※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447928109.A.C84.html
→ Skabo:PTT的戒斷症狀跟大麻比哪個比較難受?04/22 06:52
→ yoshro:PTT04/22 06:53
→ dick5566:PTT04/22 06:53
推 rabbit777773:PTT04/22 06:54
→ wingyat92 : AD新裝備把CDR跟糞一樣值錢 11/19 18:16
推 FortunateY : 最近玩索拉卡會先出減CD的魔法書還有紅寶石升上去 11/19 18:16
→ FortunateY : 的減CD,覺得好用 11/19 18:16
推 f222051618 : 通篇亂七八糟倒不知道該怎麼吐槽..... 11/19 18:17
→ f222051618 : 先點一個錯誤好了 現在艾歐尼亞鞋子-10% 11/19 18:17
推 rainnawind : 其實前辦斷的講法有點過於理論性,關鍵在一個20秒的 11/19 18:17
推 Mews : 他沒有錯誤吧 他是說之前還有15%時能撐到40%的出法 11/19 18:19
→ rainnawind : 會戰你一個CD12秒的技能也不一定會放到二次,有可能 11/19 18:19
→ kinomon : 你都講完了是要講啥= = 11/19 18:19
→ wingyat92 : 射了 11/19 18:19
→ rainnawind : 只有一次,這個關鍵取決於這個技能的特性,例如施法 11/19 18:19
推 nineveh : 射了又射 11/19 18:19
推 Akurey : 冷卻效益ZREO 糟糕我一直笑www 11/19 18:20
推 CHANYII : 我以為你又要酸可以射四次 11/19 18:20
→ rainnawind : 範圍、指定指向或是它是不是像鯰魚的W需要扣來保護 11/19 18:20
→ nineveh : 小孩 不然會被墮掉 11/19 18:20
推 jk820824 : 那是對吃重技能的英雄來講 11/19 18:21
→ rainnawind : 你們家重要的隊友 11/19 18:21
→ rainnawind : 淦一直被接是哪招啦 翻桌哦 11/19 18:21
推 telecat : 我喜歡這個標題 XDDDDDDDDD 11/19 18:21
→ DaneiLJ : 鞋子應該10%吧 11/19 18:21
噓 lovelove778 : 停在過去的肥宅 11/19 18:22
推 ADHD : 還有兩個情況沒效益 第一是該技能於短時間內對同一 11/19 18:23
→ ADHD : 敵人不能重複發動 第二是疊加該技能會有負面效果 例 11/19 18:23
→ ADHD : 如卡薩丁 11/19 18:23
→ ADHD : 也不能說沒效益 只是效益低很多 11/19 18:24
推 duece0927 : 保護小孩是三小XDD 11/19 18:24
推 rainnawind : 雖然這麼說我自己也是愛撐CD的一族,多點施放就能多 11/19 18:24
→ rainnawind : 讓你有機會多用幾次這個觀念沒錯 11/19 18:25
→ rainnawind : 除了卡薩丁還有藍寶和能量角,也是技能放太多會受限 11/19 18:27
推 gunies1111 : ZREO 11/19 18:27
→ Fritter : 立論的點不錯 但你說話過於冗長 11/19 18:28
推 ccufcc : 非常同意CDR很強,不過有時傷害夠會讓敵人很怕被打 11/19 18:29
→ Fritter : 見解精闢點有機會成為0.87篇優文 11/19 18:29
→ ccufcc : 整隊都被你們壓,這不是表面數字是心理戰了 11/19 18:30
→ ccufcc : 所以有時候還是捨棄實質比較強的CDR追求傷害 11/19 18:30
推 sunny26262 : 射四次 11/19 18:38
推 UserBread : nine各種接xDDDDDDD 11/19 18:40
→ superob : 文章太長 11/19 18:44
→ cola556601 : 把人打回家哪裡沒效益 反正扣著也不會生利息啊 有經 11/19 18:53
→ cola556601 : 驗跟兵線等等的優勢啊 11/19 18:53
推 wa410489 : 雨NA風被人插了又插的 >///< 11/19 18:54
推 patchiang13 : 艾歐尼亞現在只有10%CDR 11/19 18:56
推 st890284 : 別出小裝了 出奪魄配個斗篷就30% 11/19 19:05
→ k7539512 : 阿福模式就證明了CDR的重要。 11/19 19:06
推 dase1352 : 這個遊戲目前只考慮爆擊率 11/19 19:22
推 liwmewmew : 一套把人打回家,給CD無關啊,這是重點 11/19 19:25
推 adampolo : 鎖以 11/19 19:41
噓 gary800304 : 艾歐尼亞剩10% 11/19 19:42
推 adampolo : 所以這屬性只有aram比較有用而已!或是沒傷害的坦和 11/19 19:43
→ adampolo : 輔助 11/19 19:43
推 criminal : 噓的是瞎了嗎 11/19 19:50
推 joey89116 : 鞋子改了 11/19 19:53
推 jack990568 : 原本啊,噓的 11/19 19:54
噓 ThePttUser : -cd就直接照比例算傷害就好,跑出多100%只覺得你數 11/19 20:00
→ ThePttUser : 學很差。 11/19 20:00
→ ThePttUser : "只要在一場會戰之中你能放兩次技能" 這是你的但書 11/19 20:02
→ ThePttUser : 那如果會戰太快結束以致於你第二次沒放怎麼算? 11/19 20:02
→ ThePttUser : 結論是你買的-cd裝變成廢物? 不是這樣的吧 11/19 20:03
推 TurtleLee : 現在可以45% 超爽的 11/19 20:04
推 ChingLan : 謝謝這篇文章,讓我剛好稱到-45%CDR,才發現這麼OP 11/19 20:09
噓 tsaijumping : 噓一下你的數學,即使先接受你放一次跟放兩次的差別 11/19 20:21
→ tsaijumping : ,也只是200%,不會變出500%,你第二次可以打五過, 11/19 20:22
→ tsaijumping : 第一次就只能打一個? 11/19 20:22
→ tsaijumping : 另外傷害跟控制時間造成的效果可以乘在一起也很荒謬 11/19 20:22
→ tsaijumping : ,你怎麼不說一個便當吃不飽買兩個,我可以得到兩倍 11/19 20:22
→ tsaijumping : 的便當盒、兩倍的白飯、兩倍的主菜,所以我得到八倍 11/19 20:22
→ tsaijumping : 的價值? 11/19 20:22
推 youcan1030 : t大的敘述好生動xD 11/19 20:44
推 chrisjohn214: 坦撐CDR基傷,刺客拼爆發,買裝取向大概這樣就對 11/19 21:08
噓 JiMau : ..看不懂想表達什麼 11/19 22:24
噓 kevin16888 : 你說現在爆發高會戰時間變短我還比較相信 11/19 22:34
推 huangscott : 一堆87不認真看一直跳針10%...人家就說改版前了 11/20 00:33
噓 lovesixisx : ZREO 11/20 02:52
推 abec1127 : 這就是為什麼中路不帶成長魔攻 改帶成長-CD了 11/20 09:45