※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1585455449.A.4DF.html
推 jokethelife : 因為他太快了 紅色幼龍還沒理解到夥伴死掉 動畫只是 03/29 12:18
→ jokethelife : 播放子彈時間給你看讓你好理解 03/29 12:19
推 Weky : 事件可以同時發生 03/29 12:20
推 i12348 : 但是小龍撞死就不會噴了 03/29 12:22
→ suchlovejin : 推四樓,沒補充到,被撞死又不會噴了,感覺不像三樓 03/29 13:06
→ suchlovejin : 所說的事件可同時發生,而是有先後順序 03/29 13:06
推 pongbao : bz邏輯 不要問 03/29 13:34
→ ericthree : 就那個變數只在戰鬥開始時更新而已啊 03/29 14:44
→ ericthree : 改成開噴前再確認數字就沒問題了 03/29 14:45
推 NinaMoon : 總之爐石的核心規則設計師上次訪談也說過了 03/29 14:48
→ NinaMoon : 就是「打打看就知道了」,背起來下次會考 03/29 14:48
推 beef68 : 雖然是先觸發 但龍的效果是寫對戰開始 所以拿對戰開 03/29 16:50
→ beef68 : 始的技能也是合理 03/29 16:50
→ beef68 : 但如果兩邊小龍互噴如果有改數值我就沒辦法了 03/29 16:50
推 Fino5566 : A:效果處理時不在場上,不發 03/29 16:55
→ suchlovejin : 小龍互噴確實有改數值 03/29 18:37
推 wind333 : 這題會考背起來 03/30 08:55
→ suchlovejin : 更正一下,小龍互噴不會更改數值,那這樣能理解了, 04/01 09:21
→ suchlovejin : BZ邏輯 04/01 09:21