看板KanColle
由於飛機追加,故再更新一次資料以符合當前版本,新增從18冬後到18初秋之間所新增的
飛機資料。一樣從Wiki轉載,飛機性能(除了局戰、陸戰類)一樣請自行查閱。
因局戰、陸戰在基地航空隊中的空戰力會依照處於出擊模式或是防空模式下有所不同,
故會在配置成本後附上出擊模式和防空模式下實際的空戰力。
出擊模式的空戰力計算為:對空+1.5×迎擊;防空模式則為:對空+迎擊+2×對爆
另外,防空模式下,我方基地航空隊的裝備順序是對應到迎擊敵空母單位的裝備格順序,
而敵方第一格通常是戰鬥機,所以請將擊墜能力高的避免放在第一格,或是直接放彩雲提
升整個航空隊的防空能力。
附加一點:偵察系的飛機都能夠拉短航程的飛機,而拉距離的公式為:
實際能作戰的距離=航空隊中作戰距離最短者+√(偵察機作戰距離最長者-航空隊中作
戰距離最短者)
如果實際作戰距離出現小數點,則四捨五入,然而這拉長距離最多只能拉長3,即使後面
公式開根號的部分算出來到3.5以上也一樣。
接著,攻擊力的公式也慢慢驗證出來了,以下是對於水上艦的公式:
攻撃力=[[基本攻擊力]×爆擊補正×熟練度爆擊補正] ×觸接補正×陸攻補正×陸攻特效
基本攻擊力=種別倍率×{(雷裝 OR 爆裝) ×√(1.8×搭載數)+25}(取150的Cap,若是
陸攻,這裡用雷裝計算)
另外中括弧內的數字要小數點無條件捨去
其中──
種別倍率:艦攻、艦爆、水爆=1.0;陸攻=0.8;噴射機≒0.7071(1/√2)
熟練度爆擊補正:1.0~1.2
陸攻補正:陸攻=1.8;其它=1.0
陸攻特效:對於棲姬型的敵人有額外補正,對於空母棲姬有3.2~3.4倍的補正,但其他種
如何補正尚需資料與時間驗證
因此陸攻中最弱的96式陸攻在基地航空隊中攻擊力只輸艦攻中最強的天山村田和天山友永
(100.8 VS 110/104),一式陸攻的攻擊力已經有117,超過艦攻了。
接著是針對陸上型的公式:
攻撃力 = [[[「基本攻撃力×基地航空特效(砲台、離島棲姬)」×轟炸特效(集積地) + 基
地航空特効(集積地)] ×轟炸特效(砲台、離島棲姬)] ×爆擊補正 ×熟練度爆擊補正]×
觸接補正 ×陸攻補正
打引號的部分要取150的Cap,中括弧的地方一樣是小數點無條件捨去。這裡只詳細解說基
地特效和轟炸特效,因為其他地方和攻擊水上艦的描述是一樣的(如果是陸攻,這裡採用
爆裝計算)
基地航空特效:對砲台小鬼×1.6、對離島棲姬×1.18、對集積地棲姬+100
轟炸特效:對砲台小鬼×1.55、對離島棲姬×1.7、對集積地棲姬×2.1
所以只要基地航空隊有做事,砲台或是集積地很容易就損壞甚至破壞,原因在此。
另外附上噴射機在基地航空隊中的強襲攻擊力公式:
攻撃力(噴射強襲)=[[爆裝 ×√(搭載數)+25]×爆擊補正]
強襲時,沒有觸接、熟練度等補正,另外,種別倍率為1,而非一般攻擊的(1/√2)
若飛機對潛值在7以上,則該飛機能對潛。若該飛機能在基地航空隊中對潛,將會以淺藍字
標明。雖然也有偵察機的對潛值在7以上,但因為偵察機本身只能造成擦傷(基礎攻擊力0
的問題),所以作用不大。
對潛7以上的艦爆能否對潛還不知道,若能則通知一下,我會標色。
反潛攻擊力如下(括弧內的數字一樣無條件捨去):
最終攻撃力 = [[基本攻撃力]×爆擊補正×熟練度爆擊補正]×觸接補正×陸攻補正
基本攻撃力 = {對潛×√(1.8×搭載數)+25} ×{A+(0~B之間的亂數)}
其中──
對潛7、8的飛機:A=0.35、B=0.45
對潛10、11的飛機:A=0.7、B=0.3(所以對潛10以上的攻擊力明顯比較高)
熟練度爆擊補正:1.0 ~ 1.2。
陸攻補正:陸攻=1.8,其他=1.0。
這次有對潛9的飛機出現,但關於對潛9的A、B怎麼計算目前尚未知,故攻擊力為何也不明
關於基地航空隊飛機進行攻擊的折損提示為:「
攻擊機未歸還機多數!」代表被擊墜60%
~75%之間;「
攻擊隊被害甚大!」代表被擊墜75%以上,但還有飛機能攻擊;「
攻擊隊
全滅!」就是名副其實的無一倖免,攻擊完全沒有了。
以下是各種飛機介紹本文:
艦戰類:
九六式艦戰 :作戰距離3、配置單位3,需花54鋁
九六式艦戰改 :作戰距離4、配置單位3,需花54鋁
零戰21型 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32型 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52型 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
紫電改二 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
紫電改四 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
烈風 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
烈風改 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
震電改 :作戰距離2、配置單位9、需花162鋁
零戰21熟練 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32熟練 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52熟練 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰52 601 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
烈風601 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
零戰52岩井 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰21岩本 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰52岩本 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰53岩本 :作戰距離6、配置單位6、需花108鋁
Bf109T改 :作戰距離2、配置單位6、需花108鋁
Fw190T改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
Re.2001OR改 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Re.2005改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
F4F-3 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
F4F-4 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
F6F-3 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
F6F-3N :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
F6F-5 :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
F6F-5N :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
Fulmar :作戰距離4、配置單位5、需花144鋁
Seafire Mk.Ⅲ改:作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
艦爆類:
九九式艦爆 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
彗星一二型甲 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
零戰62型爆戰 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
零戰62岩井 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
零戰63型爆戰 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Ju87C改 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Ju87C改二KMX :作戰距離4、配置單位8、需花144鋁→此次新增
Ju87C改二KMX熟練:作戰距離4、配置單位8、需花144鋁→此次新增
九九熟練 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
九九江草 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星江草 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
彗星601 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
試製南山 :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
SBD :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
F4U-1D :作戰距離6、配置單位9、需花162鋁
FM-2 :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Skua :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
艦攻類:
九七式艦攻 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星 :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
流星改 :作戰距離6、配置單位8、需花144鋁
九七熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
九七931 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
九七931熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁→此次新增
天山931 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七友永 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山友永 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七村田 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山村田 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
天山601 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星601 :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
Re.2001G改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
TBD :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
TBF :作戰距離6、配置單位10、需花180鋁
TBM-3D :作戰距離6、配置單位11、需花198鋁
Swordfish :作戰距離3、配置單位3、需花54鋁
Swordfish Mk.Ⅱ熟練:作戰距離3、配置單位3、需花54鋁
Swordfish Mk.Ⅲ熟練:作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
噴射機類:
噴式景雲改:作戰距離3、配置單位14、需花252鋁
橘花改 :作戰距離2、配置單位13、需花234鋁
水爆、水戰類:
瑞雲 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲631 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲634 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲634熟練 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲12型 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
瑞雲12型634 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
試製晴嵐 :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁
晴嵐631 :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁
Laté 298B :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
Ro.44 :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
Ro.44bis :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
二式水戰 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
二式水戰熟練:作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
強風改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
陸攻、陸基哨戒機類:
九六式陸攻 :作戰距離8、配置單位10、需花180鋁
一式陸攻 :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式野中 :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻22型甲:作戰距離10、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻34型 :作戰距離8、配置單位12、需花216鋁
銀河 :作戰距離9、配置單位13、需花234鋁
爆裝一式戰 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
試製東海 :作戰距離8、配置單位9、需花162鋁
東海901 :作戰距離8、配置單位9、需花162鋁
陸戰、局戰類:
三式戰飛燕 :作戰距離3、配置單位7、需花126鋁(出擊12.5;防空13)
飛燕一型丁 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁(出擊13.5;防空16)
飛燕244 :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁(出擊15;防空19)
四式戰疾風 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁(出擊11.5;防空13)
一式戰Ⅱ型 :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁(出擊9;防空8)
一式戰Ⅱ型64戰隊 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁(出擊18.5;防空18)
一式戰Ⅲ型甲 :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁(出擊11.5;防空12)
一式戰Ⅲ型54戰隊 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁(出擊12.5;防空13)
Spitfire Mk.Ⅰ :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁(出擊8.5;防空12)
Spitfire Mk.Ⅴ :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁(出擊12;防空17)
Spitfire Mk.Ⅸ熟練:作戰距離4、配置單位6、需花108鋁(出擊16;防空18)
水偵、艦偵類:
水偵 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水偵11型乙 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水偵11型乙熟練 :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水觀 :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
夜偵 :作戰距離6、配置單位8、需花32鋁
紫雲 :作戰距離4、配置單位9、需花36鋁
Ar196改 :作戰距離3、配置單位5、需花20鋁
Ro.43 :作戰距離3、配置單位4、需花16鋁
OS2U :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
S9 Osprey :作戰距離3、配置單位3、需花12鋁→此次新增
彩雲 :作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
彩雲(東カロリン空):作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
彩雲(偵四) :作戰距離7、配置單位9、需花36鋁
二偵 :作戰距離5、配置單位6、需花24鋁
試製景雲 :作戰距離8、配置單位12、需花48鋁
飛行艇類:
二式大艇:作戰距離20、配置單位25、需花100鋁
PBY-5A :作戰距離10、配置單位13、需花52鋁
以上,資料已更新至符合18初秋的版本,一樣,若有資料錯誤或是缺失,仍然煩請告知,
我會隨時修正。
個人目前的心得:這次又有空戰精算點出現了(E3P3甲),有64戰隊和足夠的一式34型就
能夠112達成空劣條件,否則必須121,甚至直接04神風,導致本隊所需要的空戰力完全不
同,自身的火力(尤其這次又有艦爆對王的特效)也會相差許多。
另外,這次活動算是16春以來比較大規模的岸轟活動,而基地航空隊對於陸地轟炸(尤其
是砲台、集積地)算是較為有效的方案,也使得玩家越來越離不開這系統了......
--
還不知道能否在基地航空隊反潛,故未上色。
板上是有人直指這系統就是這遊戲的「黑歷史」,恨不得讓此系統在這遊戲中消失。然而
這遊戲的發展反倒越來越和他的期望背道而馳了......
看情況,要用戰鬥機護航的話,一個原則:「不要派了戰鬥機還是空喪,至少要空劣」
空劣和空喪能消減的空戰力差不少......當然如果像E5P3那樣第三波有機會拮抗,只要能
確保前面還是空劣,把強的戰鬥機放後面來達成拮抗亦無不可,當然這更需要精算了。
已補充原先缺漏的部分。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.168.32※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1537844610.A.709.html
推 tomalex: (′・ω・‵)Y 09/25 11:04
→ tomalex: (′・ω・‵) 新的德國艦爆沒上到色 09/25 11:04
推 Dirgo: 先推回家再看. 09/25 11:05
推 tomalex: (′・ω・‵) 這次還有更惡劣的水陸混合外加PT小鬼 09/25 11:07
推 a951l753vin: nice!! 09/25 11:08
推 dhero: 好 09/25 11:09
推 sengetsu: 有人有全滅過嗎?沒看過 有點好奇 09/25 11:13
→ dhero: 17秋看過 被小埋打空 09/25 11:13
推 EternalK: https://www.youtube.com/watch?v=xfGdeoq78nk 09/25 11:17
推 dustlike: 17秋陸航就整天過生日啊 超樂趣 09/25 11:36
推 bladesinger: 其實我覺得陸航比支援好玩,支援刷閃真的很靠杯 09/25 11:41
→ bladesinger: 如果能讓轉場時間跟配置要花油鋁還有妖精疲勞改掉, 09/25 11:42
→ bladesinger: 陸航根本完美 09/25 11:42
→ lin790505: 所以第一波的迎擊機應該用比較強的來保護陸航嗎? 09/25 12:00
推 tk10118: 推整理 09/25 12:00
推 Serio: 推整理 全滅就17秋超愉悅的 (崩潰 09/25 12:02
→ lingsk: 王房砲擊支援全刷閃,結果一發全miss的淦意。 09/25 12:06
推 diablo81321: 一戰三攻本來就是各種劣劣劣劣 09/25 12:13
→ diablo81321: 有機會打上均 通常都是六波 這時候就會考慮到上下駟 09/25 12:14
推 tomalex: 還以為新的就會上色呢 09/25 12:17
推 bladesinger: 16年確實是黑歷史沒錯,修了一年終於達到玩家預期的 09/25 12:23
→ bladesinger: 作用了,只是16年就把優秀的陸航發完後面回鍋入坑的 09/25 12:23
→ bladesinger: 就......(聳肩) 09/25 12:23
推 laybear: 新米推 昨天玩老半天搞不懂為啥陸航進不了王點現在懂了QQ 09/25 12:26
推 asws0808: 推 超實用 09/25 12:29
推 Irenicus: 當時沒第一波拿到高等陸航的真的只能等吃屎 09/25 14:32
推 Dirgo: 反正也很久沒看到姬級被陸航打爆了,其實沒差那麼多就是. 09/25 15:09
推 ez910115: 新米就用21熟+10*4跟田中拼了啊(根性 09/25 15:38
→ ez910115: 或是準2改滿+大艇醬。讓一台 09/25 15:40
推 kk1kk: 陸航對新手是蠻痛苦的,想想3個機場停滿九六式陸攻就頭大 09/25 22:04
推 AAArcher: 陸航毒瘤的點在於對新手的不友善吧 09/26 01:43
→ AAArcher: 96陸攻航程少1對空也低、航程七飛機16春那次太強又不開 09/26 01:50
→ AAArcher: 新的航程七來讓玩家補上這部份的洞 09/26 01:50
推 tomalex: (′・ω・‵) 陸航對新舊玩家差距不小 更不用說又是額外 09/26 18:45
→ tomalex: 資源消耗 遠征卻沒有跟上 09/26 18:45