[閒聊] 冷卻時間減免:一個效益與抉擇之探討觀點

看板 LoL
作者 GalLe5566 (給力5566)
時間 2015-11-19 18:15:07
留言 79則留言 (33推 7噓 39→)

-- 前言 -- 板上充滿了暴戾之氣 大家都在討論八卦 只好由身為電競清流的我來發些優質的優文 讓我的優文來洗淨大家汙穢的心靈 --正文開始-- 我一直覺得冷卻時間減免(或稱CDR,-CD)是一個非常強的屬性 這個屬性能讓你的技能放了再放 放一個技能殺不死人,那你有沒有放第二個? 只要在一場會戰之中 你能放兩次技能 那就相當於你的傷害提升了100% 如果技能是含有控制屬性的 那也就相當於控制時間也提升了100% 當你的控制是屬於強控 讓敵方暈眩、擊飛、恐懼 那就相當於在這些時間之內 讓對面被你控制住的英雄無法造成任何傷害 也就等同於己方能造成一個多打少的狀況 如果你控制住一個敵方英雄 那就會造成一個五打四的局面 也就是說這又能造成對面英雄-1的情況 相當於比對方多了100%的英雄 舉例來說好了 牛的Q技能 5等時的冷卻時間是13秒 擊飛效果有1.5秒 然而當你CDR40%的時候 冷卻時間降低為7.8秒 擊飛效果依然是1.5秒! 這相當於 如果在一場13秒之內、7.8秒以上的會戰 沒有降低冷卻時間的牛能Q一下 有降低冷卻時間的牛就能Q兩下! 傷害有100%的提升!!! 再者是擊飛時間 1.5秒的擊飛時間與3秒的擊飛時間有什麼差異呢? 同樣在13秒之內、7.8秒以上的狀況 多控制1.5秒就相當於對面無法輸出的時間多出100% 再加上牛的Q技能是個範圍技 你可以Q到五個人!!! 今年是五倍! 這使的多Q一下能讓你的傷害提升500%、 控制時間多出500%、 控制時間之內己方的英雄又是敵方的100%*5 因為是五倍! 也就是說 你能有500%*500%*500%的效益 這效益突破天際阿! 難怪牛這麼OP 當然了這個有前提 就是你要能夠在一場會戰中稱超過7.8秒 才能打出這些效益 因此也需要有足夠的坦度 當你坦不住的時候 CDR的效益就會變成0% 因為死人是不能放技能的 能放技能的死人... 也不是非常需要CDR這個屬性 此外 在召喚峽谷的地圖 還會遇到第二個問題 當對面吃你一套技能之後就立刻回城 補好 補滿 再出來 你打下去的傷害沒辦法打死人 對面也不給你機會打第二套 那冷卻時間的效益也一樣是0 冷卻效益 ZREO! 不過在ARAM這個模式之中 因為對面無法回家補血 也就相當於會一直處在會戰的狀態之中 那這樣你的降冷卻時間就能夠使你一直施展技能 因此在ARAM模式之中 冷卻時間是依個相當強的屬性 尤其是英雄本身的技能又有強控的情況下又會顯得更強 這也就使的最新一次的改動之中 降低冷卻時間的成本大幅的提升 原本要達到CDR40% 最便宜可以用: 1.一件大裝:2000-3000左右獲得CDR20% 2.或兩件CDR小裝:600-1000*2獲得20%CDR +艾歐尼亞之靴:1000獲得CDR15% +再加上天賦5% 這樣就能獲得40%的CDR 就只要3000-4000元 不過現在要獲得CDR40% 那最少就綁定兩件大裝 相當於2150-3500 平均起來大概需要5000左右 乃至於更多錢 現在最便宜的出法是買四個10%CDR的小套件 550-禁忌之像(兩個回魔牌合成的那個)+ 800-愛歐尼亞之靴+ 800-惡魔法典+ 800-燃燒寶石= 2950 雖然說這樣出能夠再壓低成本的情況下達到40%CDR 不過這種出法基本上就綁定了特定裝備 這也相當於提升了隱性成本 我不是很建議這樣出 總結來說 在降低冷卻時間所需的成本提升 在這樣的改動之下CDR還是個好選擇嗎? 大家覺得呢? -- -- 對欸 卡薩丁也是我覺得撐CDR很爛的 雖然說R一直踩能加傷害 不過魔力可能會不夠 加上刺客性質以坦不住傷害 沒放到就真的變廢物阿 所以我才說要撐坦度 增加放到的可能性 那5%太下面了感覺點的效益也不高 往上移個一兩層才比較值得點
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.21.159
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447928109.A.C84.html

Skabo:PTT的戒斷症狀跟大麻比哪個比較難受?04/22 06:52

yoshro:PTT04/22 06:53

dick5566:PTT04/22 06:53

rabbit777773:PTT04/22 06:54

wingyat92 : AD新裝備把CDR跟糞一樣值錢 11/19 18:16

FortunateY : 最近玩索拉卡會先出減CD的魔法書還有紅寶石升上去 11/19 18:16

FortunateY : 的減CD,覺得好用 11/19 18:16

f222051618 : 通篇亂七八糟倒不知道該怎麼吐槽..... 11/19 18:17

f222051618 : 先點一個錯誤好了 現在艾歐尼亞鞋子-10% 11/19 18:17

rainnawind : 其實前辦斷的講法有點過於理論性,關鍵在一個20秒的 11/19 18:17

Mews : 他沒有錯誤吧 他是說之前還有15%時能撐到40%的出法 11/19 18:19

rainnawind : 會戰你一個CD12秒的技能也不一定會放到二次,有可能 11/19 18:19

kinomon : 你都講完了是要講啥= = 11/19 18:19

wingyat92 : 射了 11/19 18:19

rainnawind : 只有一次,這個關鍵取決於這個技能的特性,例如施法 11/19 18:19

nineveh : 射了又射 11/19 18:19

Akurey : 冷卻效益ZREO 糟糕我一直笑www 11/19 18:20

CHANYII : 我以為你又要酸可以射四次 11/19 18:20

rainnawind : 範圍、指定指向或是它是不是像鯰魚的W需要扣來保護 11/19 18:20

nineveh : 小孩 不然會被墮掉 11/19 18:20

jk820824 : 那是對吃重技能的英雄來講 11/19 18:21

rainnawind : 你們家重要的隊友 11/19 18:21

rainnawind : 淦一直被接是哪招啦 翻桌哦 11/19 18:21

telecat : 我喜歡這個標題 XDDDDDDDDD 11/19 18:21

DaneiLJ : 鞋子應該10%吧 11/19 18:21

lovelove778 : 停在過去的肥宅 11/19 18:22

ADHD : 還有兩個情況沒效益 第一是該技能於短時間內對同一 11/19 18:23

ADHD : 敵人不能重複發動 第二是疊加該技能會有負面效果 例 11/19 18:23

ADHD : 如卡薩丁 11/19 18:23

ADHD : 也不能說沒效益 只是效益低很多 11/19 18:24

duece0927 : 保護小孩是三小XDD 11/19 18:24

rainnawind : 雖然這麼說我自己也是愛撐CD的一族,多點施放就能多 11/19 18:24

rainnawind : 讓你有機會多用幾次這個觀念沒錯 11/19 18:25

rainnawind : 除了卡薩丁還有藍寶和能量角,也是技能放太多會受限 11/19 18:27

gunies1111 : ZREO 11/19 18:27

Fritter : 立論的點不錯 但你說話過於冗長 11/19 18:28

ccufcc : 非常同意CDR很強,不過有時傷害夠會讓敵人很怕被打 11/19 18:29

Fritter : 見解精闢點有機會成為0.87篇優文 11/19 18:29

ccufcc : 整隊都被你們壓,這不是表面數字是心理戰了 11/19 18:30

ccufcc : 所以有時候還是捨棄實質比較強的CDR追求傷害 11/19 18:30

sunny26262 : 射四次 11/19 18:38

UserBread : nine各種接xDDDDDDD 11/19 18:40

superob : 文章太長 11/19 18:44

cola556601 : 把人打回家哪裡沒效益 反正扣著也不會生利息啊 有經 11/19 18:53

cola556601 : 驗跟兵線等等的優勢啊 11/19 18:53

wa410489 : 雨NA風被人插了又插的 >///< 11/19 18:54

patchiang13 : 艾歐尼亞現在只有10%CDR 11/19 18:56

st890284 : 別出小裝了 出奪魄配個斗篷就30% 11/19 19:05

k7539512 : 阿福模式就證明了CDR的重要。 11/19 19:06

dase1352 : 這個遊戲目前只考慮爆擊率 11/19 19:22

liwmewmew : 一套把人打回家,給CD無關啊,這是重點 11/19 19:25

adampolo : 鎖以 11/19 19:41

gary800304 : 艾歐尼亞剩10% 11/19 19:42

adampolo : 所以這屬性只有aram比較有用而已!或是沒傷害的坦和 11/19 19:43

adampolo : 輔助 11/19 19:43

criminal : 噓的是瞎了嗎 11/19 19:50

joey89116 : 鞋子改了 11/19 19:53

jack990568 : 原本啊,噓的 11/19 19:54

ThePttUser : -cd就直接照比例算傷害就好,跑出多100%只覺得你數 11/19 20:00

ThePttUser : 學很差。 11/19 20:00

ThePttUser : "只要在一場會戰之中你能放兩次技能" 這是你的但書 11/19 20:02

ThePttUser : 那如果會戰太快結束以致於你第二次沒放怎麼算? 11/19 20:02

ThePttUser : 結論是你買的-cd裝變成廢物? 不是這樣的吧 11/19 20:03

TurtleLee : 現在可以45% 超爽的 11/19 20:04

ChingLan : 謝謝這篇文章,讓我剛好稱到-45%CDR,才發現這麼OP 11/19 20:09

tsaijumping : 噓一下你的數學,即使先接受你放一次跟放兩次的差別 11/19 20:21

tsaijumping : ,也只是200%,不會變出500%,你第二次可以打五過, 11/19 20:22

tsaijumping : 第一次就只能打一個? 11/19 20:22

tsaijumping : 另外傷害跟控制時間造成的效果可以乘在一起也很荒謬 11/19 20:22

tsaijumping : ,你怎麼不說一個便當吃不飽買兩個,我可以得到兩倍 11/19 20:22

tsaijumping : 的便當盒、兩倍的白飯、兩倍的主菜,所以我得到八倍 11/19 20:22

tsaijumping : 的價值? 11/19 20:22

youcan1030 : t大的敘述好生動xD 11/19 20:44

chrisjohn214: 坦撐CDR基傷,刺客拼爆發,買裝取向大概這樣就對 11/19 21:08

JiMau : ..看不懂想表達什麼 11/19 22:24

kevin16888 : 你說現在爆發高會戰時間變短我還比較相信 11/19 22:34

huangscott : 一堆87不認真看一直跳針10%...人家就說改版前了 11/20 00:33

lovesixisx : ZREO 11/20 02:52

abec1127 : 這就是為什麼中路不帶成長魔攻 改帶成長-CD了 11/20 09:45

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