Re: [閒聊] 積分對戰 單排 十連勝 有多難?

看板 LoL
作者 nnlisalive (nnlisalive)
時間 2017-06-03 17:59:57
留言 7則留言 (3推 1噓 3→)

: 再來就是單排 : 我個人認為單排勝率應該會小降一些 : 因為你們隊伍就不可能有5排,對面有可能有(我不清楚LOL的配對系統有錯請指正) : 所以回到主題,在現今狀況下單排10連勝多「難」 : 分為兩個部分:實力與運氣 : 你實力越高,你需要的運氣就越少(不過就算FAKER也沒辦法保證一定10連勝, : 就算每場的勝率95%,10連勝的機率也只有約6成而已) : 你實力跟其他人沒有顯著差異,就是1000次不到一次 : 你實力比這區的還弱,還是洗洗睡吧 我是銅牌東巴(官方認證) 不小心11連勝了 附上證明 http://imgur.com/a/qvGHa 都是單人排 主要打SUP索娜,露璐 其實我技術超爛 中路上路都會被單殺 直接講連贏原因 隊友不玩犽宿必BAN 看到我方有李星,泛,EZ 勸隊友換角 盡量選後期角 銅牌場很少30分內破完主堡GG的 以上沒做到進遊戲 會有非常高的風險輸 前期 不要死! 外2塔被破都OK 就是不要死 銅牌認為人命關天 塔被破沒關係 這是遊戲的一部分 但是前期你就是不能死 死 或重於泰山 或輕如鴻毛 銅牌價值觀 敵人的命>>主堡雙塔=水晶兵營=高地塔>你的命>首塔>任何龍>外塔 除非你的命能換到前四項 不然都不能死 所以前期只能破外塔時能保命就保命 忍辱負重方能成大業 我都龜到對方受不了CALL打野還是中路來塔殺 以銅牌的操作水平 就算殺到很高的機率自己也蒸發 有換到對方的頭還是不虧 銅牌前期沒有啥優劣勢概念 只有士氣值 士氣值依據---雙方殺人數 前期請保持士氣值高於對方 任一路外2塔被破進入中期 中期 買眼跟好AD 即使他白癡亂跑被殺爆 也千萬不要嘴他 不要讓AD孤單寂寞覺得冷然後自我放棄 每一個AD都有一個CARRY全場的夢 不要破壞這個夢想 SUP要SUP的不只AD血條 還要顧及AD的內心感受 銅牌場絕對不是比技術啥的 比的是哪邊先自我放棄 只要你們全隊不放棄 很高機率會贏 銅牌能接受自己抓別人被反殺 不能接受自己被伏兵抓死 所以多嘴ㄧ句不如多插ㄧ隻眼睛 這時假如你們算攻方 想辦法多推其它路 不要一條路推到底 單破一條路推到底就是等著被一波ACE的宣告 LOL的高地設計易守難攻 所以遊戲在外面放兩條龍讓攻方利用 但是銅牌場很少積極吃龍 應該是說銅牌不太了解雙龍的效益 小龍是給JG不知道現在該幹嘛假裝有在做事吃的 巴龍是看裝備夠不夠威的火力測試 保持全隊沒有人放棄比賽進入後期 後期 這時候如果我方水晶兵營掉了 就死守其它兩座 不要妄想偷拆 4守1分推啥戰術 銅牌沒有戰術 後期就是血腥的戰場而已 守著殺著對方一定會有人先崩潰 尤其是殺最大那個 會覺得自己跟到一群廢物推半天推不進去 然後開始膨脹千里獨步 繞隊友抓死他就對了 這就回到一開始的選角 犽宿很容易ㄧ個不注意被ㄧ殺三 其他後期能ㄧ殺多OP角能BAN就BAN 如果是攻方 記住要上高地一定要5人到齊 銅牌場不要單推 要平均的推 ㄧ種讓3路小兵一起進去的概念 如果能在銅牌場做到一起換路推 要贏就很簡單了 實際上總有人會留戀戰場被反殺 這是大忌 雖然大家都是菜雞 但是5隻菜雞就是比4隻強 啄著啄著就啄爆對面主堡了 這時看要檢舉誰再來檢舉 Happy End 題外話 索娜真的是無腦SUP角 還是巨乳正妹 Q會痛 W團補 E團加速 R有暈到人就賺 不愧是爬分海鮮角 --
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1496483999.A.D52.html

mimicat0228 : Who are u ? 06/03 18:07

aikotoba : 你跟上一篇達瑞斯有什麼關係 06/03 18:09

Firstshadow : (づ′・ω・)づ 那遇到國動怎辦 == 06/03 18:20

Fantasyweed : 你跑錯地方了,這是沒亮牌位被嘴、亮牌位照嘴的地方 06/03 18:28

Fantasyweed : 還花唇舌勸隊友也太累,npc776的作法更快 直接跳!XD 06/03 18:28

rundid : 銅牌士氣值很重要 送首殺是要不得的 06/03 18:33

usecake : 士氣值其實滿生動的XD 06/03 20:14

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