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→ f22: 武將制要弄好很不容易,如何差異化就是一大難題。8代太陽春, 03/26 11:01
→ f22: 10代的底子很好,加上13代戰法或威名系統應該就是集大成了。 03/26 11:02
推 littlewhite: 武將制太閤就很好玩 03/26 11:32
推 ai770116: 武將制確實還是只能變強+統一全國為主 03/26 17:26
→ ai770116: 我剛用雜魚惡名3000破關三8R確實覺得這樣玩很無聊,因 03/26 17:28
→ ai770116: 為要當雜魚我沒有要變強,也不想積極參戰,但又要統一 03/26 17:28
→ ai770116: 全國才能看結局 03/26 17:28
推 ai770116: 也希望武將制有多一點玩法,可以有統一全國外的結局, 03/26 17:35
→ ai770116: 或者當廢物也可以有趣地度過統一全國的時間 03/26 17:35
推 sokayha: 說到底還是不給工作坊 光榮只做一個底子 然後13的自創事 03/26 17:37
→ sokayha: 件上限增加 然後開放工作坊給玩家自己做上傳分享 那還用 03/26 17:37
→ sokayha: 煩惱各武將內容不夠客製化嗎(攤手 03/26 17:37
→ sokayha: 官方自己做能顧到的武將傳一定是有限的 開放給玩家自己自 03/26 17:38
→ sokayha: 製認領才會有搞頭 03/26 17:38
→ darkbrigher: 日系都這樣啊 很少有官方編輯器可以自己作mod啥的 03/26 19:24
推 shernway: 三10好玩但AI是硬傷,13無法接受昆布兵海XD 03/26 20:47
→ emip: 其實我覺得事件在武將制是一個很有潛力的東西 03/26 22:44
→ xiue: 武將制就是滿足玩家扮演的體驗感,到後面頁遊化後就走下坡了. 03/26 23:08
→ xiue: 最現實的問題就是製作成本有限,你花錢去處理角色細緻的人際 03/26 23:11
→ xiue: 關係與互動,剩下的成本再去搞勢力以及戰略上的平衡與豐富性 03/26 23:11
→ xiue: 體驗必然打折,真的不要狡辯說什麼選君主玩就是君主制. 03/26 23:12
推 super1315566: 不喜歡武將制+1 君主制真的是可以自虐到各種極限 03/27 00:03
推 whosway: 感覺還是可以做的事情太少吧,太閣可以做的事就很多,但 03/27 01:17
→ whosway: 通常也是走到大名統一路線後開始變得單調。 03/27 01:17
推 if4: 提一下 存檔現在都自動了 1-4無縫接軌 然候再問您是否再選角 03/27 02:04
→ if4: 這樣較為自然 不然光存檔都乏了 03/27 02:06
→ if4: 最好有一個機制,玩家在想要的時間點 看是不是可以轉他人? 03/27 02:09
推 if4: 提醒一下 生死格鬥 都自動存檔 螢幕會提示讓您不要關電 03/27 02:21
→ if4: 然後例如左上角會閃現 暗示您此時可以換角色 03/27 02:23
→ if4: 您點下去 可以知道此時哪些角色可以選 不同時機就不同 這變化 03/27 02:24
→ if4: 太多了...包您玩不膩 XD 03/27 02:25
推 if4: 欸...可以多人啊...您在選的時候,別人也可以選 整個遊戲就像 03/27 02:35
→ if4: 一個作業系統OS只是它讓您玩遊戲,三國 OS 03/27 02:36
→ if4: 算了 不掰了 不然大家都要我實作出來 嘿嘿 03/27 02:39
推 colhome: 38R電腦擴張確實太慢,群雄型劇本二三十年還生不出一個 03/27 09:05
→ colhome: 有統一可能的勢力 03/27 09:05
推 wanters: 舊版則是純電腦打太快只要有物量優勢就會像山崩一樣 03/27 11:20
→ wanters: 那時選廢柴在邊疆農技能還沒完成一半大老闆就快統一天下 03/27 11:22
→ wanters: 然後在親征途中被斬換我為了學技能交的好基友當君主,然 03/27 11:23
→ wanters: 後迅速打到剩一城時又駕崩,群臣:兄終弟及,父死子繼 03/27 11:29
→ wanters: 然後我就被統一天下了 他應該是為了增加玩家的影響力所 03/27 11:30
→ wanters: 以新版刻意削弱電腦君主擴張吧 03/27 11:30
推 davy50707: 張飛:劉備鞭督郵 干我屁事 (下野) 03/27 13:14
推 Isaac4Cat: 三14對岸mod有曲海金戈,威震華夏,天下歸心 03/27 16:31
推 zonppp: 三8R 就是太單調...一下就膩了 劇情單調 戰鬥也單調 03/27 16:35
→ xBox1Pro: 根本不是武將制瓶頸,是你光榮根本沒有認真做 03/28 01:09
→ xBox1Pro: 遠遠沒有 7 8好玩,你至少AI要來亂你吧 03/28 01:10
推 turnpoint: 有沒有用心而已,太閤的武將制就很好玩,而且整個遊戲 03/28 06:04
→ turnpoint: 跟信野就是完全不同,三國志的武將制跟君主制感覺還是 03/28 06:04
→ turnpoint: 跑差不多的遊戲架構 03/28 06:04
→ if4: 沒錯 03/28 07:04
推 YomiIsayama: 私心希望把太閤立志傳的東西搬過來 03/28 17:46
→ xiue: 十代其實就有點在抄太閤了,把一些打工啊任務啊系統化的搬到 03/29 08:08
→ xiue: 武將日常,在當時或許還能稱得上是個點子,但在今天看就是過時 03/29 08:09
→ xiue: 的頁遊水時間的機制而已. 03/29 08:09
→ wdcr: 換句話說適合做成手遊 03/29 11:24
推 IRPT001: 就練一練每個都很像XD 原三七八還要看君主自搞亂調動 03/29 12:11
→ peterlee97: 武將制很好玩啊 至少原版8代蠻好玩的 我有玩過從在野 03/30 17:16
→ peterlee97: 到拿下半壁江山後再下野搞一次 挺爽的 03/30 17:16
推 trillian: 雖然不是光榮,但推薦最近的對岸的 英雄立志傳:三國志 04/01 11:11
→ trillian: 價格比起光榮的售價真的佛心,而且量大管飽 04/01 11:12
→ trillian: 把太格系統縫合到三國志內 04/01 11:12
→ trillian: 光榮現在真的就只剩下美術 04/01 11:12
推 hongyan: 隔壁那款真的有太閤的感覺,再回頭看看三8R 只剩立繪好 04/04 12:13
→ hongyan: 看而已,希望光榮製作組下次武將制的直接朝規劃成太閤立 04/04 12:13
→ hongyan: 志傳的方向吧 04/04 12:13
推 gummylatte: 但歷年來的三國志不像太閣那麼注重平民活動 04/04 12:57
→ gummylatte: 像商人 劍豪這類。 而且也不想看它新增太多小遊戲 04/04 12:58
→ gummylatte: 不過我覺得38R的技能很數值 學習新技能沒什麼動機 04/04 13:00
→ gummylatte: 和武將培養感情也有點單調 像是 沒有收集要素 04/04 13:00
→ wurenben: 原版8可以協助原君主一統天下,然後在最後一座城起兵造反 04/09 10:26
→ wurenben: 享受以一敵百的感覺 04/09 10:26