Re: [三國] 三14比三8R受歡迎的原因是?

看板 Koei
作者 wdcr (無敵超人)
時間 2025-03-26 09:38:27
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該怎麼說,我覺得武將制是有點到瓶頸了 的確武將制一開始很新鮮: 1) 能力會上升 喔喔喔終於可以把周瑜智力操到100了,亮子你再邱阿! 2) 從武將的角度看事情 老闆幹蠢事我可以不買單了,老子下野! 3) 做自己   管你是要統一天下還是統一鮮乳,關我屁事! 因為這樣8和10玩很爽,甚至連君主制的11和12都直接pass 可是到了13代,卻覺得少了點什麼? 好像,太把玩家角色(主角)當一回事了?尤其是扮演廢柴效力前幾劇本曹老闆時候 每次打仗都問我要不要出征,選要的話,副將還配好配滿 等等,我就才剛來上班,沒有任何功績,沒有人認識我 我就能擔任一個部隊的主將,而且夏侯兄弟能來給我當副將? 前幾個劇本曹老闆領地小人員多,怎麼排都輪不到我這廢物上場才是? 然後扮演武將死亡,選擇主角的一位好友繼續遊戲,準備來報仇, 欸你都不社交的喔?蜘蛛絲只牽了三條,還有兩條是我幫你牽的... 不禁想到《模擬市民3》那種無接縫地圖 每個人物都會在主角看不到的地方自己社交、上班、壓馬路等等 如果38R做成讓電腦會自己去相生的話就比較像這樣 然後,對,錢沒有用 婆也娶了、寶物買了、老鼠會拉滿了,錢就變成一個數字,再沒有用 又不是模擬市民可以搞擴建房子或購買奢侈品什麼的... 雖然給了很多的威名好像很有選擇,但遊戲目標幾乎都還是要統一天下 變成看似很多玩法但其實不然 我就會想,既然都要開操,那不如君主制爽爽操就好 練什麼技能農半天一點用都沒有,早點屯兵車過去實際 我就是沒有文化的野蠻人,操翻你! 針對此點,38R做成統一一州就能完成一盤其實也是相對應的改動 另外一點是武將制都沒有逆天改命系統啊,不然就是條件太簡單,很難有代入感 (董卓和呂布為了貂蟬吵起來 董卓決定把貂蟬送給呂布 天下太平了 zzzzz) 是不是可以做成只玩一局可能無法完成,用繼承已發生事件的存檔之類繼續玩的形式 舉例來說張飛被暗殺 要逆天的話要 (條件什麼的只是很粗淺的舉例) 1.張飛完成一盤遊戲 必須發生219年關羽死亡事件 魅力練到80以上 完成遊戲後存檔 2.繼承1 換選諸葛亮完成一盤 必須發生219年關羽死亡事件 調查發現張飛無理要求 完成遊戲後存檔 3.繼承2 換玩劉備 必須發生219年關羽死亡事件 直接把范疆和張達調走 (?) 完成後存檔 4.繼承3 再選張飛 終於逆天了不會被暗殺了可以為哥哥報仇了 然後去了夷陵還是被陸遜燒成北七(誤) 不過這樣做 遊戲容量大概會超級大...要逆的東西太多了直接逆天就好了 但無論如何都先怪太閣5DX事件編輯器太不直觀,研究一個禮拜都不能用 才會回來弄三國志(欸) -- 主要還是38R太龜了阿 原版8代就有 當時勢力吞併很快 電腦都瘋狂開操 在野放空沒多久就能看到非統一的結局 我記得有個結局就是主角的朋友(不具名)參軍然後戰死 主角在戰亂結束後去墳前上香 也不完全算 主要就是目標都是統一鮮乳,很多事情就變成不太有必要,例如提升能力 假設38R今天我選擇于禁來進行遊戲,五圍 81 78 64 53 45 雖然五圍能力不算是非常優秀,但畢竟只是要統一鮮乳,那就很簡單啊 統率影響攻防,但是本代昆布數量對攻防的影響大於統率,那我只要多帶點兵就好 武力雖然怕被單挑,那我就先找個同陣營的高武力傢伙相生一下,例如這個夏侯淵 拐過來當副將可以接單挑以外還順便獲得弓兵兵科和戰法,豪爽哦 智力政治魅力,隨便,趕快混個太守找老闆要人來內政就好 對阿,如果只是要擴張領土全打下來,那我幹嘛練能力?練辛酸的嗎? 剛剛想到,不只練一練很像,連過程都很像 跟強的結拜,挖角過來,反覆操作,大家能力都很高,就沒有取捨的問題 但君主制不一樣阿,因為相性和能力(魅力)問題,挖角不是說挖就挖 很多時候只能手上有的牌加減用 假設今天開一盤馬超復仇戰,選擇馬超(211年潼關) 而眾所皆知,馬超陣營打仗沒問題,缺的是內政方面的人才和軍師 如果又不想用韓遂這個背骨仔,那根本一堆智障 武將制的話,都嘛是跑去別人家結拜個軍師後,很簡單挖過來然後就等破台 但君主制在天水探索挖出一個費耀就可以用很久 在抓到其他家軍師以前根本可以當神拜 因為升技能和五圍這種事情完全可以用交朋友來合理規避... 就像我上面說的,找人結拜 挖過來 loop end 不用這麼麻煩 後期劇本選蜀或吳 只要擺爛 很快會被打到剩下1城...XD
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.68.146 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1742953110.A.158.html

f22: 武將制要弄好很不容易,如何差異化就是一大難題。8代太陽春, 03/26 11:01

f22: 10代的底子很好,加上13代戰法或威名系統應該就是集大成了。 03/26 11:02

littlewhite: 武將制太閤就很好玩 03/26 11:32

ai770116: 武將制確實還是只能變強+統一全國為主 03/26 17:26

ai770116: 我剛用雜魚惡名3000破關三8R確實覺得這樣玩很無聊,因 03/26 17:28

ai770116: 為要當雜魚我沒有要變強,也不想積極參戰,但又要統一 03/26 17:28

ai770116: 全國才能看結局 03/26 17:28

ai770116: 也希望武將制有多一點玩法,可以有統一全國外的結局, 03/26 17:35

ai770116: 或者當廢物也可以有趣地度過統一全國的時間 03/26 17:35

sokayha: 說到底還是不給工作坊 光榮只做一個底子 然後13的自創事 03/26 17:37

sokayha: 件上限增加 然後開放工作坊給玩家自己做上傳分享 那還用 03/26 17:37

sokayha: 煩惱各武將內容不夠客製化嗎(攤手 03/26 17:37

sokayha: 官方自己做能顧到的武將傳一定是有限的 開放給玩家自己自 03/26 17:38

sokayha: 製認領才會有搞頭 03/26 17:38

darkbrigher: 日系都這樣啊 很少有官方編輯器可以自己作mod啥的 03/26 19:24

shernway: 三10好玩但AI是硬傷,13無法接受昆布兵海XD 03/26 20:47

emip: 其實我覺得事件在武將制是一個很有潛力的東西 03/26 22:44

xiue: 武將制就是滿足玩家扮演的體驗感,到後面頁遊化後就走下坡了. 03/26 23:08

xiue: 最現實的問題就是製作成本有限,你花錢去處理角色細緻的人際 03/26 23:11

xiue: 關係與互動,剩下的成本再去搞勢力以及戰略上的平衡與豐富性 03/26 23:11

xiue: 體驗必然打折,真的不要狡辯說什麼選君主玩就是君主制. 03/26 23:12

super1315566: 不喜歡武將制+1 君主制真的是可以自虐到各種極限 03/27 00:03

whosway: 感覺還是可以做的事情太少吧,太閣可以做的事就很多,但 03/27 01:17

whosway: 通常也是走到大名統一路線後開始變得單調。 03/27 01:17

if4: 提一下 存檔現在都自動了 1-4無縫接軌 然候再問您是否再選角 03/27 02:04

if4: 這樣較為自然 不然光存檔都乏了 03/27 02:06

if4: 最好有一個機制,玩家在想要的時間點 看是不是可以轉他人? 03/27 02:09

if4: 提醒一下 生死格鬥 都自動存檔 螢幕會提示讓您不要關電 03/27 02:21

if4: 然後例如左上角會閃現 暗示您此時可以換角色 03/27 02:23

if4: 您點下去 可以知道此時哪些角色可以選 不同時機就不同 這變化 03/27 02:24

if4: 太多了...包您玩不膩 XD 03/27 02:25

if4: 欸...可以多人啊...您在選的時候,別人也可以選 整個遊戲就像 03/27 02:35

if4: 一個作業系統OS只是它讓您玩遊戲,三國 OS 03/27 02:36

if4: 算了 不掰了 不然大家都要我實作出來 嘿嘿 03/27 02:39

colhome: 38R電腦擴張確實太慢,群雄型劇本二三十年還生不出一個 03/27 09:05

colhome: 有統一可能的勢力 03/27 09:05

wanters: 舊版則是純電腦打太快只要有物量優勢就會像山崩一樣 03/27 11:20

wanters: 那時選廢柴在邊疆農技能還沒完成一半大老闆就快統一天下 03/27 11:22

wanters: 然後在親征途中被斬換我為了學技能交的好基友當君主,然 03/27 11:23

wanters: 後迅速打到剩一城時又駕崩,群臣:兄終弟及,父死子繼 03/27 11:29

wanters: 然後我就被統一天下了 他應該是為了增加玩家的影響力所 03/27 11:30

wanters: 以新版刻意削弱電腦君主擴張吧 03/27 11:30

davy50707: 張飛:劉備鞭督郵 干我屁事 (下野) 03/27 13:14

Isaac4Cat: 三14對岸mod有曲海金戈,威震華夏,天下歸心 03/27 16:31

zonppp: 三8R 就是太單調...一下就膩了 劇情單調 戰鬥也單調 03/27 16:35

xBox1Pro: 根本不是武將制瓶頸,是你光榮根本沒有認真做 03/28 01:09

xBox1Pro: 遠遠沒有 7 8好玩,你至少AI要來亂你吧 03/28 01:10

turnpoint: 有沒有用心而已,太閤的武將制就很好玩,而且整個遊戲 03/28 06:04

turnpoint: 跟信野就是完全不同,三國志的武將制跟君主制感覺還是 03/28 06:04

turnpoint: 跑差不多的遊戲架構 03/28 06:04

if4: 沒錯 03/28 07:04

YomiIsayama: 私心希望把太閤立志傳的東西搬過來 03/28 17:46

xiue: 十代其實就有點在抄太閤了,把一些打工啊任務啊系統化的搬到 03/29 08:08

xiue: 武將日常,在當時或許還能稱得上是個點子,但在今天看就是過時 03/29 08:09

xiue: 的頁遊水時間的機制而已. 03/29 08:09

wdcr: 換句話說適合做成手遊 03/29 11:24

IRPT001: 就練一練每個都很像XD 原三七八還要看君主自搞亂調動 03/29 12:11

peterlee97: 武將制很好玩啊 至少原版8代蠻好玩的 我有玩過從在野 03/30 17:16

peterlee97: 到拿下半壁江山後再下野搞一次 挺爽的 03/30 17:16

trillian: 雖然不是光榮,但推薦最近的對岸的 英雄立志傳:三國志 04/01 11:11

trillian: 價格比起光榮的售價真的佛心,而且量大管飽 04/01 11:12

trillian: 把太格系統縫合到三國志內 04/01 11:12

trillian: 光榮現在真的就只剩下美術 04/01 11:12

hongyan: 隔壁那款真的有太閤的感覺,再回頭看看三8R 只剩立繪好 04/04 12:13

hongyan: 看而已,希望光榮製作組下次武將制的直接朝規劃成太閤立 04/04 12:13

hongyan: 志傳的方向吧 04/04 12:13

gummylatte: 但歷年來的三國志不像太閣那麼注重平民活動 04/04 12:57

gummylatte: 像商人 劍豪這類。 而且也不想看它新增太多小遊戲 04/04 12:58

gummylatte: 不過我覺得38R的技能很數值 學習新技能沒什麼動機 04/04 13:00

gummylatte: 和武將培養感情也有點單調 像是 沒有收集要素 04/04 13:00

wurenben: 原版8可以協助原君主一統天下,然後在最後一座城起兵造反 04/09 10:26

wurenben: 享受以一敵百的感覺 04/09 10:26

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