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推 strongbilly: 真要玩上車流應該要屬性配屬性瓶吧 08/30 01:52
→ Sasamumu: 反了,屬性瓶上車點要求更高,強擊在不用考慮肉質前提下 08/30 02:08
→ Sasamumu: 本身就有更高的數值加成,在這個版本屬性瓶除了打屬性吸 08/30 02:08
→ Sasamumu: 收高的魔物(還要打點適合斬斧)沒什麼優勢,開刃快也只是 08/30 02:08
→ Sasamumu: 過去的優點 08/30 02:08
推 asasas0723: 認同 08/30 02:52
→ aljinn: 單人多人差很多就是了…雖然原原po大概是問單人 08/30 03:13
推 ingramchen: 個人的話攻7弱特3會心1常駐,什麼流派都是這樣配. 不 08/30 04:07
→ ingramchen: 打弱點輸出太低. 強擊加gp開刃團戰很難用, 團戰還是 08/30 04:07
→ ingramchen: 以強持和屬性瓶為主 08/30 04:07
推 gungriffon: 單人GP容易多了 08/30 10:13
推 leon1309: 沒玩斬斧,但我長槍可以靠隊友觸發jg ,斬斧的不能嗎? 08/30 10:58
→ badgreen: 我同樣怪單刷也是屬性瓶快,還蠻明顯的 08/30 11:26
推 Ohiyo543: 斬斧GP前搖長啊,除非跟朋友配合不然不可能這樣玩吧 08/30 11:45
推 killerj466v2: 野團不可能看著你架刀丟炸彈啦 08/30 11:53
→ badgreen: 直接講數據吧,屬性瓶補正1.45,強擊瓶1.15,屬性瓶斬 08/30 12:23
→ badgreen: 斧開瓶之後會有高達140以上的屬性值 08/30 12:23
→ badgreen: 瓶爆下去差異很大 08/30 12:24
→ badgreen: 屬性占比高達25% 08/30 12:25
→ badgreen: 打點問題跟瓶子是啥沒關係,難道你強擊瓶就不會砍到肉 08/30 12:26
→ badgreen: 質差的部位?? 08/30 12:26
→ Sasamumu: 大家都沒打到弱點的時候→強擊瓶高 08/30 12:33
→ Sasamumu: 大家都打到弱點時候→屬性吸收好屬性瓶勝,就說了不是屬 08/30 12:33
→ Sasamumu: 性瓶不行,是更挑怪==奇怪我寫的不清楚嗎 08/30 12:33
→ badgreen: 我打法是平a不上車的 08/30 12:33
推 gungriffon: 其實就....是沒差到非選不可的程度 除非你TA爭那1,2秒 08/30 12:34
→ Sasamumu: 補正1.45作用在屬性上,屬性公式也跟平A算法不同收益遠 08/30 12:34
→ Sasamumu: 不如普通數值高,除非是像雙刀天生補正係數高才有那麼高 08/30 12:34
→ Sasamumu: 收益,不是單看1.45就是屌虐的… 08/30 12:34
→ gungriffon: 不然就是選你喜歡的外型:) 08/30 12:35
→ gungriffon: 像雷屬斬斧有雷神 有奇怪龍瑞士刀 還有鏈條電鋸 08/30 12:35
→ gungriffon: for fun就選喜歡的外型 基本上都可以補正到差不多傷害 08/30 12:36
→ Sasamumu: 不過認真說,水斬斧就沒辦法用強擊,因為強擊水斬斧面板 08/30 12:36
→ Sasamumu: 就是爛,但這個真的要很細分開每個屬性討論了,晚點再寫 08/30 12:36
→ Sasamumu: 吧 08/30 12:36
→ gungriffon: 水準 至於TA勢就要認真研究肉質差異了 08/30 12:36
→ drtsay: 結果場上四斬斧 全都配佯攻w 08/30 12:36
→ badgreen: 開瓶就是1.45補正,跟你打法沒關係,打肉質不用高20屬 08/30 12:37
→ badgreen: 性吸收即可就是,就是多快30傷害 08/30 12:37
→ gungriffon: 大名蟹斬斧通常還是當物理在使用 在傀異強化版本前它 08/30 12:37
→ gungriffon: 體質的確很優秀:2-2洞 原生3級龍洞 長白斬匠3上紫 08/30 12:37
→ Sasamumu: 每個補正都是1.45夭壽斬斧真的可以刪掉所有強擊瓶了,你 08/30 12:38
→ Sasamumu: 可以去看TA玩家怎麼選斧頭 08/30 12:38
→ gungriffon: 至少屬性的差異沒有像盾斧那個超解屬性瓶傷這麼極端 08/30 12:39
→ gungriffon: 而且就算是盾斧也沒有只有超解這條路 你喜歡也還是能 08/30 12:39
→ gungriffon: 用鋸子 打法不一樣差距也不一樣 08/30 12:39
→ gungriffon: 我蠻喜歡這種設計 沒有明顯的強度斷層逼你一定要用 08/30 12:40
→ gungriffon: 你就挑你喜歡的 或是簡單的先上手 玩膩了追求新鮮再換 08/30 12:41
→ Sasamumu: 我再說一遍,我沒否定掉屬性瓶,但這版強擊瓶的短處被GP 08/30 12:41
→ Sasamumu: 技能強化後強度確實也上來了,其次玩家的熟練度也不同你 08/30 12:41
→ Sasamumu: 刀刀都砍在屬弱點上那當然你會覺得強很多呀,沒問題的 08/30 12:41
→ gungriffon: 其他打法或是屬性配置 08/30 12:41
→ gungriffon: 像大劍我當然知道物理還是優 但我看原生屬性都給破百 08/30 12:42
→ gungriffon: 很有趣所以還是做了5屬大劍來用 08/30 12:42
→ Sasamumu: 但這篇文章寫得就是給一般人玩的時候選擇的技能方向,反 08/30 12:42
→ Sasamumu: 正不通瓶子走低插爆玩法其實也沒差,武器選擇上我覺得還 08/30 12:42
→ Sasamumu: 沒比技能取捨來的有價值 08/30 12:42
→ Sasamumu: http://b23.tv/BdsRy9J 08/30 12:53
→ Sasamumu: 這個對於瓶子分析可以看看 08/30 12:53
→ Sasamumu: 如果有興趣深入研究的話 08/30 12:54
推 gungriffon: 我個人不愛零解 都在地上體操的 08/30 13:08
→ Sasamumu: 我也不喜歡上車,在地上甩斧頭超爽的 08/30 13:12
推 pony147369: 就斬斧怎麼玩傷害其實不會差很多 我覺得這點滿屌的 08/30 13:17
推 gungriffon: 就還是看數字啦 跳出來的數字不錯當然玩法差不多是優 08/30 13:23
→ gungriffon: 點;啊如果不管怎麼配跳出來的數字都很醜就很嘔ww 08/30 13:24
→ pony147369: 那也是玩一陣子後的事了XD 08/30 13:29
推 testwindraja: 有銀火身的現在,看怪吧,屬20部位好的配屬攻強屬 08/30 13:29
→ testwindraja: 砍爽快很多。眠狗龍這種甚至一瓶130。其他一瓶90的 08/30 13:29
→ testwindraja: 也很多 08/30 13:29
→ Sasamumu: 是的看怪,打螃蟹我還不拿雷神龍壓在地上猛幹 08/30 13:30
推 testwindraja: 不過看了一圈符合條件的很多就是… 08/30 13:39
推 ingramchen: 零解有時是必要的,野團遇到雙弩光追怪就飽了,只能 08/30 13:40
→ ingramchen: 坐上車才有輸出。然後偏偏現在遇到雙弩機率很高… 08/30 13:41
推 gungriffon: 沒事 自從我開到速變2回距2 3-2-1護石後 追怪不是問題 08/30 13:48
推 gungriffon: 弩只要有在輸出基本上都很容易被魔物追 08/30 14:06
推 s02180218: 個人很感興趣的是 巧擊攻勢銳鱗毒斬斧 不管弱屬是什麼 08/30 14:10
→ s02180218: 的泛用感 打點抓的準會心可以拉到90% 攻勢20%+弱特+金 08/30 14:10
→ s02180218: 火武器自帶20% 08/30 14:10
→ Sasamumu: 我是知道魔物會檢查玩家狀態採取行動,但遠程有沒有優先 08/30 14:14
→ Sasamumu: 順序不太清楚 08/30 14:14
推 aftermathx: 從以前冥赤龍拉仇恨來看應該是攻擊頻率優先 貫通速射 08/30 14:18
→ aftermathx: 超容易被盯上 08/30 14:18
推 ingramchen: 來實驗磨刀後GP的成功率好了,磨刀好像容易拉仇恨XD 08/30 14:31
推 RedLiam: 換句話說是不是GP機率低就強屬性也沒差了(我就爛) 08/30 14:49
→ RedLiam: 順便請教一下銀火套的會心屬性+撐高會心效益高嗎 08/30 14:49
→ Sasamumu: 不高,但他白送技能不少加上孔位可以洗的很不錯,如果你 08/30 14:52
→ Sasamumu: 把會心擊洗成攻擊或優秀孔位大可繼續用 08/30 14:52
推 testwindraja: 打點問題弱特也一樣啊,一刀頭一刀身體脖子的多了去 08/30 15:14
→ testwindraja: ,泡狐就很經典,頭63首43… 偏一點弱特就無了 08/30 15:14
→ gungriffon: 推測有幾個原因:輸出佔比 魔物切換目標的邏輯判斷 08/30 16:26
→ gungriffon: 如果設計上讓魔物在針對較遠目標時會施展大範圍位移動 08/30 16:27
→ gungriffon: 那瓶傷不吃會心 所以屬會優先度會比較低 通常當送的 08/30 16:28
→ gungriffon: 畢竟你穿弱特屬通常都會帶到屬會1 08/30 16:29
推 pttfatman: 我覺得龍劍流帶防禦不如帶耐絕3 耐絕真的很好用 08/30 16:35
推 ithanhunt: 這篇超棒 敲碗等麻痺斬斧 感謝~ 08/30 17:04
推 s06i06: 只要會斷刃就帶上強化持續3 開刃多的輸出比兩級攻擊多多了 08/30 17:06
推 TryKillMe: 昨天看一個奇襲龍劍好像有點搞頭,一直飛也不上車了 08/30 17:33
推 RedLiam: 屬會3查了一下就算百會也只有7.5%增傷 08/30 17:41
推 RedLiam: 重點是比超會心收益小 真的是順位擺在後面 08/30 17:43
推 ingramchen: 超會心3和1收益差多嗎?裝1就有1.3倍,裝到3才1.4 08/30 18:02
→ ingramchen: 攻7配超會心1 和攻5配超會心3 誰更高? 08/30 18:02
→ zseineo: 超心收益每一等都一樣 滿爆擊4% 08/30 18:22
→ s02180218: 上面超會心3等覺得1.4倍提升很少 恐怕是沒注意原始會心 08/30 18:28
→ s02180218: 倍率是1.25 講每一級超會心給的間距數字是一樣的往上加 08/30 18:28
→ s02180218: 0.05給你 08/30 18:28
推 samejoe: 請問下,上車連打部分還是吃會心的?不配是因為不一定能 08/30 19:58
→ samejoe: 打完?另外請問爆炸吃奇襲嗎?奇襲文好像只有提盾斧不吃 08/30 19:58
推 ingramchen: 原來是從1.25起跳啊,學習了 08/30 21:47
推 DM1984: 我野團隊友放完炸彈都會等耶 看來是運氣好w 08/30 23:26
推 samejoe: 自己拿青蛙試了下開刃劍砍的小爆炸,奇襲好像會發動.... 08/30 23:34
→ samejoe: 25->30, 青蛙零解爆炸有點難喬奇襲位置,來試試 08/30 23:35
推 samejoe: 試了,會! 不過零解實在無法,都會上腳,拿地解在腳旁邊試的 08/30 23:47
→ samejoe: 身前半跟身後半地解最後一下爆發630->756 08/30 23:48
→ samejoe: 看來可以安心用奇襲上車裝了. 另外自己想了下,會心不重要 08/30 23:56
→ samejoe: 是因為零解就算完整打完,動作值是54(斬)+140(斬)+90(爆發 08/30 23:57
→ samejoe: 前面雖然194但還要算斬屬性肉值,如果用45算實質也跟後面 08/30 23:57
→ samejoe: 爆發傷害差不多,等於會心的效益下降一半,不夠划算是嗎? 08/30 23:58
→ Sasamumu: 還有飛翔龍劍的傷害也不吃會心,上車一套傷害還要算飛翔 08/31 00:16
→ Sasamumu: 龍劍兩下瓶爆,以及幾乎放棄打站樁了,會心收益再進一步 08/31 00:16
→ Sasamumu: 下降 08/31 00:16
→ Sasamumu: 下車後的動作幾乎綁定充填,然後就是下一次上車龍劍 08/31 00:17
推 samejoe: 了解,感謝解說 08/31 00:24
推 AlbX: 最近也開始學斬斧,想借串請教一下走地流的話還會保留上車技 08/31 09:22
→ AlbX: 能嗎? 還是就換成壓縮屬性解放當作開刃前過渡用呢? 08/31 09:22
推 gungriffon: 壓解硬直太大了 你有時間放壓解還不如GP開刃 08/31 09:46
推 AlbX: 感謝解惑XD 08/31 10:29
推 gungriffon: 壓解擺好架勢轉一圈砍 傷害可能還輸GP成功整段亂舞 08/31 11:02
→ gungriffon: 然後GP成功覺醒 瓶量也沒什麼損失 壓解壓完瓶量就低於 08/31 11:03
→ gungriffon: 變形劍的閾值你還要處理這個問題qq 08/31 11:03
→ Sasamumu: 壓解就……帥跟強減傷霸體,但這個減傷前搖實在長過頭了 08/31 12:46
→ Sasamumu: 現在又有GP實在不必為了他花心力 08/31 12:46
推 ingramchen: 壓解就做壞了,然後也不知怎麼改才能好用,大概動作值 08/31 16:34
→ ingramchen: 調高兩倍就會有人用了 08/31 16:35
→ Sasamumu: 動作值翻個十倍,立馬變成最成功的設計(X 08/31 16:39
推 bc0121: 壓解就屬性填充反擊的下位版,唯一的優點是不耗翔蟲 08/31 17:00
→ bc0121: 其實壓解改成從前置的解放斬動作開始就有壩體,或是像太 08/31 17:06
→ bc0121: 刀威合那樣讓前置動作附帶反擊取消的性能,實用性就會大 08/31 17:06
→ bc0121: 幅提升了 08/31 17:06
推 gungriffon: 別了 留點缺陷 不然下一代直接被砍成爛武器 08/31 17:16
→ sos911go: 上車還是要高變3增傷龍劍啊 08/31 17:21
推 RedLiam: 壓解的唯一優勢是不用開刃 09/01 10:58
推 AlbX: 感謝上面各位大佬解說,風格訂好的斬斧真的好好玩XD 09/02 08:57