[討論] 研發軟殺之子母型反艦飛彈

看板 Military
作者 b777300 (su35s)
時間 2019-01-31 23:44:51
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如果是以現有條件來改裝: 用雄二飛彈當作載體(可承載200公斤,射程200~600公里),掛載四枚微型反輻射飛彈, 類似地獄火型飛彈(規格:50公斤,8~10公斤高爆彈頭,10~16公里射程)。 當作首波超低空掠海攻擊(2~4枚*4=8~16枚,可讓短程防空系統來不及反應),可短期內 有效癱瘓敵方雷達設備,以利後續攻擊機或是重型反艦飛彈的攻擊。 依照現在船艦的偵搜系統的精密度,只要命中一發(10公斤高爆藥,可以把一輛戰車炸飛) ,基本上就等於廢了。 ……………………………… 近迫系統有效射程3公里左右,在此距離外發射四枚反輻射飛彈以利突防成功。 -- 母彈會採用撞擊,子彈會在近迫防空系統射程外發射,讓近迫系統來不及反應(近迫系統 只來得及擊落1~2個目標) 是的 子母型 已修正 主要是電子戰 因為打文章時,腦袋是在想彈頭要裝石墨干擾還是高爆藥破壞,已修正,感謝 可參考地獄火主動導引款,子彈本身就具備反輻射追蹤 性價比以及突發性 性價比 有道理,如果子彈採用向外散射後集中攻擊,覺得如何? 雄二E是兩百公斤 移動貨櫃式武庫,移動式飛彈發射車? 前蘇聯的作戰觀念是以一擊必殺為主 新式武器常常就是一些特殊的理念所研發出來的,例如電磁砲、砲射導彈、石墨彈 這個大範圍散開概念不錯,等等想想在寫一篇 超高音速最大問題在無法精準打擊移動目標 印象中似乎是以提高命中率為主 鋼珠對人員可以,但無法有效破壞設備,裝石墨之類的特殊物質也許不錯 10公斤高爆藥已經可以讓雷達設備癱瘓 對地可以,問題在對艦
母體當作誘餌 也是 這個讓我也想到一個不錯的概念,晚點來寫一篇 這讓我想到一個不錯的主意,晚點再寫一篇,感謝 影像辨識或無線電發射 ?
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.29.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1548949494.A.61B.html

BUMAS: 其實是脫褲子放屁,你飛彈都突防了,就一頭撞上去比較快01/31 23:47

qsgjnmvb: 又是你01/31 23:47

T50: 從打哪都受傷變成,要專打雷達。這褲子脫了又穿呢01/31 23:59

ishiki: 你到底要YY多久啊? 02/01 00:13

nugundam: 世間的道理就是能簡單處理的事情就不要複雜化了,除非真 02/01 00:18

nugundam: 的很閒02/01 00:18

patrickleeee: 看一次噓一次 02/01 00:20

ssarc: 加油02/01 00:28

patentstm: 這想法是進入防衛距離後,用多彈頭提高癱瘓雷達機率??02/01 00:39

patentstm: 看標題以為用子母彈打軍艦02/01 00:39

edison: 都丟飛彈了還軟殺02/01 00:40

vandervaal: 你以為是大型彈頭嗎?其實是我子母彈噠02/01 00:42

a25172366: 呃,你知道軟殺是什麼嗎02/01 00:45

CentaurM83: 飛彈攻擊不叫軟殺 電子戰才是軟殺02/01 00:50

CentaurM83: 彈體要容納四枚子飛彈 還要替四枚子飛彈鎖定 系統非02/01 00:50

CentaurM83: 常複雜 只為了飽和近迫防禦系統02/01 00:50

CentaurM83: 那一次發射四枚反艦飛彈就好了02/01 00:50

patentstm: 這種概念...會不會用天弓當載體機率比較高?02/01 00:53

patentstm: 設定天弓為返地達6倍音速,到近迫圈才分成多彈頭02/01 00:55

zaku7777: 其實也算是黑科技等級武器,就隨便了.... 02/01 00:55

k0127: 還來啊 02/01 00:57

shen20016: 母彈及附屬子彈進入方向 角度 速度一樣02/01 01:43

shen20016: 其實很好攔截 02/01 01:43

shen20016: 飽和攻擊的多方向攻擊是重點啊02/01 01:45

nanozako: 到最後就會有人問:啊這跟直接拿現有飛彈,多造幾個發動 02/01 03:12

nanozako: 飽和攻擊的差別是什麼?不要轉了一大圈,最後突防的效果 02/01 03:12

nanozako: 跟原本飛彈差不多,那這些研發和新造的成本就打水漂了02/01 03:12

diechan: 雄二記得彈頭才120公斤的樣子,兩顆地獄火不管擺直的擺橫 02/01 03:37

diechan: 的大概都得重新設計一遍彈體,與其這麼搞剛,升級電子讓飛 02/01 03:39

diechan: 彈可以多轉兩個彎,拉長彈體或是換燃料讓雄二可以打更遠都02/01 03:39

diechan: 是可以思考的方向,或是提供陸軍一種射程一半的短雄二,可02/01 03:41

diechan: 以把整套系統連四枚飛彈在內縮到一個貨櫃或兩個貨櫃,cost 02/01 03:42

diechan: down到可以臨戰時拉到火力點擺著發電機接上去電線電纜接02/01 03:43

diechan: 著就能從大成系統收信號,無人自動接戰02/01 03:45

diechan: 能用簡單的手法去做到的事,不用刻意去想些多花錢的花招 02/01 03:50

diechan: 子彈頭先發散再集中這點子看Macross會很爽,但是我們討論 02/01 03:52

diechan: 的是現實世界,如果提到性價比就更無謂了,如果這是個好點02/01 03:53

diechan: 子,相信最會弄大塊頭攻船飛彈的前蘇聯一定想過,但最後前 02/01 03:54

diechan: 蘇聯選擇的方法是群集.人工智慧跟多載台.方位集中的飽和 02/01 03:56

diechan: 攻擊,很多點子並不是不好,而是這世界上有很多聰明人,他們02/01 03:57

diechan: 通常已經想過了,也被物理定律跟現實世界打臉過了02/01 03:59

diechan: 反過來說,你這點子的盲點在哪?阿共現役船艦的防空網兼具02/01 04:00

diechan: 美俄兩邊的風格,最終端的防禦是海紅旗10跟730/1130快砲02/01 04:02

diechan: 你的子母飛彈就算真的塞了四顆地獄火,到了這個階段就算散02/01 04:03

diechan: 開也不會散到夠大到可以躲過彈幕,所以俄國的新亞音速飛彈02/01 04:04

diechan: (還有中國的山寨品)都會強調末端彈頭分離加速到超音速再02/01 04:05

diechan: 撞,這種子彈頭也就那麼一顆而不是你想的四顆 02/01 04:06

diechan: 可以用簡單方法達成的事,不用想太多奇技淫巧,火雲邪神說02/01 04:07

diechan: 過:無堅不摧唯快不破,不能全程超音速,那就末段超音速破防02/01 04:08

asole: 所以才會想要電磁砲啊 打多顆破防 成本又低02/01 05:27

rommel1: 英國好像有一種肩射防空飛彈也是這種設計? 02/01 06:43

rommel1: 一個飛彈裡面裝三枚動能彈頭~~~~ 02/01 06:43

ChrysLee: 嘿,我也喜歡Macross!02/01 07:19

ChrysLee: 樓上說的是星光飛彈吧,但它的目的不是突防而是高殺傷吧 02/01 07:20

ChrysLee: ? 02/01 07:20

chenyeart: 私以為,如果能做到載4枚小飛彈,不如增加高爆藥,都突02/01 07:39

chenyeart: 防了趕緊把敵艦打殘;或是如果目標真的是癱瘓艦上設備 02/01 07:39

chenyeart: ,在彈頭塞鋼珠會不會比較快?02/01 07:39

ejsizmmy: 想法不錯,只是臺灣飛彈偏小,這樣搞裝藥會太少02/01 08:04

ejsizmmy: 這任務交給集束炸彈吧 02/01 08:04

mmmimi11tw: 你是不是剛看完鋼鐵人 02/01 09:12

mmmimi11tw: https://youtu.be/YBC1Qob27sM02/01 09:12

m82: 有空射版的反艦飛彈裝藥量大概都不高,超音速也一樣 02/01 09:18

m82: 只有奇葩老美搞了千磅彈頭的反艦戰斧跟LRASM.... 02/01 09:19

kuma660224: 反正他們有一次載24枚重彈的B1B重轟02/01 09:27

kuma660224: 不怕重,1隊6架出門可以飽和任何艦隊防空02/01 09:28

kuma660224: 上百枚LRASM,連美帝自己都會怕...02/01 09:28

kuma660224: 原po把母彈有限酬載都換成子飛彈了02/01 09:30

kuma660224: 次音速母彈就算撞擊,也沒有威力可言. 02/01 09:30

kuma660224: 而子彈射程也太短,只躲CIWS 02/01 09:31

kuma660224: 但還有區域防空與近程防空與點防空02/01 09:31

kuma660224: 這些會把飽滿肥胖遲緩的子母彈,中途就幹掉 02/01 09:32

kuma660224: 所以這是個很笨很找自己麻煩的概念 02/01 09:33

kuma660224: 不如不要魔改,直接多買一批傳統ASM 02/01 09:33

kuma660224: 蠻力飽和掉對方防空能量反而省錢又可靠02/01 09:34

kuma660224: 破百枚反艦所需成本比造艦便宜幾百倍02/01 09:35

kuma660224: 如果你連這點錢都付不起,不如直接投降.... 02/01 09:35

kuma660224: 1條FFG約5-8億鎂,相當於買500枚魚叉02/01 09:37

scotch: 小飛彈像是NSM也能做比較複雜的終端機動來消耗彈藥甚至是 02/01 09:53

scotch: 直接躲掉,體積較小且匿蹤不容易被發現,一顆400公斤多載02/01 09:53

scotch: 幾顆容易。現在不快就只能靠匿蹤,不匿蹤就只能快02/01 09:53

kuma660224: 次音速彈趨勢是彈頭模組化與外型匿蹤化02/01 09:55

kuma660224: 且加上紅外影像傳輸能介入辨識 02/01 09:55

kuma660224: 甚至AI自己辨識,雄二系列還能繼續魔改 02/01 09:56

kuma660224: 與其搞複雜子母釋放,不如多買並改良雄二 02/01 09:57

kuma660224: 其實就算較貴的超音速衝壓彈, 02/01 09:58

kuma660224: 百枚跟海軍龐大造艦成本比起來也只是零頭02/01 09:58

kuma660224: 先天就是攻防成本極不對稱....02/01 09:59

kuma660224: 所以該花的錢不要省02/01 09:59

kuma660224: 若連零頭都想省,不如放棄別對抗了02/01 10:00

emptie: 先散開再集中攻擊…這有點難… 02/01 10:33

MOONRAKER: *惱殺*02/01 11:57

huckerbying: 有個問題是要HARM打準,美國還在F-16上專用HTS莢倉02/01 12:33

huckerbying: 共同引導HARM打到目標 02/01 12:33

huckerbying: 那你的反輻射子母彈要怎麼共同標定目標 02/01 12:34

miragejames: 這不就是戴爾布朗小說裡的「狼獾」飛彈02/01 14:40

imruck: 這好像是美軍的反艦戰術 用反輻射飛彈打掉艦艇雷達 02/01 19:04

imruck: 之後只要用艦載機慢慢丟鐵炸彈就好了 具有成本優勢 02/01 19:05

imruck: 只是美軍是靠艦載機 上面有飛行員能評估毀傷效果 飛彈沒有 02/01 19:06

kuma660224: 反輻射打船是有,但主要是騷擾而已 02/01 23:05

kuma660224: 被動輻射導引的準度不佳,其彈頭又小 02/01 23:07

kuma660224: 讓HARM用幾馬赫衝過去,嚇對方關雷達機動 02/01 23:08

kuma660224: 然後大量反艦彈趁亂跟進 02/01 23:08

kuma660224: 就算打雷達,很多船不只1具雷達 02/01 23:09

kuma660224: 預警,搜索,照明,砲控... 02/01 23:09

kuma660224: 靠不準的被動輻射導引與小彈頭很難癱瘓 02/01 23:10

kuma660224: LRASM會準是因為有紅外光電與 AI辨識 02/01 23:11

kuma660224: 被動輻射只是初期遠距找大略方位用 02/01 23:11

kuma660224: 但LRASM剛好證明不用搞啥多發子母彈突防 02/01 23:12

kuma660224: 彈體匿蹤+被動光電導引,明明更容易做 02/01 23:13

kuma660224: 飛彈本來RCS就小,再修一下型就超小 02/01 23:14

kuma660224: CIWS若沒有ESM系統預警,恐怕來不及開機 02/01 23:15

rommel1: 把雄三魔改算了,尾巴裝一節大型加力器,原有的側邊加力器 02/02 08:53

rommel1: 位置就裝2~4枚小型飛彈~~~ 02/02 08:54

rommel1: 複雜度.體積.價格都會升高~~~子彈頭威力太小~~~ 02/02 08:55

csit58903203: 怎麼覺得你需要的其實是無人機得利卡 02/02 12:42

rommel1: 法國的Perseus好像準備搞類似的? 一個母彈頭兩個子彈頭 02/03 09:10

rommel1: 衝壓的高超音速反艦導彈~~~~ 02/03 09:11

scotch: Perseus目前只是Concept study 02/03 10:49

neverdie1996: lmao 02/07 15:32

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