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→ aztar: 官方終於學聰明點了嗎 05/18 22:35
推 RbJ: 這樣看來負擔減少很多,怎麼以前不做? 05/18 22:35
→ jeffffliu: ship2 記得是 在大重構之前用的 古老api 05/18 22:35
推 Kagero: 降低伺服器的壓力,不錯(?) 05/18 22:35
→ whiwhiwhi: 原來是這樣啊 變聰明了(? 05/18 22:36
推 ryvius0723: 難怪我覺得維修後整個讀取速度有變好 05/18 22:36
→ Shissoufubi: 很多古早api都挺蠢的 (遠目 05/18 22:38
推 KUSURI: 大本營的科技力還是有 只是改善很........慢............. 05/18 22:42
推 ian90911: 哦哦 我看的懂耶 05/18 22:42
推 Litfal: 因為全部refresh好做...全部都用同一個method就可以了 05/18 22:44
推 kira925: 改善已經成型的東西很困難的.... 05/18 22:49
推 WiLLSTW: 也不能說蠢啦 畢竟原本就是交作業等級(?) 05/18 22:50
推 dderfken: 因為不知道一改會不會又出BUG 05/18 22:50
→ WiLLSTW: 而且refresh比較方便(程序員的意味) 05/18 22:51
推 charlietk3: 補給次數什麼時候才可以改善,每次都要拆成15次 05/18 22:51
→ dderfken: 不過營運通常都是追加些東西坑玩家的時候會自婊 05/18 22:51
推 Litfal: 局部重構不難吧,肯不肯/需不需要做而已 05/18 22:52
→ qooLD: 老闆:我想要多賺錢又不想擴伺服器怎麼辦(X 05/18 22:52
推 kira925: 官方看起來是慢慢在替換掉很多舊api阿 05/18 22:54
→ kira925: 74式的作者也有在討論像api3換裝怎麼樣被改了 05/18 22:54
推 Litfal: 只是這PO舉例的API早就該改了,無論是server/client的優化 05/18 22:56
→ Litfal: 程度、或是呼叫頻率(總負荷量)、抑或是改起來的難度,優先 05/18 22:58
→ Litfal: 度都應該很高才對XD 05/18 22:58
推 dustlike: 但事實上就是從去年4/23以來放了整整一年才改... 05/18 23:17
推 dderfken: 去年? 05/18 23:19
→ jeffffliu: ship2 應該是1.x的時代就有 05/18 23:26
推 kaori9993: 工程師都不知道換了幾次了,看不懂前人寫的而沒改到很 05/18 23:29
→ kaori9993: 正常啦( ̄▽ ̄) 05/18 23:29
→ a12073311: 程式換個人就跟天書沒兩樣了(‵‧ω‧′) 05/18 23:30
推 dderfken: 蟲師那個用筷子夾蟲的家族真利害... 05/18 23:31
→ jeffffliu: 不換還好 最怕的是 一換就爆炸了 05/18 23:33
推 greg90326: 現在剛好在學這個..不過這跟抓不到大破進擊有什麼關聯? 05/18 23:35
推 qooLD: 因為拆的包不對了 當然顯示不出來出擊時的那隊船變化(? 05/18 23:37
→ jeffffliu: 用的api是新的 舊的程式沒有針對新的api作分析 05/18 23:37
推 kaori9993: TableName換了,所以抓不到,就這樣而已 05/18 23:39
推 iamnotgm: 所以開著艦娘一覽出擊會超卡不是KCV的錯 是遊戲就這麼笨 05/18 23:40
→ Sechslee: 只能笑了 05/19 00:47
→ ykes60513: 真的只能笑了 這一開始就要想到的東西吧www 05/19 01:14