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→ darkmyself: 用了要員不用幹W? 09/19 09:24
推 Neight: 有要員無懦夫!! 09/19 09:31
推 kazanesou: 封印要員的我只好當魯夫了 09/19 09:31
→ st6012: 仔細想想這陣容以前都能過就算了 放這樣新艦載機系統被當 09/19 09:55
→ st6012: 現系統最大格還會塞烈風只有對面空優破800的狀況 09/19 09:57
推 tomalex: 比E7甲還好打的圖 09/19 09:57
→ st6012: 結果論 一場噴700鋁也沒比較省 09/19 10:16
→ st6012: #1LxvrcXw (KanColle) 連SOP都不會 09/19 10:17
→ st6012: 順帶一提 小格放艦攻是減少開幕空襲火力 和你講的話矛盾 09/19 10:21
→ st6012: 很可惜啦 活動配置剛好很接近最佳解 09/19 10:22
推 dephille: 如果一個大格可以多出兩個小格的話不一定錯 09/19 10:26
→ dephille: 不過正常來說一個大格可以換出兩小格的飛機只有ㄧ台叫震 09/19 10:27
→ dephille: 電xdd 09/19 10:27
→ st6012: 不過雙二航戰本身就不是洗地最適解 09/19 10:28
推 kuma5566: 話說飛龍最小格彩雲不會觸接喔 09/19 10:29
→ tomalex: 小格是機率會降 09/19 10:30
→ tomalex: 格數大觸接率高 09/19 10:30
推 dephille: 哪有不會觸接...低一點而已 09/19 10:30
→ dephille: 觸接率差距八成又是田中公式 09/19 10:31
推 kuma5566: 好啦更正 觸接率太低 之前某篇Romulus說的 09/19 10:33
→ tomalex: 有問題,開根號就對了 09/19 10:34
→ darklan: 可是要省鋁但是一大格放烈風結果多2格小的給對面打..真 09/19 11:21
→ darklan: 的有省到嗎? 09/19 11:21
→ hemisofia: 空戰階段是按%數噴 確保大概是20格噴1吧 46格則噴2-3 09/19 11:32
→ hemisofia: 至於空襲階段反正按機數噴 除非打空不然噴的鋁都一樣.. 09/19 11:34
推 Romulus: 可是你的艦攻隊沒有比較多 反而格子還變小了啊 09/19 11:58
→ Romulus: 而且12有可能乾吧 09/19 11:58
→ Romulus: 6 8 12都沒乾過?真假? 09/19 11:58
→ Romulus: 他是2BB 有水觀加夜偵和一堆流星601 這觸接可~~能夠 09/19 12:00
→ Romulus: 可是這麼複雜我也不確定有沒有九成 樓主有用航海擴張版嗎 09/19 12:01
→ Romulus: 乾掉你還要重刷熟練 09/19 12:02
→ Romulus: 我感受不到這配法有什麼好處 鋁當然沒省到 反而更噴 09/19 12:03
→ bleem1127: 5航的24格都會掉熟練了 09/19 12:05
推 Romulus: 增加艦攻格這想法沒錯 但是沒達成這樣 09/19 12:22
→ darklan: 可是增加艦攻但小格打得掉要打的嗎? 09/19 13:10
→ dephille: 增加的都是個位數格當然打不掉 09/19 14:59
→ dephille: 如果增加的是10多格那種就很有用了 09/19 14:59
→ dephille: 5-5道中目標也不過就是一堆輕巡輕空這堆雜魚 09/19 14:59
→ Mosin: S1戰攻爆都會掉,大格改放戰也省不到 09/19 22:31