[心得] 卡力斯微重製小小腦補想法 (非官方) 每天不定時更新中

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作者 themostgood (themostgoodman)
時間 2015-11-17 19:51:26
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原文出處 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=544715&tnum=4 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4660751&subbsn=0 嗨~我是很久不見的傳說之痕、孫文 今天和情報界的朋友們一起討論了卡力斯的慘劇 我就跟孫文想出了一個不錯的改版配套方案 嘗試以設計師的角度看卡利斯的設計是否有問題。 然後我們討論出卡利斯可能有以下問題 1.進化機製成長不夠平滑 讓卡利斯在6/12/18等時,可以自行挑選一個技能進行強化。 然而"進化機制"造成卡利斯的Q技能(沒進化前)W技能(沒進化前)會比其他一般英雄弱。 為什麼呢? 先假設有兩個英雄,分別為A英雄、B英雄 A英雄的Q技能不可以進化 B英雄的Q技能可以進化 那A英雄基礎技能的傷害理當比B英雄高。 因為A英雄的技能不能進化。 這代表進化機制是一個"一般技能"成長的"轉折點"。 可能會有人問說「所有英雄的轉折點都是在6等,沒道理卡利斯就有問題。」 問題是有的~在哪裡呢? 在於強化的是"小技能",大家都知道 烏迪爾是沒有R的英雄,而他的小技能會比一般的英雄強。 這是他的特色,也是沒問題的特色。 為什麼?因為他每隔2等技能就能成長一次。 而並非每隔6等一次大幅強化。 和烏迪爾相比,會有相當不自然的成長曲線。 再來第二個問題「但卡利斯是大招阿!他也有大招使用」 那我問你「虛空突襲 (R)如果沒有進化功能只有"主動使用",你會認為他是個R嗎?」 2.進化機制的選擇性不足 在換血的時候,技能帶來最直接的效果是什麼?是傷害 也因此目前的卡利斯選擇進化Q,W遠比E,R還來的高。(Q直接增加傷害,W增強POKE,也就 等於增加傷害到敵人的機會) 且距離在MOBA類型的遊戲也是很難平衡的點(看最近的改版資訊就知道,近身英雄的攻擊 距離不能亂動的阿!) 而卡利斯的Q不但增加傷害也增加了攻擊距離&施法距離。 造成進化Q的平衡更加困難 以上是我們討論的問題點 而以下是我們的改法,將進化做大幅度改變,並強化一般技能效果。 ====================-------========================= 黑色為改動內容 紅色為改動原因(傳說之痕) 藍色是孫文觀點 基礎攻擊距離由125增加至175 因應進化Q移除「增加攻擊距離」的被動,所做的補償, 和現在進化後的卡力斯攻擊距離相同。 暗影殺機 (被動) 不變 孤獨的恐懼 (Q) 傷害由 70/95/120/145/170 減少至 15/45/75/105/135 加成由 1.2額外AD 變更為 1.2總AD 施法距離由 325 增加至 350 將加乘從額外加乘變更為總加乘,讓整體成長曲線變的更平滑。 且隨英雄等級成長,在中後期會有更強的表現。 施法距離為因應進化Q移除「增加攻擊距離」的被動,所做的補償。 進化 ─ 裂刃(Q) 移除附加等級 x 10(+1.04 物理攻擊)點物理傷害。 移除增加孤獨的恐懼與普攻距離 50 在3秒內追擊被「進化 ─ 裂刃」命中的英雄,將會額外增加 40% 跑速。 New 命中孤立狀態的敵方英雄將使目標減少20%輸出傷害,持續 1秒。 將進化給的額外傷害&增加距離拔除 給了追擊的額外跑速 選擇進化Q的玩家,是為了要成為盯上獵物的惡狼,在一對一的情況下,對手將難以逃出 魔爪。 後續將跑速加成時間減少一半,是認為要保有刺客的追擊能力, 同時又不會讓鬥士無腦黏人的狀況發生, 另外新增的微虛弱也是一個需要算時間的強制Debuff, 可以做出更多的Counter Play (操作) 虛空尖刺 (W) No! 現在不用進化就射擊三發尖刺 (但是沒有視野) 回覆的生命由 60/85/110/135/160 (+0.5 AP) 調整為 20/40/60/80/100 (+0.5 AP)(+10% 已失去生命) 範圍大太OP了,還是一根吧。 讓玩家不一定要進化W,就可以提供POKE能力。 回覆生命的部分強化了稱血裝的效益,讓玩家不一定要出刺客裝。 或者依靠這10%已失去生命,表演精彩的反殺SHOW 進化 ─ 尖刺拷問(W) 獲得目標英雄的視野,持續時間由 2秒 延長至 4秒。 將進化給的POKE能力拔除 給了強化視野的能力 選擇進化W的玩家,是為了要掌握敵人視線的獵豹,一但被W命中所有的行為都被盡收眼底 New 敵人被2個以上的尖刺攻擊到會額外造成 20% 傷害 並禁錮目標 1秒。 不變 選擇進化E的玩家,是為了要成為在會戰中來去自如的颶風, 不管是要殺下一位玩家還是要逃離戰場都很方便。 虛空突襲 (R) 隱身時,增加的跑速由 40% 減少至 10% 現在在隱身中攻擊或施放技能將會現形,此下攻擊或單體技能會額外附加 50/80/110 (+0.6AD) 物理傷害。(隱身若結束則此效果消失) 因為強化Q給了相當多的跑速,所以稍稍下降了R的跑速。 但我們給了R額外的價值,那就是傷害! 我希望可以讓R有更多價值,而並非只有單純的進場、離場。 為了要讓抉擇更有意義 (痛苦),將拔掉的跑速放到了進化Q上, 並且想出了這個頗符合隱身刺客的輸出方式。 進化 ─ 偽裝 (R) 新被動 - 持續時間內,擊殺敵人即增加此技能使用次數1次、延長下次隱身時間1秒,並 延長技能可在施放時間 6秒。 選擇進化R的玩家,在會戰中會成為收頭的魔鬼, 只要有任何人死在卡力斯手上,都將會成為他殺人的助力。 by 傳說之痕 and 腦殘孫文 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.205.205
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447761088.A.EC8.html

emptie : OP 11/17 19:51

imymeyou : .....這啥? 11/17 19:51

emptie : 誒 竟然是先發的自刪 11/17 19:52

imymeyou : 這兩個帳號有問題 11/17 19:52

d86249 : 我記得以前R有減傷也很OP 11/17 19:52

s9402010919 : 這不是傳說中的哈哈幻想文嗎 11/17 19:52

d86249 : 抓到了 涉及共用IP糾紛 11/17 19:53

emptie : 總之召喚 telecat 11/17 19:54

kendra0606 : www.facebook.com 11/17 19:54

Fino5566 : 11/17 19:56

bluejark : jg還會調整等一些東西出來可能就不一樣了 11/17 19:57

wingyat92 : 同一個使用者 刪掉重發的意義? 11/17 19:58

rainnawind : 竟然是你發wwww 11/17 19:59

rainnawind : 我還想說晚點修一下再轉的 11/17 20:00

PengPengLin : 我先說結論,這版已經夠亂了,不要再放巴哈的幻想 11/17 20:01

PengPengLin : 文上來 11/17 20:01

rainnawind : 不會阿,這個議題很有趣 11/17 20:02

gofee : 這又沒啥 而且看看討論也好 11/17 20:02

gofee : 有人寧可看廢文也要阻止認真文 11/17 20:03

rogerxji6 : 靠杯 原來是幻想文 害我看這麼仔細 11/17 20:03

chigo520 : 卡力斯不是爛是被砍到爛本來技能組超優秀的結果砍 11/17 20:03

chigo520 : 成白癡 5招都被NERF過 11/17 20:04

HausRush : 認真的幻想文還是幻想文阿 就像認真的廢文 還是廢文 11/17 20:04

gofee : 我的意思是廢文都沒違規了 幻想文有差一樣 11/17 20:05

HausRush : 卡利斯這隻感覺不是太強就是太弱 11/17 20:06

PengPengLin : 然後我說,幾乎有動的地方都是buff,到底多愛這隻 11/17 20:06

PengPengLin : 角色啊? 11/17 20:06

HausRush : 這篇文章也沒有違規阿= = 11/17 20:06

PengPengLin : q改吃總ad,就算空裝一級也比原來的痛 11/17 20:07

PengPengLin : 你有大有e怎麼可能q不到人,然後你q到人就有原本大 11/17 20:11

PengPengLin : 招的加速就算了,大招還給你25%跑速,跑那麼快是要 11/17 20:11

PengPengLin : 趕火車喔 11/17 20:11

qtby : R不該再加攻擊了吧@@ 本來開大就可以有被動了 11/17 20:12

qtby : Q改太強了 痛又加跑速 與其改這樣還不如減冷卻 11/17 20:13

ms0072582 : 搞這麼多,我覺得改成Q可以觸發被動就好了啊 11/17 20:13

qtby : 現行的Q覺得沒什麼大問題 你都說過是其他沒吸引力了 11/17 20:14

qtby : 還改牆他幹嘛XD W或許可以加強治療? 只有視野還是有 11/17 20:14

PengPengLin : 我覺得這角色已經很好了,身為只進不出的刺客,他 11/17 20:14

PengPengLin : 的退場機制比塔隆好多了 11/17 20:15

qtby : 點不足感 或是在四秒內同時附加一定傷害呢? 11/17 20:15

PengPengLin : 你把w進化最大的賣點直接給人家,然後其他招進化後 11/17 20:18

PengPengLin : 的效果又那麼強勢,擺明就是讓人放生進化w這條路, 11/17 20:18

PengPengLin : 而且還是幾乎沒損失的放棄喔 11/17 20:18

PengPengLin : 要討論是很好,故意惡搞亂改強英雄也可以當作笑話 11/17 20:21

PengPengLin : 看看就好,但看到你用那麼認真的態度打出這麼不平 11/17 20:21

PengPengLin : 衡的改動,讓人很氣你太小看遊戲跟角色的設計 11/17 20:21

telecat : 進化的確是很大的問題 但還要再觀察一下新版本表現 11/17 20:40

wyner : 其實只要傷害或體質改強勝率就回升了 11/17 20:44

wyner : 我覺得要改就先把空中射飛彈還來 他媽崔斯塔娜可以 11/17 20:45

wyner : 空中射卡利斯就不行 歧視昆蟲喔 11/17 20:45

d6952213 : 進化Q就是要傷害 說真的再給跑速沒啥用 11/17 21:18

OnoErena : 好久沒有看到傳說之痕大大寫好文了^ 加油。 11/17 23:43

S2067030 : 包裝精美的廢文,說真的每人一篇幻想文版面多亂Y 11/17 23:59

facempire : 推 11/18 17:10

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