[情報] 噴射機機制相關整理 (12/21更新)

看板 KanColle
作者 RbJ (Novel)
時間 2016-12-19 09:38:03
留言 158則留言 (84推 2噓 72→)

整理目前噴射機相關情報: 1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+爆裝*(√當下機數) 由於噴式強襲為獨立階段,目前沒有航空戰的觸接火力加成 2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程 3.噴射機目前僅有五航戰改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機  自帶『射程長』,可用來調整五航戰射程 由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰無法攻擊陸基單位 3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4 >>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,隨機選擇空襲目標 4.噴式強襲發動階段:  索敵 → 陸航噴式強襲(每點僅一次) → 本隊噴式強襲(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰 (尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲) 5.每發動1次噴式強襲,均會立刻消耗鋼材  消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入 簡單來說,橘花改每架吃2.6鋼、景雲改吃2.8鋼補給時,每架5鋁 6.以下情境不發動噴式強襲,不消耗鋼材  (1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援 7.出擊時,若有鋼材不足的情況  鋼材1以上:噴式強襲、航空戰、砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止  鋼材0之時:噴式強襲、航空戰、砲擊戰 道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼        此時歸零,則下一點就不會發動噴式強襲 8.噴射機機數如何削減(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)  噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用         經實測發現,深海方對空砲火的擊墜數不變         也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊 深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上 一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待          須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜 → 造成噴射機必須面對兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多 9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象 推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證 -- 參考資料: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常規海域橘花試飛記錄 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2 噴氣兩階段的S1擊墜數較正常的少 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 噴式航空機相關 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 噴式景雲改(Wiki) https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,噴式強襲 -- 內容說明盡量簡單了,不懂再解釋(′・ω・‵) 有人看不懂就表示敘述功力有待磨練 反正水戰也是修過好幾次,慢慢來 那我下次盡可能寫得活潑一點(′・ω・‵) 說不定以後會打得比LOL一場還久 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6 檢證WIKI是這樣分的 1-1 制空權爭奪 1-2 觸接判定 2. 對空砲火迎擊 3. 航空攻擊 如果用簡寫,就會變成ST.1、ST.2、ST.3 (ST.=Stage) 對空迎擊是隨機抽選,這部分跟航空攻擊的目標又不是同一個了 無關,跟位置有關的是爆擊傷害加成 可參考個人之前發過的命中公式,只要刷滿>>,命中多10% 這點我是從官推的說明文推斷 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲火を浴びます。 數據的話是沒有,那我先拿掉ST2的判斷,改天再去補作相關數據 實際找了找,ST2高又要好測的地方真少v(゜Д。)v 他講得很有道理,艦娘是看數據說話的(′・ω・‵) https://youtu.be/LauPV88yRQk 噴射機測試
這個的話,噴射機ST1沒有被迎擊不會摔,8趟34格都沒摔過 如果照以往7/256~15/256,都沒摔過不科學 修正上面推文提及的部份 水戰也是偷偷改的,營運你們要調強也要說一聲阿v(゜Д。)v 爆肝工程師苦逼 嗯,熟練度的航空命中提升在最終命中率,不是命中項 應該是刻意的,不然以後沒人要用砲擊支援 16春活的時候檢證發現的,水戰一開始時裝只有+3,後來調成+25 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1462608438.A.6C4.html [情報] 水戰熟練加成向上提昇! 一開始也有,但視同一般攻擊機只有+3~+4,後來才調升到戰鬥機等級的+25~+26 從此才奠定水戰在使用上的定位 未來還有攻擊機、戰鬥機、偵察機等著實裝,再等等吧 不過先來解決ST2這個問題可能比較重要(′・ω・‵) 修正用詞 更新新情報
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.224.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482111492.A.A4B.html

tomalex: (′・ω・‵) 12/19 09:38

Uzuki: (′・ω・‵) 12/19 09:39

kuojames2580: 看不懂 說中文好嗎? 12/19 09:41

ckz: 推整理 看營運之後會不會BUFF_(:3 」∠ )_ 12/19 09:41

dhero: 概要:噴射機是五航甲專武 但是易摔又很耗鋼 現在很難用 12/19 09:44

StarS: 結論:噴射機就是個高級玩具,拿到就可以放著欣賞 12/19 09:46

moc050513: 等活動加成 12/19 09:51

dodo1018: 感謝整理 辛苦了 12/19 09:55

dodo1018: 哇靠一句看不懂就把別人辛苦整理的東西推翻是怎樣 12/19 09:55

kira925: 總之就是沒針對噴射機設計St2減傷前都是玩具 12/19 09:55

dodo1018: 對呀...那個st2真的超傷的.... 12/19 09:58

uhks: 回三樓:超潮裝備趕快改出來就對了 12/19 10:05

kudoshaki: 這樣都看不懂,你還是21小時之後再來吧(′‧ω‧‵) 12/19 10:08

tomalex: (′・ω・‵) 水戰印象是兩次嗎 第二次是春活給熟練加成 12/19 10:13

tomalex: 到25 12/19 10:13

Neight: 我可以要求不要強襲紅tsu嗎…… 12/19 10:24

dx90c: 放在最小格單純調射程會比較好嗎 12/19 10:25

oscar1234562: 怎麼有看paper的感覺 一定是我的問題 (′‧ω‧‵) 12/19 10:25

kira925: 吃兩次st2 會死 12/19 10:26

kudoshaki: 如果你不擔心被抽乾熟練度掉光的話(′‧ω‧‵) 12/19 10:26

saintheart: 每次新機制 = 更長的回合時間 真的不能弄個skip嘛 12/19 10:27

YUIatCMU: 感覺放第二格打驅逐不錯 第一格還是留給流改炸大船 12/19 10:29

kabegami: 印象中米國大艇在陸航是+2航程,對噴射機是+3航程是嗎? 12/19 10:29

YUIatCMU: 但是st2吃兩次...恐怕放第二格會乾掉 12/19 10:29

HukataNami: 噓自己看不懂還要別人說中文的那位 12/19 10:39

bearking2: 田中設計理念:調射程(X) 調鋼存量(○) 12/19 10:41

HukataNami: 補 12/19 10:42

HukataNami: 感謝RbJ大 每次拜讀都受益良多 (′・ω・‵) 12/19 10:44

shintz: 活動打一次boss點要20分鐘的時代要來臨啦 12/19 10:45

YUIatCMU: 還是把噴射機改成像洋補那樣的開關式 想想而已 哈哈... 12/19 10:47

YUIatCMU: 哈... 12/19 10:47

onepiece2041: 噴射機躲不過防空砲火嗎(′・ω・‵) 12/19 10:48

a951l753vin: 戰鬥過程變得跟打一場ARAM一樣久啦 12/19 10:52

tomalex: (′・ω・‵) 可以放推或15FF嗎 12/19 10:53

a951l753vin: 有tsu級就乖點吧QQ 12/19 10:53

zero3213: 好歹也說哪裡看不懂zzz全部不懂的話 就 放棄這台啦 12/19 10:54

a951l753vin: 田中:不行我還想玩 (按拒絕 12/19 10:55

YUIatCMU: 繼15夏過後 這次tsu級的仇恨值又上升了一階 12/19 10:55

rex456852: 3樓怒刷一波存在感www 12/19 10:55

Kenqr: 寫得很清楚啊 看不懂是自己的問題 12/19 11:00

diablo81321: 反正目前空襲階段沒修正以前噴射機都無用 12/19 11:00

diablo81321: 不過為什麼空戰跟空襲階段大家都比較常用ST1跟ST2 12/19 11:03

Neight: API的關係? 12/19 11:07

kitaroukai: 感謝整理,已經是中文了還要講中文應該先去掛眼科吧ww 12/19 11:11

Johnsonj: 所謂的裝睡的人叫不醒= =? 12/19 11:13

Johnsonj: 感謝情報整理 這篇叫版主M一下吧 12/19 11:13

Sousake: 說好的噴射砲火高迴避呢?? 12/19 11:23

kira925: 就是噴射強襲的時候有比較低傷阿 但這應該是兩階段都要低 12/19 11:25

kira925: 參加制空權爭奪就算了 再吃一次完整的St2非常要命 12/19 11:26

k8543: 如果噴射機沒有強襲紅tsu那台 這樣會被抽嗎? 謝謝! 12/19 11:29

kslxd: 結論 幹 鋁又沒了 噴射機妖精每天過生日 完。 12/19 11:29

moeliliacg: 感謝整理 12/19 11:31

aztar: 鋼材噴式強襲(′・ω・‵) 12/19 11:38

EmeraldAZ: 拿橘花改打4-5,航空戰炸起來很癢...... 12/19 11:38

a951l753vin: 菊花的目標主要是小船 12/19 11:42

kerorok66: 請問第三點 是命中+10% 無關擺放位置? 12/19 11:42

Sutopia: 否認被彈率說明針對ST2,能否提出數據 12/19 11:54

Sutopia: 個人認為被彈下降只針對噴式ST1,不然沒必要補一句對艦 12/19 11:56

Sutopia: 仍吃對空炮火 12/19 11:56

KuBiLife: 但是目前噴射st1也沒辦法實驗不是嗎? 12/19 12:04

twodahsk: ※従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲 12/19 12:05

twodahsk: 火を浴びます。 12/19 12:06

twodahsk: 用的是逗點,也就是說這是一句話阿,你怎麼會把前半句 12/19 12:06

twodahsk: 看成ST1,還是說你日文很好看出了什麼特別的意思... 12/19 12:06

twodahsk: 如果有和官推說法不一樣的地方,說營運裝錯了比較可信 12/19 12:10

Sutopia: 1-1放34搭載看自摔率,和常規艦攻比就能測 12/19 12:14

Fate1095: 難怪最近鋼莫名其妙耗這麼快 12/19 12:27

bossum: (′・ω・‵) 12/19 12:36

nft: 有人知道為什麼噴射機是吃鋼嗎...orz 12/19 13:32

rockmanx52: 前面有人提過啦 引擎吃鋼 12/19 13:35

sectionnine: (′・ω・`)噴射機是給有強迫症的人鋼太多的時候用 12/19 13:39

KimomiKai: 引擎壽命極短暫,造價昂貴 12/19 13:39

nft: 我單純是覺得噴射機不吃油很妙... 12/19 13:42

dustlike: 不要再吃油啦 12/19 13:46

bego487: 丸惹丸惹 要欠鋼了 (′・ω・‵) 12/19 13:50

shadowblade: |—w—^)b 12/19 14:11

kira925: 納粹研發噴射引擎的部分原因是噴射引擎比較不挑燃料XD 12/19 14:11

fertalizer: (′・ω・‵) 12/19 14:18

twodahsk: 可是稀有金屬不夠所以德國技術力沒發揮出來,還有開發 12/19 14:19

fertalizer: (′・ω・‵)現在就是個高級玩具 12/19 14:19

twodahsk: 方向一開始就錯了...Me262要是全照戰鬥機的標準去做應該 12/19 14:20

twodahsk: 可以是一代神機,只是德國照樣會輸XD 12/19 14:20

onepiece2041: 應該把噴射機做成神風隊的,開戰前先撞進對面艦橋(X 12/19 14:27

kira925: P-51:老娘可是連噴射機都對著幹的 12/19 14:29

futsukidesu: 6.沒提到魚雷支援,難不成魚雷支援會發動!? 12/19 14:45

futsukidesu: 還是我們直接忽略魚雷支援這玩兒了? 12/19 14:46

ckz: 您在說笑 這遊戲只有航空 砲擊支援 哪有什麼魚雷支援 (倒 12/19 14:52

inspire0201: 噴射飛機引擎的使用時數對冶金技術極為要求 12/19 15:12

inspire0201: 設定是體現在鋼材的部分,現在的引擎可用數千小時 12/19 15:14

bearking2: 名字叫菊花當然要噴鋼啊!(←喂) 12/19 15:16

Peurintesa: 希望之後的維修可以稍微偷偷加強噴射機啊 12/19 15:53

Satsukikai2: 所以我可以推測噴射機上陸航可以多打一次 卻不用吃 12/19 16:03

Satsukikai2: 兩個階段的擊墜嗎? 印象中陸航空襲兩波 也只耗一次 12/19 16:04

Sutopia: 正大光明的加強好嗎?現在改景雲的都炎上了 12/19 16:10

tomalex: (′・ω・‵) 魚雷支援不是工程師忘記寫雷裝嗎 12/19 16:11

kerorok66: 命中那篇是砲擊命中那篇嗎? 12/19 16:13

dx90c: 支援忘了寫雷裝,那這BUG也拖太久沒修了吧 12/19 16:19

tomalex: (′・ω・‵) 雷裝支援你也只能固定上大北木R 12/19 16:22

a12073311: 結論:噴射機是有錢人的玩具 窮人上一般飛機就好 12/19 16:55

a12073311: 水戰是哪裡調強啊 12/19 16:56

tomalex: (′・ω・‵) +熟練 12/19 16:56

a12073311: 有點微妙的變動... 12/19 16:57

tomalex: (′・ω・‵) 從ㄌㄐ+3變成跟艦戰一樣+25才有用 12/19 17:00

tomalex: (′・ω・‵) 還是活動中改動 沒記錯的話12/19 17:00

twodahsk: 怎麼會微妙...變成+22的制空完全不一樣阿... 12/19 17:00

pc945: 這可一點都不微妙,從+3變成+25就能夠影響配裝了 12/19 17:00

pc945: 也是6-4第一次調降難度(因為可讓道中有空優) 12/19 17:01

twodahsk: 正確的說是根號10,簡單的說就是沒有陸航和+22水戰去打 12/19 17:01

twodahsk: 6-4的提督根本都是勇者 12/19 17:01

pc945: 調整熟練補正是16春活動調的,不過官方沒有明說,所以也不 12/19 17:02

pc945: 知是調整功能還是Bug修正 12/19 17:02

a12073311: 不 我是一直以為水戰出來就有搭配熟練度系統 12/19 17:02

a12073311: 沒想到是後來才給水戰補上的 12/19 17:02

pc945: 是有熟練度補正,但實裝當下竟然是和艦攻爆一樣的+3,連水 12/19 17:04

pc945: 爆的+9都沒有 12/19 17:04

twodahsk: 水戰剛出的時候就瘋狂被酸,而且還是沒公告的偷改XD 12/19 17:05

bladesinger: 最好笑的是最需要水戰的16春我記得那時水戰還沒修好 12/19 17:12

bladesinger: 碼的都放出來半年了,猴子當程式設計師都該搞定了 12/19 17:12

twodahsk: 就是在16春中間修的,設計阿州導航的時候田中心理一定想 12/19 17:13

twodahsk: 說給提督用水戰打,這也是他根本沒測試過關卡的明證 12/19 17:14

bladesinger: 活動到了一半才修好那根本不算及時阿,一堆人都為了 12/19 17:14

bladesinger: 賠償陸攻咬牙打過E5了XDDD 12/19 17:14

shadowblade: 15夏跟16春都是明顯有hotfix的北七設計 12/19 17:16

PallasAthena: 賠償的陸攻不用打過E5,進去打一場就好(′‧ω‧‵) 12/19 17:18

fertalizer: (′・ω・‵)哥沒打到E5 苦逼 12/19 17:18

Satsukikai2: E5還不是用零熟練的晴嵐撞的(′‧ω‧‵) 12/19 17:20

ryvius0723: hotfix就算了 這營運最爛的地方在於每次改東西都不公 12/19 17:26

ryvius0723: 告的 12/19 17:27

Mosin: 雖然想也知道無觸接效果 (偵察機跟不上) 12/19 18:20

Mosin: 但是真少了觸接效果,又更廢了 12/19 18:20

Sutopia: 並沒有甚麼噴氣魚雷機,大多噴射攻擊機搭載炸彈或火箭彈 12/19 18:39

tomalex: (′・ω・‵) 導彈 12/19 18:48

Sutopia: 深海"豹"噴攻(AIM-9)? 12/19 19:15

bladesinger: 先把被AA2次跟鋼材花費砍到合理的數字再說,以後如果 12/19 19:50

bladesinger: 噴射機一多,出門一趟就大和一次的維修量wwwwww 12/19 19:51

bladesinger: 一格就快花不起了,一個全噴射機動部隊沒人養得起吧 12/19 19:51

ryvius0723: 我只帶橘花打5-5 一趟要300鋼我都覺得吃不消了 12/19 19:53

ryvius0723: 以後每台空母一架噴射機那還得了 12/19 19:53

ckz: 只限有特殊甲板的空母能裝的話 二航戰改二就淘汰了吧:P 12/19 19:58

ryvius0723: 不會 因為二航戰不需要裝噴射機這種又貴又會被ST2幹 12/19 20:00

ryvius0723: 兩輪的東西 12/19 20:00

ryvius0723: 而且不要忘了以後還有噴射航空戰ST1要搞你 12/19 20:00

EXZUSIC: 鋼問題還好 反正鋼很多 反正活動一定是油先噴完 12/19 20:26

ryvius0723: 以後要噴射航空戰逼你上兩台以上噴射機的時候..... 12/19 20:30

ryvius0723: 這種情況鋼一輪搞不好要一千 12/19 20:30

forever99013: 恩 看得我頭好痛 12/19 20:34

kk1kk: 以後倉庫又多了2位:景雲改跟橘花改 來陪大和武藏 12/19 20:51

fculmk: 感謝整理 現階段看起來效果有限 12/19 21:06

ryvius0723: 噴射機在5-5還有用 6-5就真的.....科科 12/19 21:07

g3sg1: 目前要有彈射器的裝甲空母才能用噴射機 所以大鳳跟齊柏林都 12/19 21:09

g3sg1: 不行 不過兩個合體就可以了(X 12/19 21:09

ryvius0723: 不能用噴射機的空母兩台...? 要來了遊馬! 12/19 21:10

Mosin: 6-5就當有制空/高火力版本的艦載機熟練員 12/19 21:16

Mosin: 不過沒帶其他艦攻的話,噴式被打空就罰站了 12/19 21:17

symphoeuni: 感謝整理 很清楚 12/19 21:57

BlGP: 我覺得講的蠻清楚的啊 12/20 01:53

daniel1309: 整理得真棒!感覺噴式就是個鋼buster啊… 12/20 02:56

x94fujo6: 比照wt嗎 飛再快還是會被防空一發入魂 12/21 14:15

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