Re: [攻略] 2-5 索敵公式

看板 KanColle
作者 tztbrian (圍牆)
時間 2014-11-13 20:12:09
留言 3則留言 (1推 0噓 2→)

: from : http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1413040072/ : 794號留言 : 將水偵的索敵倍率設為2之後推算公式: : 索敵值(H→L) : =艦爆*1.03 : +艦攻*1.36 : +艦偵*1.66 : +水偵*2.00 : +水爆*1.77 : +電探*1.00 : +探照燈*0.9 : +(√(各艦娘本體索敵合計))*1.68 : -(「司令部/5」*5) *0.61 (「」內無條件進位) : 依照本公式計算,實測中70.06以上100%進王,58.23以下0%。 目前WIKI上採用的是比較常見的說法 就是 總索敵=√(素索敵)+偵察機*2+其他(電探/攻擊機/探照燈)*1 然後給的高進王率值是76 這邊新的這公式最特別在最後一項的等級影響 40等扣24.4 80等扣48.8 100等扣61 以100等來說 進王率成長區間在119.23~131.06 姑且先算做120~130 但是他給的索敵值是比原先公式來的高 直接舉個實例好了 我想這樣比較也比較直接 就直接拿請我府裡的艦娘們的素質來做計算 組合就選目前比較夯的2重巡2航巡2驅逐的上路流 (先別戰組合 隨便打的 = = 我也忘記平常用啥) 此組合要兩位帶兩罐子 先讓DD各背一個好了 探照燈讓旗艦(DD)來放 夜偵給CA 照明彈給DD 成員就選 雪風 島風 衣笠 鳥海 熊野 鈴谷來做計算 雪風LV.82 22探 罐子 探照燈 素身33 裝備5+2 島風LV.80 22探 罐子 照明彈 素身33 裝備5 衣笠LV.94 砲 砲 水偵 22探 素身51 裝備5+5 鳥海LV.74 砲 砲 夜偵 22探 素身40 裝備3+5 熊野LV.80 砲 砲 瑞雲 22探 素身51 裝備6+5 鈴谷LV.76 砲 砲 瑞雲 22探 素身50 裝備6+5 如果是以WIKI的公式來跑 索敵總和應該是76.06 那應該是高機率導航進王 (我印象差不多組合應該也是不會歪) 如果以新公式來說 總索敵值=8(水偵)*2+12(水爆)*1.77+30(電探)*1+2(探照燈)*0.9 +16.06(素索敵)*1.68-[司令部影響] =113.30-[司令部影響] (幾乎不會進...不合理) (好像他的素索敵是各自開根號... = ="" ) 總索敵值=8(水偵)*2+12(水爆)*1.77+18(電探)*1+2(探照燈)*0.9 +39.16(新素索敵)*1.68-[司令部影響] =134.8288-[司令部影響] (這感覺正常多了= = ) 也是一個幾乎必進的數值 要106等以上提督等級才會有機率歪 我這個月本身還沒打2-5 也忘記平常習慣組合= = 因此組合是剛剛問個朋友的 不過組合應該跟這差異不大就是 只是我用的會是32*2+33*1(會多些) 特別的是 他的素身索敵要求是個別算 因此本身索敵值較低的雷巡 會有可能出現跟舊公式較大差異 至於要怎麼驗證...我想秋活前應該...沒人有資源/水桶去弄吧( ′-`)y-~ 另外就是他的加成數字上的特別 原文(日文網頁)那邊有給出一些信賴區間 (有點多 在這邊就不重貼了) 有趣的是都有包含到一些簡單的分數形式 像是2/3 3/4等等 因此有可能可以推估出一個簡單些的公式 索敵值(H→L) =艦爆*1.00 +艦攻*1.33 +艦偵*1.66 +水偵*2.00 +水爆*1.75 (甚至1.66都有機會) +電探*1.00 (原文大小電探分開 但結果極接近) +探照燈*0.9 (區間還是沒到1.00 這個算比較特別) +(√(各艦娘本體索敵合計))*1.66 -(「司令部/5」*5) *0.60 (這也不到0.66 但3/5也還算簡單) 上面那組計算改成這數字後會變成133.80 也一樣必進 差距不算大 都只是小幅下滑 整體來說跟原公式最大差異是 1.素身算法不同 同樣是素身50*6 舊公式會是17.32 新公式會是42.42 相差25 素身40*6 舊公式會是15.49 新公式會是37.94 相差22 因此若有顧忌 在參考高練度的導航文時 可能需要自己再多帶點索敵 2.司令部影響 以110等(高端的調查兵團)與60~70等新米提督比較時 會有約24~30的差距 或許也是官方提供給新米的優勢? 3.艦偵/水偵/水爆三者公式不同 以新公式來說 常見的機型索敵為 彩雲15 二式11.66 瑞雲10.5 水觀12 水偵10 夜偵6 以原公式來說 彩雲18 二式14 瑞雲12 水觀12 水偵10 夜偵6 也就是說 塞彩雲不如塞水偵-.- 如果出現一個塞彩雲跟一個塞水偵的導航率有差的話 這篇公式可能就能獲得一些佐證(不過2-5應該沒辦法...) : 中間則大略呈現線性分布。 : 長這樣: : http://kancolle.x0.com/image/98173.png
: 1.必須注意的是,這個是玩家自己推估的,也許有錯誤或誤會。 : 2.可解釋夏活的部分經驗,明明0搭載的格子也可以提供索敵,為什麼裝水爆會歪? 一些個人意見參考 順便幫這篇文給些例子作為示範 感謝各位看完 ╭(─╴╴─)╮ --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.109.38
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1415880732.A.746.html

Shift2: 其實最重要的是艦偵、水偵、水爆倍率可能各不同這一點 11/13 20:18

tztbrian: 同意 畢竟這是目前活動最常拿來塞索敵的東西 -.- 11/13 20:19

dderfken: 是要婊提督等級婊到什麼時候 幹你田中 11/13 21:19

您可能感興趣