看板KanColle
各位血汗提督午安(鞠躬
這裡是鎮守府正在開打3月戰果的阿武隈
本來想著隔天就把廢文下半段發完結果就拖到現在(趴
閱讀前請先看過上篇 --
#1Mq15ZjM
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先隨便補充一點不負責任誤導發言
1.觸接開始率貌似只看偵察機(水偵/艦偵)
艦攻之類的在第一階段可以直接不算(提供的機率低到可以不計的樣子)
2.觸接率基本上追求的是100%的觸接開始率(第一階段)
特別是優勢時的100%開始率
因為高強度的圖通常都只有空優
至於觸接選擇率(第二階段)
這塊當然是撐越高越好
但是原則上不會特別去搞到一定要100%之類的
開始率100%的情況下選擇率肯定不會差到哪裡去
3.紫雲這個東西很強
但是是強在「
確保100%開始率」這個點上
也就是說當有些編成會讓觸接開始率100%有難度
通常是在上了大量空母洗地板的場合
或是上了一堆瑞雲沒放水偵
會因為偵察機數不足導致開始率低落
這時候可以用一台紫雲直接救回來
但紫雲也有缺點
因為命中只+1
所以被選擇為觸接機時只能提供12%加成
而水觀是17%(命中+2)
所以在僅靠水觀就能確保開始率的場合不用換上紫雲
除非紫雲還有什麼神秘的特異功能啦....
4.二偵的情況剛好跟紫雲相反
索敵低導致開始率的競爭力比彩雲差
但是+3的命中(20%威力和較高的選擇順位)在第二階段的選擇率比彩雲優秀很多
所以如果觸接開始率躺著也能破百時可以換上二偵
但記得換二偵會有抽紅T的風險
(′・ω・) T督:87熊不會兩台都上喔 (′・艸・‵) 我:對吼!!
5.因為機數會影響觸接開始率
所以第4格裝水偵系的扶桑型改二可以提供相當高的開始率
Bis 4機水觀可以提供48%開始率(優勢時29%)
而扶桑第4格塞水觀一個人就能提供115%的開始率(優勢時69%)
簡單說就是一個人就能撐起整隊的觸接要求
只要再配3機的彩雲就算優勢也能100%開始率
組空母機動之類的時候可能有用....?
請記得瑞雲不能觸接 所以放瑞雲就沒這個特異功能
等我下次沒事幹的時候
可能會找時間把上面5個廢話移去上一篇廢文
下面是本篇廢文本文
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後半篇是ST2
對空砲火階段和ST3
空襲階段
因為空襲階段只是單純的傷害計算所以會草草帶過
主要還是對空砲火的部分
這個階段主要是比例(割合)擊墜和固定擊墜
同時額外骰一個對空CI
兩種擊墜是每一格分開算
各自為政的概念
對空CI則是骰到就通殺
一榮俱榮一損俱損
另外要注意
棲艦方的公式一樣 但係數不同
我只會在最後隨便補一下棲艦的係數差異交差
主要還是看己方
另外提醒
此階段的擊墜只會擊落攻擊機和爆擊機(見上篇一開始的介紹)
另外如果提督們發現排版怎麼又不太一樣
那是因為我忘記上次我怎麼排的了.....
(′・皿・) T督:排版都不會 發什麼廢文 快去遠征!! (′;艸;‵)
在介紹三種擊墜之前
先大致說一下ST2到底流程長怎樣
航空戰開始
│
空戰階段
│
┌───────┴───────┐
│
各格抽選迎擊艦 │
│ 進行對空CI發動判定
同時進行比例擊墜 │
和固定擊墜判定 │
│
└───────┬───────┘
按照判定結果計算ST2擊墜
比較重要的是
1.比例擊墜/固定擊墜是每一格分開抽 對空CI是抽到直接打全體
帶了秋月型不代表每格飛機都會朝他身上撞
3.雖然上面那個情況會發生(機率還不小)
但此時未被抽中的僚艦可以藉由艦隊防空幫忙打幾台(算在固定擊墜上)
(奏奏提督:)
5.對空迎擊艦不等於該格飛機的空襲目標!!
從POI頭上飛過去大破綾波這種事每天都在發生
有這些認識之後就可以看對空砲火階段的詳細介紹
雖然兩種擊墜是同時抽
但因為比例擊墜會看敵機數而固定擊墜不會
所以通常會先討論比例擊墜
這樣就不會有提督用扣完固定擊墜後的基數去算比例擊墜了
對空CI是額外整體抽得所以最後說
反正他也是抽固定數(不看敵機)
2-1 迎擊艦抽選 擊墜判定
擊墜是每格分開抽!! 在強調一次
所以ST2的第一件事就是每隊挑一個新ㄋ....不對是迎擊艦
迎擊艦要怎麼抽呢?
..........
隨機
(′・皿・‵) T督:每隊都挑小潮迎擊 熊不用負責嗎 (′・艸・‵) 乾我毛事
總而言之
每隊攻擊機想挑誰迎擊你我都預測不了
連田中也不能
帶著秋月型沒人理
爛對空的睦月型一直被抽到
艦娘就是這樣一個測臉的遊戲
(′・艸・‵) __你田中!!
誰擔任迎擊艦不能挑
那能打多少台飛機下來總能自己決定了吧!!
.......
你只能決定一半
(′・皿・‵) T督:什麼叫一半 遠征熊腦袋壞了嗎 (′・艸・‵) 你才壞了!!
能決定的一半是指
你可以決定兩種擊墜都發動時各可以打多少台下來
不能決定的一半是指
你不能控制兩種擊墜會不會發動
(′・ω・‵) T督:能不能發動都要抽 只好叫遠征熊遠征謝罪了
(′・艸・‵) WTF? 乾我毛事
這兩種擊墜的發動率都是
50%
也就是說擊墜的4種情況都是25%
為什麼有4種情況就不說了
自己算啊!!
擊墜的發動情形可以用這個東西呈現
http://slot.miario.com/machines/138032
4種情形各25%
2-2 比例擊墜
這裡的公式算出來的是%數 記得乘上敵機數才是比例擊墜的機數(空戰擊墜後的)
比例擊墜顧名思義就是打%數的
發動時會依照迎擊機隊的飛機數量擊墜該%數的飛機
如果比例擊墜是50%
面對180機就能打下90台
面對2機就只能打1台
和空戰擊墜一樣是對手越多越兇猛的擊墜判定
比例擊墜的公式如下:
P=加重對空值
(′・艸・‵) T督:前面公式一堆有的沒的 比例擊墜就這樣?
(′・ω・‵) 嗯
為什麼公式這麼簡單?
因為難算的是加重對空值......
P(加重對空值的計算方式):
Pf=艦娘素體對空 Ri=裝備的加重倍率 Pi=各裝備的帳面對空值 ★=改修
(′・艸・‵) T督:這三小? 遠征隊專用暗號?
(′・皿・‵) 沒有那種東西!!
把公式拆解一下
Pf就是素體對空沒問題
後面那個Σ是在算裝備提供的額外對空(用Σ是因為裝備不只一個)
裝備的對空是這樣算的:
裝備帳面值+星數開根號再x0.7
最後x該種裝備的加權倍率
至於各裝備別的加權倍率如下:
機槍6 綠炮/高射裝置4 電探3
三式彈/主炮/艦戰0
最後一個要看清楚
三式彈在加重對空的計算時沒有提供任何卯月
舉個例子
一台秋月(對空116) 裝備了4星秋月炮x2+一顆13探改
他的加重對空值會這樣算:
116 +4(10+0.7√4)+4(10+0.7√4)+3(4+0.7√0)
素對空 秋月炮一號 秋月炮二號 13探改
秋月炮的部分 4 ( 10 + 0.7√4 )
綠炮 秋月炮 改修
加權 數值 補正
13探改的部分 3 ( 4 + 0 )
電探 13改 沒改修
加權 數值
所以加重對空值=116+45.6+45.6+12=222.2(小數點不省略)
(′・艸・‵) 跟艦載機廚算的不一樣 我也不知道為什麼
是我數學從小就不好的原因還是公式有改我不知道(公式抄那篇Wikia的)
總之大概是這樣算(放棄思考)
最後拿加重對空值去除400就是比例擊墜的擊墜比例了
能打下幾台要看對面來幾台
越多人來開趴
比例擊墜就打得越開心
另外先提醒一點
加重對空值的裝備倍率和後面艦隊防空的裝備倍率是不一樣的
2-3 固定擊墜
顧名思義
固定擊墜就是發動了打固定飛機數下來
所以這邊算出來的就是擊墜數了
不用考慮敵機數
固定擊墜的公式如下:
P=加重對空值+艦隊防空值
加重對空值跟算法上面一樣就不說了
主要要說的是艦隊防空值
艦隊防空值用簡單的意思就是隊友幫開AA(X
算法上是
只算裝備不算人
秋月型在這裡跟苦瓜沒兩樣(O)
公式為:
Faa=陣型補正 Rf=裝備的艦隊防空加權
Pi=裝備對空值
(′・艸・‵) T督:兩個Σ J3小? 全新遠征代號?
兩個Σ的原因是因為要算全部的船
所以第一個Σ(下面有f)是指全艦隊合計
第二個Σ(下面有s)是指各艦全裝備合計
提督可以直接當作
全部裝備合計再去x陣型補正
至於各裝備的計算就是單純的數值x倍率
艦隊防空時的裝備加權如下:
紅/黃炮 機槍 艦戰 艦偵 0.2
綠炮 高射裝置 0.35
電探 0.4
三式彈 0.6
三式彈的淫威是在這邊展現的
陣型補正則是:
單縱/單橫/梯形 0.77
複縱 0.91
輪型 1.2
艦隊防空值+前面說過的加重對空值/10就是固定擊墜數了
只要成功發動固定擊墜就會打下該格等同固定擊墜數的飛機
再排除AACI的情況下沒抽到固定擊墜就打不乾(除非敵機剩1台)
看完了不知所云的擊墜公式後
來補充一些備註
1.
不管擊墜情況抽得怎樣 田中都會額外送己方多打一台飛機
就算抽到全部未發動還是能打一台下來
這個優待只有艦娘有 棲艦吃土
2.
防空檢證文常看到的什麼擊墜數1/4/5/8之類的就是指4種擊墜情況下的擊墜數
比例x固定x/比例o固定x/比例x固定o/比例o固定o
A B C D
3.深海方公式相同 但各數值的計算方式不一樣
素體對空的部分(Pf)改帶入2√Pf
固定擊墜的除數(10)改成10.6
艦隊防空的陣型補正為: 單縱1 複縱1.2 輪型1.6
此外皆相同
2-4 對空CI
這邊就是有些提督覺得超幹爆強
連打5-5都要讓皐月配的對空CI
這部分不少都還在檢證中
例如發動率之類的
應該說唯一確認的只有擊墜數
簡單說就是只要裝備(有時包括艦名)符合特定的裝備編成形式
就有特定機率發動對空CI
對空CI發動時依照不同的組合(API)有不同擊墜數
這個擊墜數會同時作用在所有敵機隊上
如果對空CI發動時有敵機隊同時在「固定擊墜」被判定成功
會依照對空值額外給予1~5的擊墜數(追加ボーナス的部分)
詳細的對空CI種類直接看這個:
http://goo.gl/Ijd5Q2
API後面括號的+_就是該API的擊墜數
因為這塊很多都還在檢證
很多東西都還不確定
但是可以確認的是
1.
大部分的對空CI都很爛
2.就算是不那麼爛的秋月型專用和maya專用CI
還是沒什麼用
基本上對空CI的功能是
打乾最後的幾台飛機
經過空戰擊墜/比例&固定擊墜後殘存的最後幾台火雞
就用這沒卯月(奏奏提督:)的對空CI把他們收乾淨
至於那種拿API 8(+4)去5-5打醬油的就不說了
(′・艸・‵) T督:所以哩勒工殺毀 (・ω・;‵) .....
看不懂沒關係
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html
人跟裝放好就幫你算了
http://i.imgur.com/G2Mb27y.png 敲簡單der
經歷過空戰和對空砲火血洗的菁英攻/爆擊機們
在這個階段終於可以把他們身上的魚雷跟bob...不對是bomb
塞到對面艦娘/棲艦的ㄆㄧ....不對是甲板和側舷裝甲上
航空戰的空襲傷害公式為:
cap150表示要cap P=雷/爆裝值 N=機數 R=艦攻專用抽獎
C=爆擊補正(急所彈補正) T=觸接 A=目標裝甲(抽完亂數) L=彈藥量補正
(′・艸・‵) T督:.......外星熊說中文啦 遠征到語無倫次了嗎
長得這麼噁心是因為這個公式同時把CAP前補正、CAP後補正、裝甲、彈藥都算進去了
把他拆開來看看:
│ │ ││ │ │ └ 最後去算彈藥補正
│ └ 火力 ─┘│ │ │
│ │ │ └扣掉裝甲
└── cap前────┘ │
│
└觸接增傷是cap後 超猛幹爆強
不看空母損傷也不吃航向!!!!!!!
火力這塊就是雷/爆裝x機數開根號
再多送你25火力
R的艦攻抽獎是指每格艦攻在攻擊時會各有50%機率造成0.8或1.5倍火力的傷害
而艦爆固定是100%不用抽
事實上0.8倍的艦攻打起來跟艦爆沒有差多少
但抽到1.5倍的話會超痛
這也是空母大多塞艦攻的主因
這個抽獎是CAP前補正
超過150要被田中掉
C的爆擊補正就是艦載機熟練度補正的地方
爆擊時的倍率會比平常更高(熟練急所彈的部分)
(′・艸・‵) 公式看錯了爆擊是CAP後補正
滿熟的攻擊機一格可以提高10%的急所彈(爆擊)威力
如果第一格也是攻擊機那會再額外提高10%
簡單說就是第一格+20% 後面3格+10%
常見的前2格攻擊機會提高30%
非常凶狠
觸接增傷是CAP後
不會被田中掉
超幹爆強
裝甲亂數怎麼抽就不講了
總之是帳面裝甲的0.7~1.3倍之間的任意數
抽高甲臉黑 抽低甲臉白
彈藥補正就是第四戰-20%
第五戰-60%
第六戰吃土
所以才說冬活E3超佛
不用被扣彈藥補正
大致上航空戰就是長這樣
公式忘光光沒關係
艦載機廚的網站是提督的好朋友
記流程就好
制空權判定->空戰擊墜->對空砲火抽ABCD+抽對空CI->炸人嚕嚕嚕
制空不會算/不知道要配多少沒關係
輔助外掛程式/艦載機廚/WIKIWIKI是提督的好朋友
擊墜不會算沒關係
反正飛機被打乾前都能一發炸死全家(機數還要開根號)
抽不抽的乾棲艦飛機請找艦載機廚的網站自己加減乘除一下
開幕傷害有多高不知道沒關係
艦載機廚的網站會幫你算好每格的火力值
CAP/裝甲/彈藥補正/爆擊怎麼算根本不重要
沒打到就是0(O)
頂多看一下不要配到光火力值就過CAP太多
謝謝收看(鞠躬
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→ AbukumaKai: 你說食物? 這包棉花糖給你吃(遞 來電訂購請洽
推 AbukumaKai: 一邊看著美景一邊吃棉花糖 正是這道料理的精華呢 第一水雷戰隊(X)
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(′・艸・‵) PTT選的
天意如此啊!!
(′・ω・‵)廢文都發完了
該讓我抽到阿妮亞了吧
(′・艸・‵) 跑完潮醬都睡啦
我自己都看不懂我在寫殺毀
(′・艸・‵) 我看錯公式了
(′・艸・‵) 熟練急所彈效果就是爆擊傷害增加啊
為了2000P
簡易都不簡易了
原文要另外點連結才有
我就懶得打了....
沒有阿妮亞
哭到嘴都腫了(X)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(′・艸・‵) API 8教你用空咖
全世界都知道空咖打大格沒用
還是有API8喜歡跑去找180台艦爆打醬油
(′・艸・‵)難道我不小心選成127+高射了?
理論上位在ST2的空咖當然會影響ST3的空襲階段
#1KsgkfeO 艦載機部主將的說法也是這樣
沒打光=沒打是在砲擊戰階段的部分
因為空母的日戰火力公式不考慮機數(公式自己找 懶得打了)
所以打到整台空母剩1機和沒打是一樣的(全滅直接罰站 要所有艦攻爆全滅)
至於值不值得配主將那篇也有講了
我只提醒提督們要記得一件事
航空戰火力公式 機數要√
為什麼這點很重要?
只要想一個問題:
同樣打8台(maya空咖)
打在12機的格子和108機的格子效果一不一樣?
開根號會讓空咖這種固定值的擊墜在大格子變得很無力
空咖的主要目標還是ヲ改和BBA
單格36機和52/56機這種是空咖比較容易發揮功能的
不論是打乾的可能性或是降傷害的能力
蒼蠅那種路邊雜魚就不用說了
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.32.173※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456919726.A.743.html
推 AbukumaKai: (′・ω・‵)我的料理是櫻吹雪
→ AbukumaKai: 把buki倒吊在樹上 然後從脖子放血
→ AbukumaKai: 滴下的血隨風飄散 像櫻吹雪一樣
→ AbukumaKai: 放完之後就隨便拿去拆了
噓 angel84326: 我還不噓妳簽名檔 03/02 19:56
推 DsLove710: 快去遠征,提督我缺資源。來,這是你的大發 03/02 20:01
推 tomalex: (′・ω・‵) 03/02 20:01
推 tonekaini: 87熊 03/02 20:02
→ ntupeter: 本來要推的 因為簽名檔給箭頭 03/02 20:02
推 ShibaMiyuki: 看到簽名檔肚肚餓了(′・ω・‵) 03/02 20:03
推 uhks: 87熊怎麼在這邊 還不快去敵母港空襲拿甲板 03/02 20:07
推 ShalottMosa: 阿無胸 03/02 20:14
推 baka: 推 03/02 20:15
→ aztar: 有沒有翻譯 03/02 20:16
→ Sousake: 水熊本來是好孩子的 現在都變成戰果的形狀惹 (哭哭) 03/02 20:18
→ dx90c: 我論下次大家看到二偵依舊會高潮w 03/02 20:19
推 david011063: 簽名檔有點...(′・ω・‵;) 03/02 20:30
推 Fighttot: 趕快推不然別人以為我看不懂(ry 03/02 20:33
推 Sechslee: 爆擊不是cap前補正好不好 03/02 20:33
推 shadowblade: |—w—^)b 03/02 20:34
→ Sechslee: 熟練急所弾也沒寫 你還是去遠征吧 03/02 20:35
→ charlietk3: 20頁已經不算簡易了吧? 03/02 20:36
→ Sechslee: 簡易其實最後一頁就好了 03/02 20:37
推 ga652206: 這篇文章值1000p啊www 03/02 20:39
推 NEKOWORKi: 說得好,我選擇抄作業懶人包 _(:3 」∠ )_ 03/02 20:44
→ Uzuki: (′・ω・) 熊熊 我看不懂 03/02 20:47
推 david011063: 感謝大發熊精闢的講解~(′・ω・‵)~ 03/02 20:48
推 Sechslee: 內容啊 至少寫個第一台20%咩 03/02 20:49
→ caten: 為什麼你最近都在遮嘴巴?是遠征太多變香腸嘴嘛? 03/02 20:53
推 bladesinger: 可是水母熊打戰果還是會拿到水上戰鬥機der 03/02 21:07
→ wxtab019: 索敵高的話記得還是能影響觀測率吧 看是要觀測還是觸接? 03/02 21:11
推 Sechslee: 觀測1索敵不是才1% 差距ㄅ大 03/02 21:18
推 TohmaMiyuki: 簽名檔XDDDDDDDDDDDDD 03/02 21:27
推 hotbread: (′・艸・‵)熊熊表情好兇 03/02 21:40
推 SNLee: 完全看不懂,例係勒工三小… 03/02 22:35
推 arthurduh1: 阿不哭馬也能裝飛機開幕空襲了?! 03/02 23:02
推 UshioKai: 這隻熊壞掉了 請換一隻(′・ω・‵) 03/02 23:41
推 Satsukikai2: 空咖是打ヲ和ヌ用的 打大格艦載機主要看制空戰%數 03/03 00:50
推 LiNcUtT: 初月改的data好像有問題(? 03/03 01:50
推 vul3nj04: 的確...秋月型是怎麼放到API 5的XD 03/03 01:54
推 LiNcUtT: 迴避值好像也異常低落的樣子...然後配不出API_1 03/03 01:57
推 werrty: 87熊 你講的我聽不懂啦 03/03 02:39
推 rope: 是說熊熊 對空CI發動是針對攻擊方所有飛機格子的話 03/03 11:36
→ rope: 那......好像還沒見過會對空CI的深海艦娘 好像也還好(楞 03/03 11:36
推 werrty: 15夏E-7王會空咖 我家全部摔光光 03/03 11:40
→ o07608: 所以對空咖到底能不能降低空襲那瞬間的敵人火力? 03/03 11:59
→ o07608: 對空咖剛出來的那陣子都說可以,但後來就都沒有相關討論了 03/03 12:00
推 LiNcUtT: 我記得是只分有沒打光,沒打光等於沒打這樣(不確定 03/03 12:25
推 rope: ....媽媽夏活好可怕QAQ 03/03 12:27
推 LiNcUtT: 像180格這種咖不光的就乾脆別咖,反正那格咖不空等於沒咖 03/03 12:39
→ LiNcUtT: 分散成好幾個小格的就可以咖,咖光一格算一格這樣(印象中 03/03 12:41
推 Mosin: 當然可以降低啊 敵機數減少了當然降低,降低多少另一回事 03/03 13:11
→ Mosin: 分有沒打光是指所有機隊都打光才能讓對方罰站 03/03 13:12
推 Sechslee: 飛機是掉在ST1&ST2,那你覺得ST3的空襲傷害會不會少 03/03 13:15
推 LiNcUtT: 那就是我搞錯了,不好意思;但這樣180也還是咖比較好嗎? 03/03 13:18
推 Sechslee: 你覺得√90跟√83有差那就咖吧 03/03 13:45
→ Sechslee: 初月是艦載機廚的設定錯誤吧 好像套到一般DD了 03/03 13:46
推 Satsukikai2: 數據還沒更新完吧 新船的數據都會差幾項 03/03 13:56
推 LiNcUtT: 這樣很清楚了,謝謝解惑~:D 03/03 14:02