,因為SFC的最大發色數只有256色 11/04 01:22
→ rei196:(32768色中最大同時只能使用256色) 11/04 01:23
→ rei196:而新的開發工具卻是為了N64(同時可顯示1600萬色),所以當初 11/04 01:24
→ rei196:RARE在開發SFC的DK時光為了畫面就重新寫過很多次 11/04 01:24
→ rei196:而這套認天堂珍藏的SFC新開發工具也只提供給了兩個廠商,一 11/04 01:25
→ rei196:間叫做ENIX,一間叫做SQUARE,結果這兩間廠商只有SQUARE用了 11/04 01:25
→ rei196:新的開發工具做了一套遊戲台灣譯做追寶威龍,就再也沒用過了 11/04 01:26
→ rei196:(因為判逃到SCE去了) 11/04 01:26
→ rei196:而ENIX則是本身沒技術力(都外包),所以有開發工具也沒寫出 11/04 01:27
→ rei196:遊戲,加上當時日本PS大獲全勝,所以ENIX也跳了 11/04 01:27
推 Nintendou:忘了在哪看到的, 任天堂的確對DK的表現有點驚訝 11/04 01:49
→ Nintendou:當然嚇到是誇張的說法, 主要就是因為SFC發色數的限制 11/04 01:50
→ Nintendou:因為 RARE 用了高速閃爍的方式去偷色 11/04 01:50
推 arty:wow... 看推文長知識 :) 好想在WiiU玩開戰機的火狐 11/04 03:48
推 weijay21:原來我多年來的印象是錯的...大概是被火狐冒險誤導的吧 11/04 09:31
→ weijay21:話說我人生第一款遊戲就是Rare的迪迪金剛賽車 11/04 09:32
→ weijay21:真是條不歸路啊... 11/04 09:33
推 jeff781212:超任DK的色彩真的蠻神的..... 11/04 18:21
→ murkangel:看起來很像下個世代主機的顏色 而且比32位元主機上一些 11/04 20:35
→ murkangel:遊戲的畫面還漂亮就是 11/04 20:35
推 HSNUism:當年看到DK畫面 我以為是要插上加速卡之類 後來才知是妖術 11/04 23:01
推 murkangel:是說 以前的 加速卡 好像就是 記憶體? 11/05 02:20