[問題] 禮裝的攻擊力提升及寶具威力提升

看板 FATE_GO
作者 kakyu (土龍)
時間 2021-07-16 11:27:18
留言 51則留言 (15推 2噓 34→)

目前再打炎武擊隊戰 黑杯寶具威力60% 看版娘攻擊力提升60%三合回 不考慮禮裝atk加成 請問禮裝的攻擊力提升及寶具威力提升 對於寶具打出的傷害是一樣的嗎? 同樣加成%數 是要以攻擊力提升還是寶具威力提升比較好 謝謝 -- 感謝回覆 活動比較晚打 且這次活動禮裝和友情點數加成相關 目前友情點數不高 一般活動禮裝傷害會比較高 但如果是非活動的一般關卡的情況呢? 感謝大家的回覆 文寫不好 讓有些版友誤會 我沒有抱怨活動傷害不夠 這次活動的炎舞擊退戰只是一個契機 我是在這次台服活動送五星禮裝六選一 在翻禮裝清單找缺那張時 看到有看版娘這張攻擊力提升60%(雖然只有三回合) 才很好奇攻擊力提升及寶具威力提升對於傷害面的加成 剛才才想到忘了還有BAQ三卡性能提升 真正想問的是 就傷害面上 攻擊力 寶具威力 BAQ三卡性能提升 這三種的差異性
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yyes5210: 呃...活動增傷都比這些禮裝傷害多更多了吧 07/16 11:29

ET58: .....不考慮活動禮裝嗎 07/16 11:29

padye: 公式好像是(加攻+降防)x魔放x(寶威+特攻+活動增傷)x寶 07/16 11:32

padye: 具自帶無回合的特攻 07/16 11:32

TED781120: 活動禮裝增傷500%你幹嘛不用???? 07/16 11:35

yyes5210: 非活動都選黑杯吧,現階段泛用輔(孔梅CBA都沒有能提 07/16 11:38

yyes5210: 供寶威增傷的技能)狐狸沒自充你日常也不會派她 07/16 11:38

TED781120: 平常關卡看你輔助哪種Buff少就用哪種。 07/16 11:41

TED781120: 比如你用孔明已經有30%攻擊力提升了,那60%攻擊力就不 07/16 11:42

TED781120: 如60%寶威,就這麼簡單。 07/16 11:42

TED781120: 這次活動的是「友誼點數」不是友情點數…… 07/16 11:42

TED781120: 這活動你要農200萬點才能畢業你不放活動禮裝要幹嘛… 07/16 11:43

TED781120: … 07/16 11:43

dannyshan: 打不贏就打血比較少的啊 蘋果一直吃一下子就打幾十場了 07/16 11:43

dannyshan: 不用一個小時你的增傷就可以兩三百 打鬼王一下子你的 07/16 11:43

dannyshan: 點數就會超標了 午休結束搞不好你就活動畢業惹 07/16 11:43

roger2623900: 就一樣%數乘區分開會比較痛 07/16 11:43

Arthas1415: 你就算晚打,現在再去農點數也是一下就超過黑杯增傷, 07/16 11:44

Arthas1415: 有時間發廢文不如乖乖農點數,用黑杯真的黑人問號。 07/16 11:44

TED781120: 然後活動增傷是100%起跳,你點數0也有100%。 07/16 11:45

Arthas1415: 真的覺得你沒有在遊戲內 農個素材拿個增傷禮裝根本沒 07/16 11:47

Arthas1415: 黑杯的事 07/16 11:47

Plants: 這次活動禮裝不用滿破也有100%起跳的增傷喔 07/16 11:50

Plants: 先換一張色卡正確的給打手立刻可以用 07/16 11:51

e2167471: 一般關卡絕大部分情況都是黑杯會比較強沒錯 07/16 12:12

e2167471: 尤其是有突滿的情況下 80%+2400ATK 在各種增傷組合中 07/16 12:13

e2167471: 即便是會被稀釋 那個數字還是比一般50NP禮裝強太多 07/16 12:13

e2167471: 當然若考慮爆擊的話又是另一回事了 07/16 12:15

shintz: 哪個少補哪個,這三種分開乘的 07/16 12:51

shintz: 反正就是1.1*1.1>1.2的概念 07/16 12:52

eMidway: 你知道增設傷還分成ABCD四大類嗎,四大類相乘,傷害要最 07/16 13:02

eMidway: 大化就是上面板友講的哪類增傷少補那個。這牽扯到你用的 07/16 13:02

eMidway: 從者是誰(自備哪幾類增傷)、你用的輔是誰(提供哪幾類 07/16 13:02

eMidway: 增傷)、你選用哪個御主禮裝(補哪類增傷)講起來就是一 07/16 13:02

eMidway: 大篇,不是問一句攻擊力跟寶威哪個比較好就會有答案的 07/16 13:02

eMidway: 更何況還有職階補正(同等攻擊力底下,殺跟術階傷害比其 07/16 13:05

eMidway: 他直接低)、天地人相剋、機體白值跟禮裝能提供多少攻擊 07/16 13:05

eMidway: 力,按計算機最快 07/16 13:05

e2167471: 後來越來越多人權角登場的情況下 就比較少人會去在意 07/16 13:57

e2167471: 傷害的計算了 因為關鍵常常變成「有沒有某個組合」 07/16 13:58

e2167471: 結果就是大家都在問要寶幾 07/16 14:00

tkigood: 沒有哪個素質誰絕對比較好 看陣容缺甚麼就補甚麼 07/16 16:05

F2307925: buff稀釋 end 07/16 16:24

ivan0506: 印象中是 攻擊提升 寶具提升 色卡提升 三種方式 同效果 07/16 17:16

ivan0506: 相加、不同效果相乘 07/16 17:16

Rinobility: 如果你的意思是純看傷害 給的數值一樣的情況下 攻擊 07/16 17:55

Rinobility: 色卡 寶威誰的提升比較大的話 答案是一樣 07/16 17:55

Rinobility: 30%攻擊 30%魔放 30%寶威 不管哪個都是*1.3 打出來的 07/16 17:57

Rinobility: 傷害當然沒差 07/16 17:57

SOSxSSS: 色卡性能是指傷害NP回收打星這三種吧,只是以藍卡來說NP 07/16 21:30

SOSxSSS: 回收好像也沒翻那麼多倍率,只有傷害明顯 07/16 21:30

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