看板MH
看下來彈刀論分成兩派"傷害消減"與"傷害不足"?
還好後面有人提到了斬味
首先如果是傷害不足的話, 那麼下位迅武砍銀火尾不彈刀vs霸武彈刀
得證: 下位迅武傷害>霸武傷害? 霸哥:......
而從以往傷害公式到坊間傷害計算機選項裡, 從來沒提過彈刀這變數
減傷害大概只能說是同拔獅子鬃毛程度的謠言
有個簡單小算式從以前一直都在
彈刀公式=斬れ味補正*武器補正*肉質≦25
斬味補正: 紅0.5澄0.75黃1.00綠1.05藍1.2白1.32
武器補正: 各武器在特定攻擊或狀態下所發生的補正
ex: 大劍蓄一1.1 蓄二1.2 蓄三1.3
太刀氣滿1.13 片手(斬切)1.06 雙刀鬼人化1.15
肉質:.....不用解釋了吧自己看表
順便一提≧25為一般出血 ≧45大出血 ≧100最大出血+黏刀
判定式一樣從這來, 與傷害公式無關
以上數據都可從wiki等網頁找到, P3公式書出來前這裡僅當參考
以下個人測試(武器最頂, 怪為上位)
檢證1a:麻太刀藍斬1.2*一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
麻太刀藍斬1.2*氣滿1.13*迅龍刃翼斬肉質20=27.12 結果:無彈
1b:霸大劍黃斬1.0*蓄力二1.2*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
霸大劍黃斬1.0*蓄力三1.3*迅龍刃翼斬肉質20=26 結果:無彈
檢證2: 麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀
麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*銀火尻尾斬肉質21=25.2 結果:無彈
應該夠證明公式仍存在P3, 再來可自己算銀火頭為啥怎麼砍都彈刀(斬肉質12)
利用彈刀特性來衝DPS斬切也好灌屬性也好
主要是傷害結算跟彈刀判定請分開來看
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其他不想測下位迅刀跟霸刀打怪誰快了..歡迎有志測試員自願接手..
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◆ From: 122.116.30.212
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推 johnavon:好文!推! 02/17 11:59
推 qazsugf:專業,推! 02/17 12:29
推 raitainz:推一下這篇文章,另建議標題改成"彈刀論"之類的~以利搜尋 02/17 12:51
→ Yen5150:謝樓上建議 標題稍微加上補充了 02/17 13:16
→ slsl:http://www.youtube.com/watch?v=lzCPoG6kh44 02/17 13:20
推 slsl:就算是升頂迅武搞不好還因為黏刀鎖不住哩XD 02/17 13:23
推 magicrex:連黏刀論都有了! 02/17 13:46
推 davidwangs:所以彈刀不會造成物理傷害降低囉? 02/17 14:01
推 volath:傷害公式 造成 -> 彈刀 造成 -> 1.彈刀硬質 2.斬位下降2倍 02/17 14:12
推 volath:沒有造成傷害降低 02/17 14:14
推 simessimes:實在是好有心的測試文 拍手~ 02/17 15:43
推 doug9234:影片好神 02/17 20:46
推 aasawfish:影片實在太扯... 02/18 00:09
推 i386:影片太扯了....斬擊斧當雙刀再用...=.= 02/18 16:39
推 damomo:請問"黏刀"是什麼意思?? 02/23 12:31
→ keinsacer:拿白斬武器去砍草食龍就會看到,噴血量特大&微微黏刀感 02/23 19:28