Re: [閒聊] 最近有點無動力...

看板 KanColle
作者 kesamia (素材整理破百小時..)
時間 2014-11-05 22:40:17
留言 243則留言 (75推 0噓 168→)

沒動力出擊是大多數養老提督的困擾.. 通常是因為該有的都有了,沒什麼好撈, 不然就是欠大造,出擊也撈不到只有一直點遠征。 連演習都會忘記打是滿正常的一件事, 因為艦これ的遊戲性非常的低,就是在收齊神奇寶貝而已。 無論是導航、戰鬥、開發、製造(造船)都得看臉的遊戲, 真的要說有趣的地方,就只有用一些詭異甚至接近無戰力的組合去挑戰難關, 然後硬是打過去,製造一種面對難關不畏懼挑戰還跨越過去的錯覺。 但其實玩家除了祈禱之外啥也不能幹。 除了換成員換裝備(通常都會看攻略)之外,沒多少改善的餘地。 平常的出擊不外乎就戰果 / 練功,地圖都固定的,很容易無聊。 雖然某次更新之後戰鬥變緊湊了,但大多數玩家都只想知道有沒有人大破。 戰鬥過程說真的怎樣都好, 除非是想拍片向全世界宣告「這樣也能打贏」之類的。 至於對角色的愛,像是LV150之類的, 說穿了就是證明自己願意花這麼多時間在練功上。 但真的時間這麼多的話為何不去進行創作? 文字創作、偽字幕、素材剪接,不然就是繪畫、漫畫、MMD等等 不過真的最簡單的還是重覆點滑鼠練到150吧(笑) 雖然有這麼多工具,艦これ的二創仍然讓人覺得有所不足。 這也是令人相當擔心的一點。 基本上陣營只有艦娘(人類方)和深海棲。 無論作者對深海棲的設定如何,幾乎都是著重在艦娘、提督的互動。 艦娘最重要的一點就是可以用史實梗;但也因此難以擺脫史實題材。 更不用說中間還牽扯了相當多的軍武知識。 另一個重要是艦これ有明確聲明禁止遊戲類的創作。 以最近比較關注的曉型日常來看,的確是發展得很不錯。 也引進了其它作品的角色來填補艦娘角色陣營太過單一的窘境。 雖然看起來只是串場,但還是有機會變成傳說級的系列吧。 -- 只是史實梗不然就鎮守府日常的東西看太多有點膩 (真心) 求推薦 標準大概是紅魔的小惡魔那樣的大長篇埋梗 + 演出力 -- 沒想到這麼多回應.. 的確是。因為官方想自己賺又做太久,不曉得到時候熱情還在不在 就社團間合作的程度吧。 不要太著重在過去的史實,而是描寫艦娘轉生後的困境、努力和成長。 這點我認為值得讚賞。 不知道所謂純粹艦娘的定義是什麼。 如果是指重視史實的話,官方四格就很夠了。 應該是把史實消化過之後變成角色設定去發展, 不然大家都只能史實老梗。 盟軍看起來不太有機會加入我方。 先不管廣不廣,老是重複類似的東西很容易倦怠。 又因為小戰役沒人知道,只好拿比較有名的梗出來用; 就造成很多都是西村艦隊不然就雷伊泰等比較知名的海戰。 原本只有水上艦和空母。頂多是雷巡開幕雷可以考量。 後來多了潛水艦。一開始很少,但數量慢慢增加之後就出現了潛水艦戰術。 現在又因為營運刻意打壓而式微。 另,空母也因為日戰二連/CI而取得開幕空襲以外的用塗。 不過我認為這一切都還稱不上戰術。都還太淺,玩不出花樣。 MMD是否有害值得深究.. 大船本來數量就少,早就陷入要不斷丟DD出來的困境了。 艦これ本來就沒有預想要跑多少年,史實題材的活動還能開幾場也令人擔心。 設下去應該會被罵慘,至少要留我方可以淨化深海棲的可能性。 簡單的說,選哪邊都可能有問題的話,就不要選。 有比叡改二,應該可以無縫接軌。 產量的確是一個問題。 從100個作品裡面找出一個有興趣的作品,或, 從10000個作品裡面找出100個有興趣的作品。 比例好像一樣,但花的時間差很多。 因為觀看人數被分掉了,想要短時間取得人氣變得更困難── 除非是金字塔頂級的創作者。 3D比較不需要天分,但需要時間。 而且你要3D、會動、動得自然、運鏡、特效、演出.. 就像2D要各種技巧一樣,3D建模貼圖也不是簡單的事情。 只是MMD有人先做好一堆東西公開,可以省一點功。 會編劇又會用MMD的人絕對比會編劇又能手繪的人多。非常多。 編劇可以靠想像力和過去的經驗累積,但手繪沒有練過就是直接OUT。 這點我想是影片編輯軟體也在進化的關係。(經驗) 動得自然的MMD簡直是神業.. 我一直在想能不能自己搞動態捕捉這種東西。 雖然簡單的全身動作應該是有方法搞定,但手指、表情似乎只能手工。 原本機械化只能產出劣質產品, 但現在已經逐漸成為相當不錯的東西。 畫工的加分效果降低,作者的創意和工具的使用能力才是勝負焦點。 2D動畫就有重複鏡頭了, 3D重複用只會更多,而且3D重複用也不會像2D一樣完全一致。
的確是。 要走史實入門的話,2D就是畫技,3D.. 還是不要走史實吧。 一瞬間就知道自己沒有才能,還是畫到近20歲。 全部燒毀。 手繪真的,要練。 依神主的性格,不可能自己找上去合作(禁止商業化) 田中更不可能,頂多找蒼鋼(實際也找了) 再說,無論是東方角色出現在艦これ遊戲,或是艦娘進入彈幕遊戲都很怪。 只有在二創可以無視很多東西的狀況下能讓人接受。 這不是用棒球棍吐槽的式神嗎。 授權可是要對方吐錢出來的.. 假設今天角川授權給你,要你先吐500萬出來,讓你開發遊戲。 那到底要做到什麼程度、宣傳怎麼跑、價格訂多少、通路怎麼鋪等等 一旦錢的因素變成重要考量,一下就變得很複雜。 這也是所謂同人和商業的一個重要區別。 東方的原作立繪本來就只是「滿有特色的」程度。 遊戲也是主打彈幕,基本上是一種高手向的遊戲。 因為已經有人氣了,應該會禁止太招搖的舉動。 又想把深海棲當成盟軍,又想保留深海棲是黑化艦娘的可能性。 這樣有一個好處,就是可以深入刻畫敵方陣營。 這也是個人認為艦娘在劇情編寫上的一個重大難題。 像東方原作本來就大亂鬥,想搞個多方陣營、牆頭草、中立陣營或是洗白都有得安排。 純運GAME,沒有要進行創作或是非軍武控還是看看影片跟實況比較輕鬆 推文有被砍到請提出 我也認為相當難超過,但最近支援曉日動畫化的作者我認為演出作得很好。 接著就是埋梗的問題了。原作者埋梗實力也很不錯, 只是最近玩各種要素玩很大,只能等下一段長篇吧?
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1415198419.A.9AB.html

o07608: 來個東艦大法好之類的XD 11/05 22:41

kira925: 夕張日和? 11/05 22:42

cargod7321: 動畫出來看會不會有新題材吧...不然連活動梗都沒人用 11/05 22:42

kuoyipong: 艦娘的內容都建立在史實跟二創上,本體真的沒什麼… 11/05 22:43

kira925: 禁止遊戲類型是個很致命的硬傷 11/05 22:44

kuoyipong: 禁遊戲二創真的會少掉不少東西 11/05 22:44

ryvius0723: 夕張日和脫離艦娘太遠了不是很喜歡 11/05 22:44

kuoyipong: 也不像東方跟其他遊戲製作者合作 11/05 22:45

Yijhen0525: 演習不是忘記打,是根本懶得打 11/05 22:45

ryvius0723: 曉日跟邊境ちんじふ算是抓平衡比較好的兩部 11/05 22:45

kira925: 每個人喜好不一樣阿 基本上長篇都開始脫離純粹艦娘 11/05 22:46

kira925: 如果要比較靠近的還有最近拖稿中的JCC艦Colle... 11/05 22:46

KomachiO: 畢竟純粹艦娘在現在的「劇情」露出量來說根本不足以支援 11/05 22:46

kira925: 不過那個就是很純粹的玩艦娘了 11/05 22:47

KomachiO: 長篇需要的深度或廣度吧...? 勢必就得要再另外做發揮了 11/05 22:47

o07608: 艦娘劇情,把史實扣掉就幾乎什麼都不剩了...... 11/05 22:47

KomachiO: 至於動畫..總覺得會採用幸運星模式.. 11/05 22:48

kira925: 像某提督的鎮守府日常系列根本變成蒼剛+++++ 11/05 22:48

a12073311: 艦娘劇情本來就是建立在史實上面 11/05 22:48

a12073311: 但史實就那些東西可以用 11/05 22:48

ab95687: 偏偏他玩得梗也多(炸) 11/05 22:49

o07608: 如果以後還真的有盟軍艦娘,那就有比較多東西可以創作了 11/05 22:50

kuoyipong: 因為艦娘沒有劇情模式(被鬼隱了 11/05 22:50

a12073311: 除非像櫻戰那樣生出一個平行時空來玩 不然很難發揮吧 11/05 22:50

kuoyipong: 所以又少了一個二創的苗床 11/05 22:50

KomachiO: 那就生啊ww 誰說不能玩未來梗ww 11/05 22:51

o07608: 另外一個缺點就是史實缺乏廣度 11/05 22:51

kuoyipong: 如果哪天劇情模式出現,也許艦娘二創會多點哏用 11/05 22:51

a12073311: 走IF線最大問題是很多梗又跟史實有關 走IF線就很難用.. 11/05 22:52

KomachiO: 這就要看角川有沒有辦法找到解就是了... 11/05 22:52

kira925: 二戰的廣度夠了 問題是寫故事的沒那能力吧XDD 11/05 22:52

leftside: 這沒辦法像某些卡牌遊戲,新角色可以開發新戰術 11/05 22:52

a12073311: 成也史實 敗也史實╮(′~‵〞)╭ 11/05 22:52

Archerfish: 而且沒有盟軍方 會讓史實梗少了點什麼 11/05 22:53

ryvius0723: 其實MMD太過發達某方面也是扼殺二創的因素之一 11/05 22:53

kuoyipong: 我覺得角川根本沒想很多,就現行能撈多少撈多少 11/05 22:53

a12073311: 角川根本沒想過艦娘會那麼紅啊 看那大船一開始全丟出來 11/05 22:53

KomachiO: MMD扼殺二創?何解@@? 11/05 22:53

a12073311: 搞成現在沒大船能放就知道 11/05 22:54

o07608: 真的一開始怎麼會這麼爽XDD 11/05 22:54

kuoyipong: 所以我才會跑去玩艦娘RPG的,打完夏活感到一陣空虛 11/05 22:54

KomachiO: 如果一開始沒想這麼多,那該開始想了www 11/05 22:54

a12073311: 史實戰艦含大武藏也就12艘 結果開服丟10艘 半年內補2艘 11/05 22:55

o07608: 現在除了信濃號,日本帝國海軍還有什麼大船能丟嗎0.0? 11/05 22:55

followwind: 角川當初好像是覺得2~3萬人同時在線就很多了吧? 11/05 22:55

a12073311: 當然沒戰艦能出www 11/05 22:55

o07608: 就算加上海外艦,德國有名的大船也不多了,義大利就...... 11/05 22:56

kuoyipong: 而且明明深海能玩很多把戲,偏偏只會搞高難度… 11/05 22:56

Archerfish: 要是出盟軍船 雙方的互動應該會蠻微妙的 11/05 22:56

bc007004: 演習我倒是有上線一定會打,DD經驗主要來源之一 11/05 22:56

followwind: 找到了. 當初是以為最終登錄帳號10萬, 每日上線1.5~2 11/05 22:56

a12073311: 深海不錯啦 最近幾台棲姬很有誠意 像爆乳大要塞啊 11/05 22:56

followwind: 萬就到目標了. 誰知道... 11/05 22:57

a12073311: 北方棲姬啊 11/05 22:57

o07608: 加入盟軍會讓整個遊戲變得更難解吧XD 11/05 22:57

Archerfish: 想到某提督:大家一起當我的肉便器吧(誤 11/05 22:57

bc007004: 營運沒那個膽量設定深海棲艦=盟軍真是可惜XDDD 11/05 22:57

KomachiO: 北方棲姬很棒啊,連咱這種不是ㄌㄌㄎ的都被萌到了(### 11/05 22:57

kuoyipong: 不會的,吃點書走強襲魔女模式就行 11/05 22:58

mark0912n: 裝備:義大利蛙人 11/05 22:58

o07608: 看胡德&威爾士親王&皇家方舟成天大戰俾斯麥&鐵必制%尤金 11/05 22:58

ryvius0723: 手書系的二創作品怎樣做也很難快過用MMD做的 11/05 22:58

followwind: 盟軍? 當飛龍對上Lexington... 11/05 22:58

followwind: 當Enterprise對上全艦娘...wwww 11/05 22:58

ryvius0723: 現在檯面上的艦娘二創幾乎都脫離不了MMD 手書系的低很 11/05 22:59

ryvius0723: 多 11/05 22:59

TrueTears: 米國明明有一拖拉庫的艦娘可以出ww 11/05 22:59

dderfken: 艦長寇克 11/05 22:59

kira925: 3D戰2D獲勝的一個例子XD 11/05 22:59

kira925: 說 你要他睡幾個? 11/05 22:59

ryvius0723: 不提艦娘 東方那邊就很明顯了 11/05 23:00

o07608: 問題是理論上美國艦娘和日本艦娘照面就會把鎮守府拆了.... 11/05 23:00

ryvius0723: 三四年前MMD還很粗糙的時候 手書系作品滿街跑 11/05 23:00

mark0912n: 就像強襲魔女一樣換個世界線啊 XD 11/05 23:00

KomachiO: 產量的話...的確啦,只是這樣算是扼殺嗎?@@ 11/05 23:00

ryvius0723: MMD開始蓬勃發展後比例就越來越偏向MMD 11/05 23:00

kira925: 老流氓可不是好惹的(抖 11/05 23:01

o07608: 不過為啥MMD會扼殺二創阿? 11/05 23:01

kuoyipong: 好想要一台艾賽克絲啊,需要更多的金髮巨乳 11/05 23:01

ryvius0723: 觀看人數直接影響到作者意願阿 11/05 23:01

kira925: 見微知著吧 如果繼續下去3D壓過2D作畫都有可能 11/05 23:01

ryvius0723: 不過這跟NICO生態變化也有關係就是 11/05 23:01

o07608: 據說3D比2D簡單就是...... 11/05 23:02

bc007004: 我倒覺得MMD給畫技不好的人也有創作機會,不會因畫工難 11/05 23:02

bc007004: 看直接出局 11/05 23:02

mark0912n: MMD也不錯阿w 11/05 23:02

kuoyipong: 手書創作現在也多半會結合特效動畫了 11/05 23:02

mark0912n: 3D和2D難的地方不一樣 11/05 23:02

ryvius0723: 最主要是很多創作者會畫畫會編劇 但不見得會用MMD 11/05 23:02

KomachiO: 咱是覺得..MMD的確改變了創作型態 11/05 23:03

ryvius0723: 單純的flash那些不難做到 但MMD是另外一回事 11/05 23:03

kuoyipong: MMD算是3D新手入門吧 11/05 23:03

kira925: MMD快速壓過的根本是有人做了個很好用的場景&大量人物 11/05 23:03

litcurler: 艤裝不好畫吧 11/05 23:04

kuoyipong: 我還是喜歡看手書 11/05 23:04

kira925: model發布 這會快速提高產量 需要的只剩下創意&技術 11/05 23:04

KomachiO: 但手書畫技與編劇能力都有到位的UP主不會受到影響呀.. 11/05 23:04

kuoyipong: 手書的溫度感是3D比不上的 11/05 23:04

kira925: 甚至可以說那幾個鎮守府與海面的場景是量產化的大功臣 11/05 23:04

KomachiO: 咱想你的意思有點像是「機械產量」>「傳統手工產量」 11/05 23:05

KomachiO: 因此傳統產業(?)在產業機械化之後會逐漸沒落這樣[email protected]@ 11/05 23:05

Shissoufubi: 趁機推一下手書系 第七駆逐会議 (? 11/05 23:05

kira925: 不用處理背景了 人物也有Model了 比每個景重刻快太多 11/05 23:05

kira925: 順帶一提 現在電視動畫也已經在很多地方有3D滲入 11/05 23:06

mark0912n: 跳Girls的MMD這麼多 我特別有印象的 11/05 23:06

mark0912n: http://youtu.be/Px66FKHwBBs 只有這個 XD 11/05 23:06

o07608: 手書的感覺真的是死板的3D比不上 11/05 23:07

kuoyipong: 3D建模之後很多地方的人力簡化很多啊 11/05 23:07

o07608: 以後沒落的傳統產業就要轉型成精緻產業了XD 11/05 23:07

kira925: MMD還不是業界等級歐... 11/05 23:07

kuoyipong: 3D產量高,但是模型跟演算還是有差別 11/05 23:08

ryvius0723: 應該說艦娘二創一開始的門檻就不是畫技跟編劇 而是MMD 11/05 23:08

mark0912n: 手書我很喜歡陽炎型日常 11/05 23:09

KomachiO: 推新人君www 這時候的確就接著傳產轉型www 11/05 23:09

kuoyipong: MMD是非常非常初心者向的 11/05 23:09

Asakura1397: 我是10出擊幾乎沒解,演習挑不用換陣容的直接打XDDD 11/05 23:09

ryvius0723: 你走手書系的除非一開始就是頂尖族群 不然很難生存 11/05 23:09

o07608: 所以MMD的優勢就是好上手 11/05 23:10

Asakura1397: 早上就演習、遠征,晚上外加工廠任務 好輕鬆阿~(?) 11/05 23:10

KomachiO: 畢竟摸熟MMD的難度跟訓練畫技相比簡直太容易了... 11/05 23:10

KomachiO: 尤其是像咱這種畫技根本小學時代的生物..(吐血) 11/05 23:11

Shissoufubi: 陽炎型日常治癒力超強大,作者最近在靜畫活動就是w 11/05 23:11

ryvius0723: MMD就是產量快了 大家反而不願意等太久時間 11/05 23:11

kuoyipong: 手書門檻滿高的,現在電繪板不知道有沒有比較便宜 11/05 23:11

o07608: 其實我好期待神主會不會和田中合作XD(應該不可能) 11/05 23:11

ryvius0723: 手書系的只要你培養出了支持者群就很容易變死粉 11/05 23:12

YakumoRan: 有印象的地方似乎錯了 11/05 23:12

mark0912n: 為什麼錯了 XD 11/05 23:12

ryvius0723: ちぇんちぇんミニ東方那個就是超骨灰級的手書系列 11/05 23:12

YakumoRan: 錯棚 11/05 23:13

KomachiO: 藍大人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 11/05 23:13

kuoyipong: 神主不商業化出名的,神主只會找同人創作的合作 11/05 23:13

Shissoufubi: 藍大人出沒wwww 11/05 23:13

o07608: 我知道阿Q_Q 11/05 23:13

KomachiO: 神主是不跟商業合作的,以前不會,現在不會,未來也是w 11/05 23:13

KomachiO: 藍大人一出現就錯棚wwwwww 11/05 23:14

o07608: [東方跑錯棚] 11/05 23:15

kuoyipong: 我覺得艦娘拒絕了遊戲創作很可惜 11/05 23:16

IrisAyame: 因為角川要自己賺 11/05 23:17

YakumoRan: _(:3」∠)_ 11/05 23:18

kuoyipong: 官方不能試試看去找信得過的創作者授權嗎? 11/05 23:18

kuoyipong: 角川明明就是賺周邊(遠望 11/05 23:19

ryvius0723: 角川屁眼那麼小你想有可能嘛 11/05 23:19

a12073311: 角川怕自己做出來沒有人家做的好 11/05 23:19

IrisAyame: 盟軍艦參戰是肯定能提升二創廣度的 11/05 23:19

KomachiO: 對啊..明明就可以靠周邊吃飽..多點二創方式不是很好嗎ww 11/05 23:19

a12073311: 像東方我就覺得不少二創遊戲或立繪比原作好就是了 11/05 23:20

kuoyipong: 唉(遠望)之前也禁掉了R18的東西 11/05 23:20

o07608: 如果盟軍艦娘以敵人身分出戰應該很有趣 11/05 23:20

Shissoufubi: 當初其實超希望Yorktown那個芭樂消息是真的 (掩面 11/05 23:20

IrisAyame: 兩邊超越怨恨 攜手對抗人類共同之敵是老梗,也很熱血 11/05 23:20

IrisAyame: 只是田中不見得看得那麼開 :p 11/05 23:21

kuoyipong: 這其實只是省麻煩但是會限制創意的,真的很可惜 11/05 23:21

o07608: 艦娘大戰艦娘比較有看頭-3-(私心) 11/05 23:21

mark0912n: 藍大人其實沒有錯棚啦 我貼的那個mmd是紫様と藍様 11/05 23:21

o07608: 東方二創遊戲應該說跟原作不一樣東西吧XD 11/05 23:22

kuoyipong: 嘛,感覺製作人一股右翼味,大概死都不放盟軍 11/05 23:23

IrisAyame: 真搞成大戰鬼畜米英,歌頌軍國主義這帽子就躲不掉啦 11/05 23:23

kuoyipong: 而且今年網路右翼越來越多(遠望 11/05 23:23

kuoyipong: *近年 11/05 23:24

IrisAyame: 田中雖然是右翼,也只敢用棲艦去隱喻盟軍 11/05 23:24

IrisAyame: 或者說整個C2機關 11/05 23:24

kuoyipong: 裝備什麼的都是盟軍捏他啊 11/05 23:25

ab95687: 地獄貓 地獄貓 還是地獄貓 11/05 23:28

IrisAyame: F6F、TBF、SB2C表示: 11/05 23:30

Sousake: 感覺好像也開始沒動力+1 (擺老) 11/05 23:41

Sousake: 很多關卡玩起來還是對心臟不是很好 太可怕 0rz 11/05 23:42

tony15899: 要收遠征很花時間的 更別提每天出擊 11/05 23:49

bc007004: 後期海域刁人太凶,任務一堆怪咖設定,尤其在現在無法 11/06 00:10

bc007004: 有效對付戰潛混編隊的情況下又要求S勝根本有病 11/06 00:10

mark0912n: 我倒是還蠻愛玩的這種奇奇怪怪的任務 XD 11/06 00:11

bc007004: 像新西村5-1若A勝有效就合理,S勝限定...... 11/06 00:13

bc007004: 至於一些不導航會狂歪又叫你不准導航的也是...... 11/06 00:14

KomachiO: 討厭S勝+1..根本刁人刁過頭了... 11/06 00:15

mark0912n: 不導航的我就很討厭了 11/06 00:15

mark0912n: 能導航的話就能算要怎麼S勝 XD 11/06 00:16

a12073311: 有導航其實無所謂啦 試配裝很有趣 11/06 00:19

jizzmonster: 有藍大人耶 推一個好了 11/06 00:19

ab95687: 看那6-1月任就好 扯到不行 11/06 00:26

jizzmonster: 機車的任務 某種程度上也算是挽留人氣的一種 11/06 00:28

Archerfish: 我是覺得機車任務還好啦 大不了不解 11/06 00:28

ab95687: 一次性跟月就差很多= = 11/06 00:29

Archerfish: 單次出擊任有些挑戰也不錯 不然休閒期很無聊... 11/06 00:29

ab95687: 一次性這樣搞是不會說什麼啦 月任這樣就是幹意爆表 11/06 00:30

mark0912n: 月任就真的很幹... 11/06 00:30

qooLD: 月任就算了...獎勵幹嘛放改修資材拉=oo= 11/06 00:51

jizzmonster: 要拿改修資材 不課金的話就是要打阿 關卡難就會花較 11/06 01:05

jizzmonster: 多的時間在這遊戲上 11/06 01:05

dderfken: 所以還是只能 11/06 01:06

jerry78424: 幹 11/06 01:13

dderfken: 你 11/06 01:14

bc007004: 田 11/06 01:19

dderfken: 伯 11/06 01:20

mark0912n: 光 11/06 01:22

kesamia: 躺著也中槍就是這麼回事吧.. 11/06 01:31

dderfken: 劍 11/06 01:39

aztar: 改修資材也有幾個簡單的任務,難的不解也就是比較慢而已 11/06 07:08

aztar: 一般的ソシャゲー都很乾脆的,一次性任然後只能課金 11/06 07:09

aztar: 這裡你還可以選 11/06 07:09

happycat: 最近入坑,羅盤娘真的惡意滿滿 XD 11/06 08:04

happycat: 派現階段最強的整容可以一直歪 11/06 08:04

happycat: 出六驅逐沒歪但全員被扒光 11/06 08:06

happycat: wwwwwwwwww 11/06 08:06

bc007004: 這個「比較慢」慢得可多了,目前週任11個只有3個算好解 11/06 11:20

bc007004: 的。北方的3個算不穩定,另外5個則是擋修 11/06 11:20

bc007004: 月任7個一個擋修一個刁人,基本上等同沒有 11/06 11:25

bc007004: 要玩家不會一直卡螺絲除非引入遠征報酬...別排在25、26 11/06 11:26

bc007004: 對低活動力玩家唯一的救瀆是改修必要性目前很低,當不 11/06 11:29

bc007004: 存在也無所謂 11/06 11:29

a12073311: 周任改修都很好解吧 11/06 11:47

a12073311: 月任也只有6-1那個很搞人 5-1那個有點搞人 11/06 11:48

a12073311: 周任比較麻煩的大概是5-2那兩個比較麻煩而已? 11/06 11:49

a12073311: 對戰果提督來說啦... 11/06 11:49

a12073311: 喔 看錯了 月任6-1那個還沒有 5-1那個有點搞人 11/06 11:52

a12073311: 水雷的1-4基本上躺著過 11/06 11:52

a12073311: 周任演習+東急2個很好拿不說 11/06 11:53

a12073311: 15潛跟1-5三回也很簡單 11/06 11:53

a12073311: 北方個人覺得好解啦 5-2那個任霧線有點後面 11/06 11:54

a12073311: 50補給只要南西歪很大就能解玩了 或是搭配東方一起打 11/06 11:54

a12073311: 如果搭配東方 那5-2那個2個改修也不遠了 11/06 11:55

a12073311: 如果有打戰果 一周50場5-4是基本 拼一點的一天也能20場 11/06 11:55

qooLD: 會被羅盤娘玩的任務(北方東方南西)我都不太想解zzz 11/06 12:01

a12073311: 不打北方跟5-2 也有6個啊!!!! 11/06 12:04

qooLD: 不過北方只要五場...又跟5-4同配置就行 以後還是會打吧XD 11/06 12:08

a12073311: 北方配置比較好抓 裡面不用放罐巡 11/06 12:12

qooLD: 我好像還是帶了四罐...反正3-3只有羅盤娘一個對手zzz 11/06 12:13

apaapa: 那一個對手就夠了 11/06 12:30

leftside: 對於出擊次數不夠多的玩家來講,希望能給個蘿絲遠征 11/06 12:31

leftside: 現在不想再多練SS,所以都泡在4-2 補給 潛艦 空母 東方 11/06 12:32

IbarakiKasen: 紅魔的小惡魔那樣的大長篇埋梗+演出力 <<已經很頂點 11/06 13:05

IbarakiKasen: 有點難超過 11/06 13:05

kuoyipong: 羅盤娘不行的話蘿蒰孃如何 11/06 13:07

crazygon: 我現在都馬遠征online 11/06 13:31

bc007004: 有人好像忘記週任1-5和月任1-4的前置是呂號...那叫擋修 11/07 00:20

ab95687: 也一個月一次才要這樣 算什麼擋? 不過是其中一星期積極點 11/07 01:45

ab95687: 就真得只是看自己的積極度罷了 且現在螺絲得價值還不夠高 11/07 01:47

ab95687: 或許あ號真得可能算黨拉 條件太煩人 但ろ號就覺得還好 11/07 01:53

bc007004: 看來彼此對活動力的基準不一致...到此為止 11/07 02:41

leftside: あ+ろ=進王vs不進王→有時候被羅盤娘整,會解得蠻痛苦的 11/07 14:26

a12073311: 呂號哪裡擋了...50補給=50場5-4 一天打不到10場 11/08 13:20

a12073311: 更不用說每日南西轉歪就是補給 11/08 13:21

a12073311: 除非不打戰果 不解每日 而且平常又不能玩 11/08 13:23

Narancia: 我現在就是不打戰果不解每日平常沒在玩 11/08 18:15

您可能感興趣