※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1472946898.A.DC3.html
推 cupidysean : 好文推 09/04 08:01
推 drygoat : 這不就是AMAZ講的麼 09/04 08:02
推 roea68roea68: 也不是靠近0 抽牌秘密都是自己的 所以他才強 09/04 08:04
推 jk842323 : 仔細分析 09/04 08:15
推 cRossdaRk : 烈焰風暴暴風雪也是確定的單方掃場 09/04 08:19
→ cRossdaRk : 為求讓平均更靠近0 我建議尤格第一個法術設定必為對 09/04 08:19
→ cRossdaRk : 使用者大頭的炎爆 09/04 08:19
推 jijuan : 尤格我看戰吼先扣本身英雄5血 每施放一個法術扣1血 09/04 08:21
推 hs900258 : 您數學系?不過尤格的法術應該是對己方有利的多嗎? 09/04 08:23
推 Dennisthered: 好文推 09/04 08:27
推 wolver : 負面法術少是因為設計走 生物交換交流,因為 09/04 08:30
→ wolver : 對方回合你只能看戲. 09/04 08:30
→ wolver : 實際上天梯最多的還是臉薩,戰士根本不是優格 09/04 08:30
→ wolver : 賽事有其他方式可以解決這問題.玻璃渣做不做而已 09/04 08:31
推 qvb : 說要從數學解釋 然後說優格平均數是0... 09/04 08:38
推 SuperSg : 除非爐石變成跟HOTS一樣幾乎快沒人玩了 09/04 08:47
→ SuperSg : 不然BZ不管做什麼改動,電競選手就是要硬吞下去 09/04 08:47
→ SuperSg : 除非對方不想吃這行飯 09/04 08:47
→ SuperSg : 你不吞還有其他大把大把的人等著吞(現況來看) 09/04 08:49
推 DaisyRisotto: U質好文 09/04 08:52
推 jackjoke2007: 推 09/04 08:56
推 qvb : 法獵聖的秘密平均一顆是2費 優格隨便掛一顆就兩費了 09/04 08:58
→ qvb : aoe烈焰 暴雪 閃電風暴 元素毀滅 奉獻 神聖新星都 09/04 08:58
→ qvb : 只能放對面 一張就四費以上 還有抽卡 神恩密法智慧 09/04 08:58
→ qvb : 盒子 怎麼算都超高 只有法術直擊或buff類平均才是0 09/04 08:58
→ qvb : 總平均決定超高 09/04 08:58
推 WisestCat : 負面法術少是因為設計走生物交流XDD 09/04 09:03
→ WisestCat : 若真的多一堆能抑制生物交流的法術 優格只會更強啦 09/04 09:04
推 LimitRS : 好文給推 本人數學系 用簡易算法算了一下 09/04 09:09
→ LimitRS : 尤格期望值大約為 0.927 乘上 法術數量 09/04 09:10
推 dfgh012316 : 講的非常清楚 09/04 09:12
→ LimitRS : 實際上再低一點 不過變異數大到讓期望值意義不大 09/04 09:12
→ wolver : 施放代價8HP 全場生物5傷害 這種你放優格看看 09/04 09:15
→ wolver : 不要只用現有設計觀點去看負面法術 09/04 09:15
→ LimitRS : 直接算正面法術 除上 總法術卡 09/04 09:16
→ LimitRS : 沒有算 靈魂之火等棄牌 所以實際上要再低 09/04 09:17
→ LimitRS : 不過是簡易算法 做了方便計算的假設 09/04 09:18
→ LimitRS : 由於本文重點是變異數 所以就不附上算法 09/04 09:19
→ LimitRS : 不過要再討論的話也歡迎 09/04 09:21
推 LDtiger : 這個板需要更多這種文章 09/04 09:22
推 ZhaoXianC : 確實是變異數過高的問題,完全無法預防無法猜測 09/04 09:28
推 WWWSENTYOU : #1N1ndXFc (Hearthstone) 09/04 09:28
→ WWWSENTYOU : 古神前的討論 09/04 09:28
推 qd6590 : 優格的全部情況就算丟給電腦算也要幾天吧 09/04 09:32
推 WWWSENTYOU : 加上古神和卡拉贊的法術對己方偏優卡多 09/04 09:45
推 MentalOut : 這篇不錯 好文推~ 09/04 09:50
推 max199083 : 也推這篇,問題一直不是強度或是負面法術多寡 09/04 10:02
→ max199083 : 要降低標準差可以從法術的費用著手,像僕從那樣 09/04 10:08
→ scarbywind : ..圖騰是0費體質(天生技都是0費效果 大概 09/04 10:10
推 LouisPrime : Turing時代的電腦才需要幾天時間,現在只要程式寫 09/04 10:16
→ LouisPrime : 對幾秒就出來了 09/04 10:16
→ potionx : 小鬼爆破就是設計不好的例子 3平均值算強 加入rng後 09/04 10:18
→ potionx : 4超強 3算強 2算爛 結果是有66%強 09/04 10:18
→ potionx : 如果拉大rng到1-4傷害 那就是平均2.5 就合理多了 09/04 10:19
→ potionx : 強和爛的機率也是2比2 各50% 09/04 10:20
→ potionx : 但是這樣改應該會被靠腰 爛牌 變很少人用 09/04 10:21
推 sampp1213205: 推 09/04 10:24
推 max199083 : 小鬼3的水晶價值和整裝備戰差不多 09/04 10:28
推 WisestCat : 小鬼爆破 你那舉例更怪..那固定打3不就100強 會被 09/04 10:42
→ WisestCat : 講的原因是因為他本來就偏強 然後又差異過大 如果改 09/04 10:43
→ WisestCat : 1-4絕對更白目 只是可能會偏爛最後沒人講而已 09/04 10:43
→ WisestCat : 若要比較正常的設計應該是打4就出2鬼 打2就出4鬼 09/04 10:44
推 dbalruke : 有沒有人把每個法術列出來,仔細做個優格的期望值阿 09/04 10:44
→ dbalruke : ,我相信絕對不會很接近0 09/04 10:44
→ dxassin : 圖騰師的問題不是這張單卡而已 09/04 10:45
→ potionx : 我說的是機率和平均值啦 改法很多 早就被討論過了 09/04 10:45
→ potionx : 主要是 均值和機率應該要取得平衡 09/04 10:46
→ potionx : bzr就是故意把這種rng卡設計的強才會有人要用 09/04 10:46
→ potionx : 問題就在於 這種卡過強 就會降低遊戲的技術性 09/04 10:47
→ potionx : 討論怎麼改沒有太大意義 要看的該怎麼設計新卡 09/04 10:47
→ potionx : 因為bz會改卡片早就改了 不要作夢啦 09/04 10:48
推 max199083 : 優格期望值不好做,要假設的東西太多了,價值也不好 09/04 10:53
→ max199083 : 定義,火球如果會噴自己,就不能說他值四水晶了 09/04 10:53
→ WWWSENTYOU : 要bz改卡,荒野騎士應該要起飛 09/04 10:53
→ max199083 : 而且BZ改卡除非是很誇張的case才會調效果文 09/04 10:56
推 galiyo : 以後為了RNG再吵可以直接推這篇了 09/04 11:06
推 winiS : 對於玩家來說 變異數沒啥不好 變異數高能讓原本就不 09/04 11:16
→ winiS : 平衡的牌組有機會獲勝 不好只是對於選手而已 09/04 11:17
→ winiS : 尤格事件說殘酷點就是個案 太強調就是把聖牧賊玩家 09/04 11:21
→ winiS : 直接請走… 不是每個人都能像amaz換職業玩 09/04 11:21
推 goddarn : 推 優格只能看信仰 09/04 11:56
推 Cishang : 反正結果就是競技跟隨機是互斥的 你要競技隨機性就 09/04 12:14
→ Cishang : 要少 如此而已 不然就是大家玩十八到阿就好 09/04 12:15
→ scarbywind : 這篇講的不是隨機,而是隨機的範圍太大... 09/04 12:34
推 gary360 : 其實就算戰況勢均力敵 優格的平均值也會是正的 因 09/04 13:01
→ gary360 : 為並不存在只能對對手有利的法術 09/04 13:01
→ wolver : 10費放的時候明明有 星體共融. 這時只對對手有利 09/04 13:05
推 RedEdge : 巨牙圖騰師另一個不平衡的點是,它沒有虧損的可能, 09/04 13:15
→ RedEdge : 女王沒偷到就是虧體質,但他最慘都是3.5水晶的手下 09/04 13:15
→ RedEdge : 舖場 09/04 13:15
推 LDtiger : 又在星體共榮 法術那麼多也就一張星體共榮 09/04 13:33
→ gary360 : 女王沒偷到時虧體質沒錯 但是這時可能是對手虧節奏 09/04 13:34
→ gary360 : 去解女王 09/04 13:34
→ LDtiger : 噢,不過有例外是可以否定“不存在”啦 不過沒啥意 09/04 13:35
→ LDtiger : 義… 09/04 13:35
推 WisestCat : 所以呢 我再幫你出張月體共融 陽體共融? 再出張扣1 09/04 13:39
→ WisestCat : 0血抽8張牌 再出張煉獄烈焰全場掃12 你覺得意下如 09/04 13:39
→ WisestCat : 何? 搞清楚你的論點 你是覺得法術設計性太普通 優 09/04 13:39
→ WisestCat : 格才有問題 然而你卻得出一堆莫名奇妙的必須能自婊 09/04 13:39
→ WisestCat : 卡來限制優格的強度 明明如果沒有優格你法術想怎樣 09/04 13:39
→ WisestCat : 設計都還行 現在為了優格你反而才被框架侷限住 09/04 13:39
推 wolver : 你才搞不清楚,優格限制法術設計? 別讓人笑了 09/04 14:18
→ wolver : 即使沒優格 正負面法術設計根本都可以 09/04 14:19
→ wolver : 法術設計少 是因為玻璃渣說要生物交流 09/04 14:20
推 WisestCat : 是啊 沒優格 怎麼設計都可以呀 你不覺得你開始自打 09/04 14:21
→ WisestCat : 臉了? 09/04 14:21
推 RICKY12035 : 尤格就是最大的亂源 09/04 14:27
→ scarbywind : 優格就是變異最大的那位啊... 09/04 14:38
→ Aggro : 尤格的超載開一開吧 起碼可以看到放完後水晶卡死 09/04 15:02
推 BombAsh : 優格 戰吼:自己扣5滴血 死亡之聲:對手英雄加5滴血 09/04 15:40
→ BombAsh : 超載:10 09/04 15:40
→ BombAsh : 請一刀砍成智障 謝謝 09/04 15:40
推 roix : 優質文 09/04 15:49
推 HuangJ : 我建議出個像憎恨者這種改成戰吼+5 或是法力怨靈 09/04 16:54
→ HuangJ : 強化版來克制 就不會有這麼多聲音了ZZ 09/04 16:54
推 jeremylouee : 最被靠杯的點就是能藉由一張卡內的隨機影響遊戲勝負 09/05 09:55
→ jeremylouee : 吧,防都防不了 09/05 09:55
推 forewero : 就是上下界離太遠而已,拿變異數講我是覺得.... 09/05 10:49
推 forewero : 對,變異數是觀測值與平均值的平均,但是爭議是 09/06 02:02
→ forewero : 只要卡片存在outlier就可以賭一波,就是超值的卡 09/06 02:03
推 iameating17 : 懂了 09/08 17:23