Re: [活動] E4破甲條件(暫訂版)

看板 KanColle
作者 Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
時間 2015-11-25 16:47:40
留言 2則留言 (2推 0噓 0→)

: 目前驗證狀況 : * 機動進王時,王的裝甲比水上低(確定)(算上彈藥補正得話哪邊比較痛不知道) : * 機動對SS7G的命中率比水上高(確定) : * 不管機動或水上,打SS7G第一艦隊的命中高於第二艦隊(濃厚) : * 削甲是階段性,JM只打一個也有若干效果(濃厚) : * 削甲不用拿S,把陸基打爆就好(確定) : * 機動さいっきょおおおおおおおおおおお(個人の感想です) 第一點可以來算算 公式取自wiki 條列需要用的公式如下 基本攻撃力 = √(素の対潜) × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修値(対潜) + 艦種別定数 キャップ前攻撃力 = ( 基本攻撃力 + 夜間触接定数 + WG42対地特効 ) × キャップ前 補正 +軽巡軽量砲定数 キャップ後攻撃力 = キャップ値 + √(キャップ前攻撃力 - キャップ値) 最終攻撃力 = [ [ [ キャップ後攻撃力] × 徹甲弾補正] × クリティカル補正 × 熟 練度補正 ] × キャップ後補正 敵防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱数(0 ~ 装甲-1) × 0.6 最高防御力 = 装甲 × 1.3 - 0.6 最低防御力 = 装甲 × 0.7 ダメージ = [ (最終攻撃力 - 防御力) × 弾薬量補正] 以95等夕張 帶三式聽音*3+三式暴雷*1(皆0改修)為例 情境設定如下:同航戰 無暴擊 彈藥消耗量(水上第3戰 機動第4戰) 無破損 (為方便計算以下數值都用無條件捨去法 故最終值可能會有些微誤差) 基本攻擊力= √(67) ×2 + 38 ×1.5 + 0 + 13 = 86 素體值 裝備值 艦種判定 キャップ(cap)前攻撃力 = 86 * 1.15 * 1.3 = 128 聽音+暴雷加成 反潛陣型加成 キャップ(cap)後攻撃力 = 100 + √(128 - 100) = 105 反潛cap值 最終攻撃力 = [ [ [ 105 ] × 1] × 1 × 1 ] × 1 = 105 cap後攻擊力 徹甲彈補正(無) 無暴擊 無熟練度 日戰特攻補正(無關反潛) ダメージ(傷害量) = [ (105 - 防御力) × 弾薬量補正] 潜水棲姫甲難度非斬殺期裝甲73 防禦力亂數為51~94 可算出水打狀態時夕張可造成 11 ~ 54 (高甲~低甲) 機動狀態時夕張可造成 8 ~ 43 (高甲~低甲) 若是要平衡兩者對潛傷害區間相等 則機動狀態的潜水棲姫裝甲 降低20可達成低甲狀態傷害相等 29~54 降低3 高甲狀態傷害相等 11~44 合理推估機動比水上降低的傷害值約略落在3~20這區間 且極有可能是降低20 這樣傷害範圍會落在29~54 傷害期望值比水打高 也符合目前大家觀察得的現象 而且潛水棲姬三種不同型態的裝甲值皆差20 或許也可以猜測破甲效果也是降低20也說不定 隨意算算 有錯請指證XD -- 我原本一直是鼠派的 直到老姊在我生日那天撿了隻被遺棄的小貓咪回家...... https://youtu.be/fdQXUitQNoE
--
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.153.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1448441264.A.4C0.html

twosheep0603: 推認真算 11/25 17:06

seihikari: 推 11/25 19:23

您可能感興趣