看板KanColle
由於飛機追加,故再更新一次資料以符合當前版本,新增從19冬後到19春之間所新增的
飛機資料。一樣從Wiki轉載,飛機性能(除了局戰、陸戰類)一樣請自行查閱。
因局戰、陸戰在基地航空隊中的空戰力會依照處於出擊模式或是防空模式下有所不同,
故會在配置成本後附上出擊模式和防空模式下實際的空戰力。
出擊模式的空戰力計算為:對空+1.5×迎擊;防空模式則為:對空+迎擊+2×對爆
另外,防空模式下,我方基地航空隊的裝備順序是對應到迎擊敵空母單位的裝備格順序,
而敵方第一格通常是戰鬥機,所以請將擊墜能力高的避免放在第一格,或是直接放彩雲提
升整個航空隊的防空能力。。由於這次新增陸上偵察機,
。
附加一點:偵察系的飛機都能夠拉短航程的飛機,而拉距離的公式為:
實際能作戰的距離=航空隊中作戰距離最短者+√(偵察機作戰距離最長者-航空隊中作
戰距離最短者)
如果實際作戰距離出現小數點,則四捨五入,然而這拉長距離最多只能拉長3,即使後面
公式開根號的部分算出來到3.5以上也一樣。
接著,攻擊力的公式也慢慢驗證出來了,以下是對於水上艦的公式:
攻撃力=[[基本攻擊力]×爆擊補正×熟練度爆擊補正] ×觸接補正×陸攻補正×陸攻特效
基本攻擊力=種別倍率×{(雷裝 OR 爆裝) ×√(1.8×搭載數)+25}(取150的Cap,若是
陸攻,這裡用雷裝計算)
另外中括弧內的數字要小數點無條件捨去
其中──
種別倍率:艦攻、艦爆、水爆=1.0;陸攻=0.8;噴射機≒0.7071(1/√2)
熟練度爆擊補正:1.0~1.2
陸攻補正:陸攻=1.8;其它=1.0
陸攻特效:對於棲姬型的敵人有額外補正,對於空母棲姬有3.2~3.4倍的補正,但其他種
如何補正尚需資料與時間驗證
因此陸攻中最弱的96式陸攻在基地航空隊中攻擊力只輸艦攻中最強的天山村田和天山友永
(100.8 VS 110/104),一式陸攻的攻擊力已經有117,超過艦攻了。
接著是針對陸上型的公式:
攻撃力 = [[[「基本攻撃力×基地航空特效(砲台、離島棲姬)」×轟炸特效(集積地) + 基
地航空特効(集積地)] ×轟炸特效(砲台、離島棲姬)] ×爆擊補正 ×熟練度爆擊補正]×
觸接補正 ×陸攻補正
打引號的部分要取150的Cap,中括弧的地方一樣是小數點無條件捨去。這裡只詳細解說基
地特效和轟炸特效,因為其他地方和攻擊水上艦的描述是一樣的(如果是陸攻,這裡採用
爆裝計算)
基地航空特效:對砲台小鬼×1.6、對離島棲姬×1.18、對集積地棲姬+100
轟炸特效:對砲台小鬼×1.55、對離島棲姬×1.7、對集積地棲姬×2.1
所以只要基地航空隊有做事,砲台或是集積地很容易就損壞甚至破壞,原因在此。
另外附上噴射機在基地航空隊中的強襲攻擊力公式:
攻撃力(噴射強襲)=[[爆裝 ×√(搭載數)+25]×爆擊補正]
強襲時,沒有觸接、熟練度等補正,另外,種別倍率為1,而非一般攻擊的(1/√2)
若飛機對潛值在7以上,則該飛機能對潛。如該飛機能在基地航空隊中對潛,將會以淺藍字
標明。雖然也有偵察機的對潛值在7以上,但因為偵察機本身只能造成擦傷(基礎攻擊力0
的問題),所以作用不大。
當派遣能對潛的飛機到了水上潛艇混合的點,則會和一般的戰
鬥原則一樣,會優先攻擊潛艇,這點可利用也需注意。
反潛攻擊力如下(括弧內的數字一樣無條件捨去):
最終攻撃力 = [[基本攻撃力]×爆擊補正×熟練度爆擊補正]×觸接補正×陸攻補正
基本攻撃力 = {對潛×√(1.8×搭載數)+25} ×{A+(0~B之間的亂數)}
其中──
對潛9以下的飛機:A=0.35、B=0.45
對潛10以上的飛機:A=0.7、B=0.3(所以對潛10以上的攻擊力明顯比較高)
熟練度爆擊補正:1.0 ~ 1.2。
陸攻補正:陸攻=1.8,其他=1.0。
關於基地航空隊飛機進行攻擊的折損提示為:「
攻擊機未歸還機多數!」代表被擊墜60%
~75%之間;「
攻擊隊被害甚大!」代表被擊墜75%以上,但還有飛機能攻擊;「
攻擊隊
全滅!」就是名副其實的無一倖免,攻擊完全沒有了。
以下是各種飛機介紹本文:
艦戰類:
九六式艦戰 :作戰距離3、配置單位3,需花54鋁
九六式艦戰改 :作戰距離4、配置單位3,需花54鋁
零戰21型 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32型 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52型 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
紫電改二 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
紫電改四 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
試製烈風後期型 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁→此次更名
烈風一一型 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁→此次更名
烈風改試製艦載型:作戰距離5、配置單位10、需花180鋁→此次新增
烈風改二 :作戰距離5、配置單位10、需花180鋁→此次新增
烈風改二戊 :作戰距離5、配置單位11、需花198鋁→此次新增
烈風改二戊一航戰:作戰距離6、配置單位11、需花198鋁→此次新增
震電改 :作戰距離2、配置單位9、需花162鋁
零戰21熟練 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32熟練 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52熟練 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰52 601 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
烈風601 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
零戰52岩井 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰21岩本 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰52岩本 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰53岩本 :作戰距離6、配置單位6、需花108鋁
Bf109T改 :作戰距離2、配置單位6、需花108鋁
Fw190T改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
Re.2001OR改 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Re.2005改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
F4F-3 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
F4F-4 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
F6F-3 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
F6F-3N :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
F6F-5 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
F6F-5N :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
Fulmar :作戰距離4、配置單位5、需花144鋁
Seafire Mk.Ⅲ改 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
艦爆類:
九九式艦爆 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
彗星一二型甲 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
彗星一二型634三號炸彈 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁→此次新增
彗星一二型31號光電爆管:作戰距離5、配置單位6、需花108鋁→此次新增
彗星二二型634 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁→此次新增
彗星二二型634熟練 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁→此次新增
零戰62型爆戰 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
零戰62岩井 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
零戰63型爆戰 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Ju87C改 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Ju87C改二KMX :作戰距離4、配置單位8、需花144鋁
Ju87C改二KMX熟練 :作戰距離4、配置單位8、需花144鋁
九九熟練 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
九九江草 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星江草 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
彗星601 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
試製南山 :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
SBD :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
F4U-1D :作戰距離6、配置單位9、需花162鋁
FM-2 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Skua :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
艦攻類:
九七式艦攻 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星 :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
流星改 :作戰距離6、配置單位8、需花144鋁
流星改一航戰 :作戰距離6、配置單位9、需花162鋁→此次新增
流星改一航戰熟練 :作戰距離6、配置單位9、需花162鋁→此次新增
九七熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
九七931 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
九七931熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山931 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七友永 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山友永 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七村田 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山村田 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
天山601 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星601 :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
Re.2001G改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
TBD :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
TBF :作戰距離6、配置單位10、需花180鋁
TBM-3D :作戰距離6、配置單位11、需花198鋁
Swordfish :作戰距離3、配置單位3、需花54鋁
Swordfish Mk.Ⅱ熟練:作戰距離3、配置單位3、需花54鋁
Swordfish Mk.Ⅲ熟練:作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
噴射機類:
噴式景雲改:作戰距離3、配置單位14、需花252鋁
橘花改 :作戰距離2、配置單位13、需花234鋁
水爆、水戰類:
瑞雲 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲631 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲634 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲634熟練 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲12型 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
瑞雲12型634 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
瑞雲改二634 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁→此次新增
瑞雲改二634熟練:作戰距離5、配置單位8、需花144鋁→此次新增
試製晴嵐 :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁
晴嵐631 :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁
Laté 298B :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
Ro.44 :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
Ro.44bis :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
二式水戰 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
二式水戰熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
強風改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
陸攻、陸基哨戒機類:
九六式陸攻 :作戰距離8、配置單位10、需花180鋁
一式陸攻 :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式野中 :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻22型甲:作戰距離10、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻34型 :作戰距離8、配置單位12、需花216鋁
銀河 :作戰距離9、配置單位13、需花234鋁
爆裝一式戰 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
試製東海 :作戰距離8、配置單位9、需花162鋁
東海901 :作戰距離8、配置單位9、需花162鋁
陸戰、局戰類:
三式戰飛燕 :作戰距離3、配置單位7、需花126鋁(出擊12.5;防空13)
飛燕一型丁 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁(出擊13.5;防空16)
飛燕244 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁(出擊15;防空19)
四式戰疾風 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁(出擊11.5;防空13)
一式戰隼Ⅱ型 :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁(出擊9;防空8)
一式戰隼Ⅱ型64戰隊:作戰距離7、配置單位4、需花72鋁(出擊18.5;防空18)
一式戰隼Ⅲ型甲 :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁(出擊11.5;防空12)
一式戰隼Ⅲ型54戰隊:作戰距離7、配置單位4、需花72鋁(出擊12.5;防空13)
Spitfire Mk.Ⅰ :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁(出擊8.5;防空12)
Spitfire Mk.Ⅴ :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁(出擊12;防空17)
Spitfire Mk.Ⅸ熟練:作戰距離4、配置單位6、需花108鋁(出擊16;防空18)
水偵、艦偵、陸偵類:
水偵 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水偵11型乙 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水偵11型乙熟練 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水觀 :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
夜偵 :作戰距離6、配置單位8、需花32鋁
紫雲 :作戰距離4、配置單位9、需花36鋁
Ar196改 :作戰距離3、配置單位5、需花20鋁
Ro.43 :作戰距離3、配置單位4、需花16鋁
OS2U :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
S9 Osprey :作戰距離3、配置單位3、需花12鋁
彩雲 :作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
彩雲(東カロリン空):作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
彩雲(偵四) :作戰距離7、配置單位9、需花36鋁
二式艦上偵察機 :作戰距離5、配置單位6、需花24鋁
試製景雲 :作戰距離8、配置單位12、需花48鋁
飛行艇類:
二式大艇:作戰距離20、配置單位25、需花100鋁
PBY-5A :作戰距離10、配置單位13、需花52鋁
以上,資料已更新至符合19春的版本,一樣,若有資料錯誤或是缺失,仍然煩請告知,
我會隨時修正。
個人目前的心得:這次的局戰烈風改的防空能力實在強大(普通版就有24,熟練版更達到
28),之前的局戰防空空戰力最多才19,導致「兩個防空19+烈風改+烈風改352」的防空
力還不如把其中一個防空19的換成彩雲(純戰鬥機的483<帶彩雲的494),然而烈風改352
是這次19春E-2甲的獎品,乙以下的連普通版烈風改都沒有,導致不少玩家咬著牙打甲,但
E-2的後半段實在是意外頻傳,導致精神汙染嚴重……
而這次的大部分王點戰鬥距離都設定在7,也導致沒有54、64(尤其是64)的玩家的空戰力
比較難湊,只能用2個零戰21熟,或是陸偵+隼Ⅲ去湊需要的空戰力,犧牲了陸攻的數量,
而犧牲陸攻的數量就有可能對攻略的成功率造成負面影響。
然而基地航空隊的高品質飛機一直被嚴格把關,只能靠活動獲得,導致沒打特定活動(的
高難度關卡)之後要追上就會困難不少,而這系統已經是活動常客了。
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其實可以每季生出兩個距離6的隼Ⅲ甲出來,而且改到+6為止只要吃52型。+6的隼Ⅲ甲
空戰力就有12.7了,並不是那麼困難。
那純粹是E5P1王點的距離是6,所以岩本隊可以拿過來用。E5P2的距離是7就吃癟了。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1560697073.A.BF4.html
推 grant790110: 先推 06/16 23:00
→ Hatsushimoka: 感謝整理 06/16 23:00
推 tomalex: (′・ω・‵) 06/16 23:00
推 k8543: 讚 06/16 23:01
→ david011063: 真D貴 06/16 23:02
推 Eins: 其實防空還要考慮對爆的問題 06/16 23:31
推 k8543: 新的這2隻帶2隻雷電剛好6-5斬殺期可以防空空優 06/16 23:36
→ inspire0201: 這次的e5甲飛機也是到六而已,越遠越稀有... 06/16 23:47
→ KuBiLife: 夜戰看航程幹嘛 @@ 再說那玩意本身12對空 爛不到哪去 06/16 23:48
→ inspire0201: 我沒有說他爛啊,不如說就是因為他還有6我才願意打甲 06/16 23:50
→ inspire0201: 而且他12對空,是不是夜戰我也不是很在意了 06/16 23:51
→ wen17: to Ku 航程6的12制空飛機很難拿吧 尤其是你沒6454的話很缺 06/16 23:59
推 KuBiLife: 沒阿 我只是覺得計較夜戰的腳長度很奇怪 06/17 00:03
推 wen17: 因為我們沒當他是夜戰啊XD 他首先是台長射程的高置空飛機 06/17 00:20
推 EternalK: 我這次E5P1有把岩本隊派去陸航喔,因為本隊制空壓力不大 06/17 01:43
→ EternalK: 改滿的岩本出擊比54還好用:P 06/17 01:43
推 EternalK: 對啦ww64和54的航程除了21熟之外的確無法取代 06/17 13:52
→ EternalK: 我想說的是現在上位艦戰變多之後有些派去陸航也滿好用 06/17 13:52
→ tony15899: 現在艦攻艦爆隊長機拿來周回挺好用的 06/17 14:10