Re: [討論] 假設有一個這樣的球員

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作者 tradewind (The Twins Rule)
時間 2006-08-16 14:03:59
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: : Base Runs 基本公式:Runs = A*B/(B+C)+D : : A = H + BB - HR : : B = [1.4*TB -.6*H -3*HR +.1*BB] *1.02 : : C = AB - H : : D = HR : 坦白說我從來沒有真實去算過,不過以一個 run estimation 來看可以在如此 : 微小的事件裡做到 perfectly matched 讓我有點訝異,在這個例子裡,也許這 : 個 Base Runs 或許應該叫 "run equation" 而不只是 estimation 而已。 Base Runs 的算法是: 得分 = 跑者數目 * 得分率 + 全壘打數目 A 是跑者的數目,這點沒有問題,D 是全壘打的數目也沒有問題, 那麼得分率如何計算?B 指的是推進成功,C 則是推進失敗(出局), 用 B / (B + C) 這個比率來模擬得分率。 如果把 B 項展開,會變成 0.8 * 1B + 2.2 * 2B + 3.6 * 3B + 2 * HR + 0.1 * BB 這些係數當然是一種推估。 : 另一點,可能因為是 expected runs 的觀念影響,我一向認為除了 solo homer : 是結結實實的 1 分 以外,其餘像 2-run、3-run homer 或是 grand slam 都 : 不應該是帳面上的分數,有的時候 homer 可能成為 "rally-killer",也就是 : 帳面分數的 "價值" 其實有被高估的可能,這個差異會否因為 Base Runs 所翻 : 譯的只是一個真實的現象而不是一種 regress to mean 的結果?也就是說我不該 : 拿 Base Runs 與 expected value 的觀念一起看? 我看不懂你上面這段的意思。 : 還有一件事就是 Base Run 的使用時機在 A 的部份會否應該做些限制? : 好比說我們討論一個 4 consecutive singles 的事件時,用 Base Run 會得到 : 很奇妙的結果 ( Base Run = 4 !? ),但其實這裡忽略的事就是: : 以 A 當成 Baserunners 的數量的話,4 consectuive singles 的小事件在 : Base Run 的式子裡就 out of reach 了,因為在棒球的事件裡不可能有 4 個 : baserunners。 不知道為什麼你覺得 A 項需要受到「同時最多只能有三位跑者」的限制? 事實上,如果連續擊出四支一壘安打,應該會有兩人回來得分,兩人在壘, 並不會同時有四人在壘。實際狀況得 2 分,而 Base Runs 是 4 分,並不 match, 但各種 run estimation 本來的用處就不是在推估這些微小狀況下的得分。 Base Runs 的好處是他的公式真正模擬了分數是怎麼得的 (上壘然後推進,外加一定把自己打回來的全壘打) 比起 RC、XR、Linear Weights 等其他 run estimation, Base Runs 在極端狀況下的表現更接近真實,在正常狀況下也不遜色。 http://gosu02.tripod.com/id8.html 可以參考這裡的例子,還有 RMSE 的計算結果。 : 這種看法不曉得是不是也表示 sample size 對於 Base Run 的重要性?Or : I do miss something? 連續四支一壘安打的狀況,BsR = 4,而實際得分 = 2,感覺差很多, 但如果連續 100 支一壘安打呢?BsR = 100,實際得分 = 98,其實是差不多的。 要在微小狀況下正好 match 很難,先前那個一支安打加一支全壘打的例子是恰好。 補充一點,在我之前的回應中,直接套 Base Runs 去計算這位打擊率一成, 上壘率兩成的假想打者的貢獻,其實是不恰當的作法, 因為上場打擊的並不是九個相同的打者,而是這位假想的打者加上八位隊友, 所以在 apply 到個人身上時,應該用 Marginal Lineup Value 的方式, 或者要像新版的 RC 那樣,做必要的改變。 -- ◆ From: 61.231.144.76
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ucanwore:這篇很讚阿! 08/17 00:30

phcebus:推:) 08/17 02:28

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