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推 BUMAS: 其實是脫褲子放屁,你飛彈都突防了,就一頭撞上去比較快01/31 23:47
→ qsgjnmvb: 又是你01/31 23:47
推 T50: 從打哪都受傷變成,要專打雷達。這褲子脫了又穿呢01/31 23:59
噓 ishiki: 你到底要YY多久啊? 02/01 00:13
→ nugundam: 世間的道理就是能簡單處理的事情就不要複雜化了,除非真 02/01 00:18
→ nugundam: 的很閒02/01 00:18
噓 patrickleeee: 看一次噓一次 02/01 00:20
推 ssarc: 加油02/01 00:28
推 patentstm: 這想法是進入防衛距離後,用多彈頭提高癱瘓雷達機率??02/01 00:39
→ patentstm: 看標題以為用子母彈打軍艦02/01 00:39
噓 edison: 都丟飛彈了還軟殺02/01 00:40
推 vandervaal: 你以為是大型彈頭嗎?其實是我子母彈噠02/01 00:42
→ a25172366: 呃,你知道軟殺是什麼嗎02/01 00:45
推 CentaurM83: 飛彈攻擊不叫軟殺 電子戰才是軟殺02/01 00:50
→ CentaurM83: 彈體要容納四枚子飛彈 還要替四枚子飛彈鎖定 系統非02/01 00:50
→ CentaurM83: 常複雜 只為了飽和近迫防禦系統02/01 00:50
→ CentaurM83: 那一次發射四枚反艦飛彈就好了02/01 00:50
→ patentstm: 這種概念...會不會用天弓當載體機率比較高?02/01 00:53
→ patentstm: 設定天弓為返地達6倍音速,到近迫圈才分成多彈頭02/01 00:55
→ zaku7777: 其實也算是黑科技等級武器,就隨便了.... 02/01 00:55
噓 k0127: 還來啊 02/01 00:57
推 shen20016: 母彈及附屬子彈進入方向 角度 速度一樣02/01 01:43
→ shen20016: 其實很好攔截 02/01 01:43
推 shen20016: 飽和攻擊的多方向攻擊是重點啊02/01 01:45
→ nanozako: 到最後就會有人問:啊這跟直接拿現有飛彈,多造幾個發動 02/01 03:12
→ nanozako: 飽和攻擊的差別是什麼?不要轉了一大圈,最後突防的效果 02/01 03:12
→ nanozako: 跟原本飛彈差不多,那這些研發和新造的成本就打水漂了02/01 03:12
→ diechan: 雄二記得彈頭才120公斤的樣子,兩顆地獄火不管擺直的擺橫 02/01 03:37
→ diechan: 的大概都得重新設計一遍彈體,與其這麼搞剛,升級電子讓飛 02/01 03:39
→ diechan: 彈可以多轉兩個彎,拉長彈體或是換燃料讓雄二可以打更遠都02/01 03:39
→ diechan: 是可以思考的方向,或是提供陸軍一種射程一半的短雄二,可02/01 03:41
→ diechan: 以把整套系統連四枚飛彈在內縮到一個貨櫃或兩個貨櫃,cost 02/01 03:42
→ diechan: down到可以臨戰時拉到火力點擺著發電機接上去電線電纜接02/01 03:43
→ diechan: 著就能從大成系統收信號,無人自動接戰02/01 03:45
→ diechan: 能用簡單的手法去做到的事,不用刻意去想些多花錢的花招 02/01 03:50
→ diechan: 子彈頭先發散再集中這點子看Macross會很爽,但是我們討論 02/01 03:52
→ diechan: 的是現實世界,如果提到性價比就更無謂了,如果這是個好點02/01 03:53
→ diechan: 子,相信最會弄大塊頭攻船飛彈的前蘇聯一定想過,但最後前 02/01 03:54
→ diechan: 蘇聯選擇的方法是群集.人工智慧跟多載台.方位集中的飽和 02/01 03:56
→ diechan: 攻擊,很多點子並不是不好,而是這世界上有很多聰明人,他們02/01 03:57
→ diechan: 通常已經想過了,也被物理定律跟現實世界打臉過了02/01 03:59
→ diechan: 反過來說,你這點子的盲點在哪?阿共現役船艦的防空網兼具02/01 04:00
→ diechan: 美俄兩邊的風格,最終端的防禦是海紅旗10跟730/1130快砲02/01 04:02
→ diechan: 你的子母飛彈就算真的塞了四顆地獄火,到了這個階段就算散02/01 04:03
→ diechan: 開也不會散到夠大到可以躲過彈幕,所以俄國的新亞音速飛彈02/01 04:04
→ diechan: (還有中國的山寨品)都會強調末端彈頭分離加速到超音速再02/01 04:05
→ diechan: 撞,這種子彈頭也就那麼一顆而不是你想的四顆 02/01 04:06
→ diechan: 可以用簡單方法達成的事,不用想太多奇技淫巧,火雲邪神說02/01 04:07
→ diechan: 過:無堅不摧唯快不破,不能全程超音速,那就末段超音速破防02/01 04:08
推 asole: 所以才會想要電磁砲啊 打多顆破防 成本又低02/01 05:27
推 rommel1: 英國好像有一種肩射防空飛彈也是這種設計? 02/01 06:43
→ rommel1: 一個飛彈裡面裝三枚動能彈頭~~~~ 02/01 06:43
噓 ChrysLee: 嘿,我也喜歡Macross!02/01 07:19
→ ChrysLee: 樓上說的是星光飛彈吧,但它的目的不是突防而是高殺傷吧 02/01 07:20
→ ChrysLee: ? 02/01 07:20
推 chenyeart: 私以為,如果能做到載4枚小飛彈,不如增加高爆藥,都突02/01 07:39
→ chenyeart: 防了趕緊把敵艦打殘;或是如果目標真的是癱瘓艦上設備 02/01 07:39
→ chenyeart: ,在彈頭塞鋼珠會不會比較快?02/01 07:39
→ ejsizmmy: 想法不錯,只是臺灣飛彈偏小,這樣搞裝藥會太少02/01 08:04
→ ejsizmmy: 這任務交給集束炸彈吧 02/01 08:04
噓 mmmimi11tw: 你是不是剛看完鋼鐵人 02/01 09:12
→ mmmimi11tw: https://youtu.be/YBC1Qob27sM02/01 09:12
推 m82: 有空射版的反艦飛彈裝藥量大概都不高,超音速也一樣 02/01 09:18
→ m82: 只有奇葩老美搞了千磅彈頭的反艦戰斧跟LRASM.... 02/01 09:19
→ kuma660224: 反正他們有一次載24枚重彈的B1B重轟02/01 09:27
→ kuma660224: 不怕重,1隊6架出門可以飽和任何艦隊防空02/01 09:28
→ kuma660224: 上百枚LRASM,連美帝自己都會怕...02/01 09:28
→ kuma660224: 原po把母彈有限酬載都換成子飛彈了02/01 09:30
→ kuma660224: 次音速母彈就算撞擊,也沒有威力可言. 02/01 09:30
→ kuma660224: 而子彈射程也太短,只躲CIWS 02/01 09:31
→ kuma660224: 但還有區域防空與近程防空與點防空02/01 09:31
→ kuma660224: 這些會把飽滿肥胖遲緩的子母彈,中途就幹掉 02/01 09:32
→ kuma660224: 所以這是個很笨很找自己麻煩的概念 02/01 09:33
→ kuma660224: 不如不要魔改,直接多買一批傳統ASM 02/01 09:33
→ kuma660224: 蠻力飽和掉對方防空能量反而省錢又可靠02/01 09:34
→ kuma660224: 破百枚反艦所需成本比造艦便宜幾百倍02/01 09:35
→ kuma660224: 如果你連這點錢都付不起,不如直接投降.... 02/01 09:35
→ kuma660224: 1條FFG約5-8億鎂,相當於買500枚魚叉02/01 09:37
→ scotch: 小飛彈像是NSM也能做比較複雜的終端機動來消耗彈藥甚至是 02/01 09:53
→ scotch: 直接躲掉,體積較小且匿蹤不容易被發現,一顆400公斤多載02/01 09:53
→ scotch: 幾顆容易。現在不快就只能靠匿蹤,不匿蹤就只能快02/01 09:53
→ kuma660224: 次音速彈趨勢是彈頭模組化與外型匿蹤化02/01 09:55
→ kuma660224: 且加上紅外影像傳輸能介入辨識 02/01 09:55
→ kuma660224: 甚至AI自己辨識,雄二系列還能繼續魔改 02/01 09:56
→ kuma660224: 與其搞複雜子母釋放,不如多買並改良雄二 02/01 09:57
→ kuma660224: 其實就算較貴的超音速衝壓彈, 02/01 09:58
→ kuma660224: 百枚跟海軍龐大造艦成本比起來也只是零頭02/01 09:58
→ kuma660224: 先天就是攻防成本極不對稱....02/01 09:59
→ kuma660224: 所以該花的錢不要省02/01 09:59
→ kuma660224: 若連零頭都想省,不如放棄別對抗了02/01 10:00
推 emptie: 先散開再集中攻擊…這有點難… 02/01 10:33
→ MOONRAKER: *惱殺*02/01 11:57
→ huckerbying: 有個問題是要HARM打準,美國還在F-16上專用HTS莢倉02/01 12:33
→ huckerbying: 共同引導HARM打到目標 02/01 12:33
→ huckerbying: 那你的反輻射子母彈要怎麼共同標定目標 02/01 12:34
推 miragejames: 這不就是戴爾布朗小說裡的「狼獾」飛彈02/01 14:40
推 imruck: 這好像是美軍的反艦戰術 用反輻射飛彈打掉艦艇雷達 02/01 19:04
→ imruck: 之後只要用艦載機慢慢丟鐵炸彈就好了 具有成本優勢 02/01 19:05
→ imruck: 只是美軍是靠艦載機 上面有飛行員能評估毀傷效果 飛彈沒有 02/01 19:06
→ kuma660224: 反輻射打船是有,但主要是騷擾而已 02/01 23:05
→ kuma660224: 被動輻射導引的準度不佳,其彈頭又小 02/01 23:07
→ kuma660224: 讓HARM用幾馬赫衝過去,嚇對方關雷達機動 02/01 23:08
→ kuma660224: 然後大量反艦彈趁亂跟進 02/01 23:08
→ kuma660224: 就算打雷達,很多船不只1具雷達 02/01 23:09
→ kuma660224: 預警,搜索,照明,砲控... 02/01 23:09
→ kuma660224: 靠不準的被動輻射導引與小彈頭很難癱瘓 02/01 23:10
→ kuma660224: LRASM會準是因為有紅外光電與 AI辨識 02/01 23:11
→ kuma660224: 被動輻射只是初期遠距找大略方位用 02/01 23:11
→ kuma660224: 但LRASM剛好證明不用搞啥多發子母彈突防 02/01 23:12
→ kuma660224: 彈體匿蹤+被動光電導引,明明更容易做 02/01 23:13
→ kuma660224: 飛彈本來RCS就小,再修一下型就超小 02/01 23:14
→ kuma660224: CIWS若沒有ESM系統預警,恐怕來不及開機 02/01 23:15
推 rommel1: 把雄三魔改算了,尾巴裝一節大型加力器,原有的側邊加力器 02/02 08:53
→ rommel1: 位置就裝2~4枚小型飛彈~~~ 02/02 08:54
→ rommel1: 複雜度.體積.價格都會升高~~~子彈頭威力太小~~~ 02/02 08:55
推 csit58903203: 怎麼覺得你需要的其實是無人機得利卡 02/02 12:42
推 rommel1: 法國的Perseus好像準備搞類似的? 一個母彈頭兩個子彈頭 02/03 09:10
→ rommel1: 衝壓的高超音速反艦導彈~~~~ 02/03 09:11
→ scotch: Perseus目前只是Concept study 02/03 10:49
推 neverdie1996: lmao 02/07 15:32