[心得] LOL裝備CP值表

看板 LoL
作者 CSSun (CSSun)
時間 2020-04-24 03:42:02
留言 73則留言 (32推 0噓 41→)

最近玩打野覺得為什麼打野裝好像有點強弱差太多 一算之下才發現偃月跟戰神有夠扯 WIKI有金錢效益文 但是文內較精簡 只有單就合成完的裝做數值效益分析 並沒有考慮被動能力 自己做了一個比較表 https://reurl.cc/yZ6RD2 將合成道具擺一起 可以了解一件裝在合成曲線上的強弱 再給予一個評價 加入被動或主動效果之後的效益評估 以上 --
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sad0soul : 推個 04/24 03:54

miserlylier : 推 04/24 04:03

piyo0604 : 偃月到底是三小鬼神裝備 04/24 04:27

RumiManiac : 推 04/24 05:20

sosad0128 : 打野裝合上去就是CP值超高阿,所以10~12分鐘回補 04/24 05:58

sosad0128 : 剛出大裝 7~8等的JG 都會比線上有優勢 04/24 05:58

sosad0128 : 你效益怎算的 這版餘燼出來的時候傷害是很高的 04/24 06:01

sosad0128 : 而且刷野怪觸發一次效果速度差很多 04/24 06:01

RumiManiac : 為什麼多蘭盾效益輸這麼多 還能排在6 04/24 06:26

bygamantou : 餘燼火斗的被動很強但不好量化所以看起來很爛 04/24 06:28

CSSun : 我給的評價是數值效應加上主被動的結果 04/24 06:39

CSSun : 餘燼出來很強餘燼效果很強啊,所以才會數值效益50% 04/24 06:41

CSSun : 被我評為90-100%的一般裝 04/24 06:42

CSSun : 說強的轉頭看一下演月跟戰神,小件裝就op 04/24 06:43

CSSun : 合出來基礎數值破表還送回音特效,餘燼強在哪? 04/24 06:44

rootpresent : 蘭劍/大劍/蘭盾/野刀/水銀/護腕/時光/聖杯/水滴/黑 04/24 07:26

rootpresent : 書/鬼刀/鬼索 04/24 07:26

yohobasa : 同樣裝備在不同角色身上的效益不同,這評價太主觀 04/24 07:37

CSSun : 那種特別搭的就不討論,不然討論不完 04/24 07:38

CSSun : 特別搭的就當放大效益,就像達瑞斯為什麼這麼長時 04/24 07:41

CSSun : 間t1,跟黑切跟他太合有很大的關係 04/24 07:41

howdo1793 : 現在法師裝就真的偏弱 過度裝也輸物理小裝 04/24 07:43

asd810733 : 偃月是要給Ap打野一些福利 你Ap高打野怪還是得靠普 04/24 07:46

asd810733 : 攻 普攻沒傷害清野就是比較慢 04/24 07:46

CSSun : 樓上你對於現在t1死歌有什麼看法 04/24 07:59

Yaoder : 22的強化要不要也放上呀 04/24 08:29

CSSun : 等我補完44個再看看,22升的基本都破表到不行 04/24 08:33

OlaOlaOlaOla: 我認真覺得應該帶著中及去線上 04/24 08:42

lizard30923 : 餘燼是可以大量放大其他坦裝的效益,又要傷害,我 04/24 08:44

lizard30923 : 是覺得低估了 04/24 08:44

piyo0604 : 難怪線上帶重擊一砍再砍 04/24 08:47

CSSun : 唉,拜托要講高估低估拿數據講話,別整天靠感覺 04/24 08:55

CSSun : 我也常聽隊友說他覺得能反殺 04/24 08:56

lizard30923 : 這種東西對單一英雄或許還有辦法數據量化,對整體 04/24 09:06

lizard30923 : 遊戲參考價值很低好嗎?對每個排位,是不是打比賽 04/24 09:06

lizard30923 : ,什麼英雄特別適合,版本的差異都是大量變數,而r 04/24 09:06

lizard30923 : iot很大的參考是來自於近期比賽,偃月再怎麼高分最 04/24 09:06

lizard30923 : 近比賽也幾乎都是戰神跟餘燼啊 04/24 09:07

edd1992 : 推整理 原本就知道偃月很強 沒想到這麼離譜 04/24 09:11

CSSun : 比賽就是出最適合放大效益裝,也沒什麼特別 04/24 09:21

CSSun : 就剛好沒出apc型的打野而已 04/24 09:21

CSSun : 而且比賽能拖,餘燼才有成長空間 04/24 09:22

CSSun : 我是solo玩家,99%的人也是沒到職業水平 04/24 09:22

CSSun : 拿比賽討論沒啥意義 04/24 09:23

lizard30923 : 但riot就幾乎都是針對比賽調啊,如果真照你想的跟 04/24 09:29

lizard30923 : 進數據加強餘燼就是回到以前比賽只剩下坦型打野。 04/24 09:29

lizard30923 : 餘燼偃月戰神分別代表ap ad坦型打野,像以前有個版 04/24 09:29

lizard30923 : 本比賽幾乎都是坦型才比較有機會去動裝備 04/24 09:29

CSSun : 這表不是給那幾個兩百年經驗的看的啦 04/24 09:33

CSSun : 是給大家參考現在版本裝的強弱而已 04/24 09:33

flappyfap : 我聽LS說黑書cp很低不如出面具 04/24 09:48

ryohgi : 猛 04/24 10:18

tom4417tony : 設計上打野裝的cp值要比較高 因為打野的經濟普遍在 04/24 10:19

tom4417tony : 中期開始下降 04/24 10:20

ryanpiggy : 黑書重點是降治療吧 現在一堆回血怪 04/24 10:21

CSSun : 打野經濟下降也是比賽的事 04/24 10:24

minglung5186: 推數據說話 04/24 10:29

kunxue0320 : 黑魔要全出才有降治癒真的爛 04/24 10:56

ms0072582 : 達瑞斯現在八成都出三相==t1跟黑切沒關係齁 04/24 11:18

CSSun : 坦版本出黑切,鬥士版本出三相,強啊 04/24 11:33

GZEN : 海克斯腰帶能買到什麼被動啊? 04/24 12:06

GZEN : 不能針對英雄做表格 效益數據看看就好 04/24 12:12

GZEN : 且不論AP係數 光是MP在每隻角色身上效益就不一樣 04/24 12:15

GZEN : 有的角色一顆藍水晶就幾乎永遠不會缺魔 有的要買到 04/24 12:15

GZEN : 天使杖 而且裝備被動的效益算不進去啊 很雞肋 04/24 12:16

wz02022 : 巫妖被小看 04/24 12:39

xpsecret : 我是在LOL版嗎 04/24 12:50

smallcar801 : 很多套路數據都是有人挖出來討論才激發高端靈感的 04/24 12:51

yuanmi1283 : 等大家吵完再到opgg開抄就好了 04/24 13:09

saoya : 推個 04/24 14:33

ChingLan : 推,難得好文,應該要上精華 04/24 18:48

kyo28 : 屌 04/25 01:51

bassmaster : 沒有把被動算進去也能叫客觀數據嗎 04/25 15:51

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