看板MH
煌黑轉換屬性的機制是
冰->龍->火->龍->冰 ...
如此循環
當在龍屬性階段的時候被破頭,那下次屬性轉換就會顛倒,
也就是
冰->龍(破頭)->冰->龍(破頭)->冰 ...
只有在龍階段可以破頭,所以平常可以安心打頭不用算破壞值
可以利用這個方法把屬性固定在喜歡的一側,
例如我是輕弩打水速射,我要讓他保持在火屬性,
他從火屬進龍屬後就眠爆+麻,打一波爆發,基本上第一次破頭是沒問題的
這樣就很順了
相反的,他要從冰屬進龍屬的時候,就暫時不要打頭,以免又掉回冰屬
如果感覺自己差一點可以在龍屬階段破頭的話,可以試試看配個破壞王
以上,希望對大家有幫助
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我覺得
C#是世界上最強的語言了
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其他的應該廢除
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如果各位有興趣的話,可以現在開始學
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但是要安裝
VisualStudio ▼ㄧ /◣
因為我們只會支援,絕對不會接受
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這個流程應該比較適合團隊,大家講好都用單屬狂轟壓制住
比起分配大家各拿不同的屬性來說舒服多了
單人...比較沒差,我還是需要死回去補彈藥QQ
如果只有單屬性彈不太可能,我用冥赤水速射打起來,
雖然可以成功地把煌黑壓在火屬,但是第二次大絕前就會空彈,
所以第二次大絕我就放推,坐貓車回去補子彈
不過打個幾場(我臉黑也才刷了三場)很快就可以做煌黑輕弩,
這把輕弩可以打所有的屬性彈,那就不需要這個策略了
就讓牠自然轉階段,輪流打火炎、滅龍、冰結彈,可以打到死都不會空彈
這個流程比較適合整隊親友一起用火或冰,
單人的話我感覺除非是高手,不然第二次轉龍應該就鎖不住了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.144.26 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1594300483.A.527.html
推 Fourier5566: 這隻根據機制每天開場屬性都不同 現在拿火的進去尻 07/09 21:22
→ Fourier5566: 好像是主流 我剛試了一把效益的確很高 三兩下就壓制 07/09 21:22
推 alkali5566: 推一個,感謝情報 07/09 21:32
推 oo2830oo: 看起來就是獎勵你 屬性打頭壓制到就可以繼續壓制 07/09 21:38
推 Kenja382: 這樣有辦法在彈打完前打死嗎? 07/10 01:05
推 odge2516: 怎麼看開場屬性 07/10 07:51
推 lwecloud: 接任務時說明會講 進場後營地看出去顏色也會不同 07/10 08:55
→ lwecloud: 火屬的時候天空會紅紅的(下面場地在燃燒) 07/10 08:55
推 fwrr: 轉龍破角好像只能兩次 第三次還是會轉屬 07/11 10:40