[三14] 格子設計讓半即時戰略很卡

看板 Koei
作者 ChenRobert (羅伯陳)
時間 2023-01-23 14:49:40
留言 44則留言 (16推 1噓 27→)

這款遊戲是半即時戰略,但是為什麼要做成像11代那種棋盤狀的格子啊? 結果玩到後面就東卡西卡,像是衝車不小心衝太前方,想要撤退被後方大軍卡住。 不如像三國志13這樣,格子點小小的,就不太會有卡來卡去問題。 之前攻城也是一樣,衝車跑很慢,故意讓一條路給衝車,讓軍隊夾在中間, 結果對方城池產兵過來,前線位置被卡住,衝車就硬撞對方的兵,好爛的設計。 整個體驗就很差,這種半即時戰略,至少需要把格子點做很小,卡敵軍算了 自己人也在卡來卡去,不知道怎麼玩了 不過這款遊戲還有個問題,玩到最後就只有魚鱗、錐形、長蛇、衝車這樣玩而已。 其他陣行幾乎都用不太到,不過玩到後期發現井欄打城池效益較高,衝車打關卡 因為打城池敵方會幾乎把兵派到7000左右,井欄可以尾掉效益最高。 -- 很多缺點忘記提了 1.單挑系統智障 我自創武將高智高統低武力,結果跟對面戰莫名其妙搞單挑。 這什麼智障設計,哪有軍師去策畫戰爭莫名其妙跑去前線找人單挑的? 單挑一次就算了,兩回合還單挑個兩次,第一次氣力減半, 第二次居然全滅,2W兵直接噴掉,還好後期了兵多不用錢 2.偽報系統imba 這有點鳥,偽報系統要有陷阱才會觸發偽報就算了, 觸發偽報就無腦一直衝,連斷糧也照衝不誤,斷糧早就冷靜下來好嗎? 這也滿不科學的,偽報系統應該改為被夾巨幅傷害外加斷糧會中止才對 不然直接衝入敵陣被圍死 3.智障的尾刀系統 我自己去打曹操,打得千辛萬苦,結果袁紹兵大派一個人尾刀。 整個城池就是袁紹的,玩到最後就幹你媽的那種感覺。 打城池還有算尾刀的喔,怎麼不對城池的輸出比例算城池的, 每次打城池,還要先把第三勢力都打光才算數,不然快氣死 4.運糧的時候也不吃身上的糧草 這點也滿智障的,運過來軍師不會幫你計算這份量和時間運不運的到 運糧的時候身上有一堆糧草,他自己也不自己吃,等到士氣歸零直接潰敗 11代還可以這樣自產自銷,14代直接潰敗,鳥弊,這些缺點也要改 是A跟B一起打城, A一大堆軍隊,B只有1隻軍隊,打完被B撿走,是怎樣計算模式?
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mikosara: 這就是要你預測動向啊 陣行不平衡這點就真的是缺點 01/23 15:29

huang19898: 單挑這項不認同 這顯示戰場上兵荒馬亂文官也是可能被 01/23 17:54

huang19898: 衝死,而且文官基本都有方圓陣行很少發生單挑 01/23 17:55

huang19898: 而且我高輸出主力也常用鋒矢 01/23 17:57

huang19898: 運糧哪有計算運不運得到的問題? 除非補給線被斷都是吃 01/23 18:04

ChenRobert: 高統智也不會方圓阿,就要去打仗的 01/23 18:05

huang19898: 城中糧食,城中糧食不足也會給警告 01/23 18:05

ChenRobert: 在益州或南部那種山路又隔很遠要運很久,不會有警告 01/23 18:06

ChenRobert: 運到一半再跟你講沒糧 01/23 18:06

huang19898: 除非你吃到城中沒糧 城也會先出現黃色麥子符號 01/23 18:08

huang19898: 文官單挑案例最經典的就是演藝中王朗單挑太史慈 01/23 18:09

huang19898: 高統智就是能當沙包或發動戰法阿 帶方圓很正常 01/23 18:10

huang19898: 史實武將 高統智的基本都有方圓陣法 01/23 18:11

huang19898: #1XaJv_5I 前期幾乎都用方圓打 01/23 18:21

cidcheng: 文官有給方圓防衝陣 01/23 21:51

littlewhite: 現實就是撿尾刀啊。沒看周瑜南郡打那麼辛苦,最後被 01/24 01:14

littlewhite: 亮子撿走 01/24 01:14

weilawda: 方圓卡人超常用的好嗎,塔防遊戲搭配斷糧 01/24 01:49

apov: 打不順就SL 你會發現AI會作弊的程度遠超想像 01/24 02:37

apov: 我就看過AI呂布貼著我的部隊繞一圈斷糧 強制開啟無視部隊 01/24 02:39

wdcr: 方圓只能防被單挑 不能阻止自己人腦衝出去喊單挑 XD 01/24 02:59

flingcould: 基本上列國發生戰爭,附近勢力本來就會趁勢尾刀或平 01/24 08:11

flingcould: 衡勢力,你如果有讀過孫臏的故事就知道,第三勢力本 01/24 08:11

flingcould: 來就是你的敵對勢力,他們只是沒有宣戰,不表示不會 01/24 08:11

flingcould: 破壞你的戰果。 01/24 08:11

ss218: 其實我們玩家看隔壁在打仗也會去檢尾刀 XD 01/24 10:40

apov: 本來就是等待AI自相殘殺再去撿 不然遊戲時間會拖超久 01/24 11:59

jabari: 格子本身就是ZOC的運用 沒有ZOC的話根本不用格子設計吧 01/24 13:50

greecat: 完全就是你不會玩而已,可以從簡單模式開始熟悉 01/24 21:42

casa163: 好像是最後一擊者進城,所以隊數多,破城高者尾刀機率高 01/25 12:43

casa163: 被只有一隊者撿尾刀,就真的是雖小而已,可以選擇部份部隊 01/25 12:44

casa163: 撤退,可以有機率的更改撿尾刀對象 01/25 12:44

Song6Lin: 你玩的難度是頂級嗎?兵力差距大靠同盟打撿尾刀也不錯 01/25 18:27

youdar: 文官上戰場當然也可能被武官纏上 司馬懿孔融表示 01/26 08:40

chuko: 打城是最後一擊者得城沒錯,這設計很合理 01/26 23:01

chuko: 故可以像casa163提的一樣,戰果被撿走就讀取調整貼城的兵力 01/26 23:02

chuko: 來改變拿到尾刀的隊伍 01/26 23:02

chuko: 運糧運到糧隊潰散這個就有點好笑,你只顧前線要糧,後方完 01/26 23:10

chuko: 全不留城中兵要吃的份嗎?有個成語很適用這種情況,叫作窮兵 01/26 23:10

chuko: 黷武 01/26 23:11

BlueBird5566: 運糧拿來吃? 送到目的地 糧的數量不對會被殺頭的 01/27 03:59

BlueBird5566: 老闆叫你送五萬元去給廠商 你半路肚子餓會拿來花嗎 01/27 04:00

KKyosuke: 古代只有運糧隊沒有運兵隊 運輸士兵這件事本來就很搞笑 01/27 05:16

wpd: 城被撿尾刀好像貼城的就混亂了 而且很可能斷糧 01/27 15:41

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