Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?

看板 FATE_GO
作者 naideath (棄子難安)
時間 2021-01-07 15:35:05
留言 153則留言 (61推 0噓 92→)

: : 推 uiue: 我到現在還是不能理解鹽川粉是怎麼產生的 01/07 09:48 : 因為當初鹽川是救世主啊。 : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。 : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: 鹽川當初做的改進包括但不僅限於: : ●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝) : ●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK) : ●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動) : ●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石) : 每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華, : 後面變大頭症是另一回事。 每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看 所謂從者之間的高速戰鬥。 ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。 ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,  才有發財致富全靠維修的梗。 ‧送酒桃很小氣,卡池又是闇鍋,  還沒有10連必出一從者這種機制,  很難抽,朋友助戰從者大多貧乏得可笑。 ‧每日登錄的獎勵幾乎是垃圾 。  (200友情點或1000QP或一星種火或一石) ‧活動沒有送角,扣除事前登錄的幼傻,  第一個免費角是開服三個月後的萬聖節龍娘。 ‧種火沒有超級關,只有上級關,  一場三星種火只會掉三個上下。 ‧每日關卡拆成上三下四關,素材爆幹難掉,角色爆幹難養,  才會有屠龍農夫小次郎推主線(但遇到術元帥還是掰)。  然後還有神奇的絆關卡跟御主訓練關。 ‧10分鐘回1點AP,打一關AP40之後,可以放6個小時不用理它。  (那時候打一關的時間,放到現在說不定清完整條體還有找。) ‧10連抽公道價40石。 ‧只有被選擇的敵方MOD才會顯示HP數字。 ‧戰鬥一倍速,玩家內建魔眼寫輪眼。 ‧沒有返回鍵。點開5張色卡後如果要回上一動,  就只有關掉重開遊戲進入戰鬥一途。 ‧沒有一鍵大量餵種火,乖乖點到死。  偶爾出現極大浪費來氣人。 ‧沒有能幫群充AP的輔助角。NP禮裝都是神兵。 ‧沒有自動戰鬥。 ‧主線沒有劇情語音。 ‧沒有一鍵開箱。 ‧沒有寶具SKIP。 啊,抱歉,目前後面四項還是沒有。 -- 伯爵:CBA,妳令我飛躍起來了! 金時:御主說,見風頭,殺一人。 狂狗:這戟,滑手了。 B叔:一張雪城,五回之內,不敗敵物,不留人頭。 梅林:不退!我乃四大名輔,我想打誰就打誰! 拉二:笑有出頭天。 蘭斯洛特:從來沒有人可以越過我的劍圍。 大英雄:只用一次,完美版本! 微笑BOY:御主、您、在、周回? 學妹:前輩在叫我。 ▁▁▁▁ GD子:歡迎踏進人類惡思考領域的第一步。 孔明:NP,來了。命運燎原 ▋▋▊ --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.42.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1610004908.A.05B.html

mayolane: 戰鬥能返回已經滿後面才改的吧 01/07 15:41

naideath: 實在不懂為什麼會有那種超反智的堅持 01/07 15:42

kid725: 選卡返回當時庄司還說這是硬派寫實 寫實他老木 幹 01/07 15:42

silvermoon: 點開卡片沒返回常見情境,伊絲塔:糟,又老馬了 01/07 15:47

TED781120: 我覺得不是堅持,單純是掩飾自己找不到程式碼的幹話。 01/07 15:47

fordpines: 不能反悔好像是給「要讓玩家體驗從者的高速戰鬥」的奇 01/07 15:51

fordpines: 怪理由 01/07 15:51

TED781120: WOW早期倒是很明白的講他們找不到16格包的程式碼,十 01/07 15:54

TED781120: 幾年後找到就改口說其實不難改(X 01/07 15:54

Valter: 最早是連點選色卡都不能反悔 你點到第一張卡後就要重開才 01/07 15:57

Valter: 能改順序 01/07 15:57

dokutenshi: 返回鍵在日版是一部終章之後的事了 那都已經是正式 01/07 16:04

dokutenshi: 營運超過一年才有的東西 可見DW的神奇技術力 01/07 16:04

gaym19: 莫忘孔明 01/07 16:07

ballby: 不過我記得古早版跳出重開技能那些會重置 不像現在點錯沒 01/07 16:11

ballby: 救 01/07 16:11

forsakesheep: 高速戰鬥三小的真的是他媽的幹話,就是DW技術廢物 01/07 16:15

haseyo25: 主線卡多克在喊玩家不懂他的痛苦時我超想嗆他w 01/07 16:17

haseyo25: 中間還有金火種關卡血量被改到5萬有夠難打 01/07 16:19

haseyo25: 然後還我絆關卡啊(X 01/07 16:21

howerd11: 保底該給了吧 幹你fgo 01/07 16:22

howerd11: 4.5百抽 0五星的故事天天上演 01/07 16:24

howerd11: 玩過fgo去其他遊戲 都覺得卡池好佛 01/07 16:24

haseyo25: 還有敵人技能無限開導致超級無敵瑪莉皇后誕生 01/07 16:26

sparta40: FGO營運初期的鳥樣能營運到現在也是手遊界的傳說了吧 01/07 16:27

haseyo25: 狗哥哈桑可以即死敵方從者導致我方即死被改成垃圾 01/07 16:27

herikocat: 那時貞德是神 01/07 16:30

sparta40: 樓上原來即死曾經威過,可惡 還我真即死R 01/07 16:31

ballby: 超級瑪莉和無限皇帝特權的問題比較偏早期沒有反制方法 01/07 16:32

haseyo25: 當時還有敵人單體寶具只會打我方第一位的設計 01/07 16:33

ballby: 從傑克開始出現強化解除才改善這種狀況 01/07 16:33

haseyo25: 當時無敵跟皇帝解法就是賭即死,然後即死就被砍了 01/07 16:33

weltschmerz: 拜託 100友抽 跟一次餵100個素材出一下 還有抽箱全開 01/07 16:42

haseyo25: 官方:好,下次增加Tips種類讓玩家看到更多建議 01/07 16:45

weltschmerz: 賺很多但是這種效率的東西不做 這就是 01/07 16:45

haseyo25: 因為鹽川有講過這不是效率Game,唉 01/07 16:46

sean0212: 鹽川有說過這是什麼Game嗎? 01/07 16:51

haseyo25: 初期資料存在手機快取所以玩家清快取就會遺失資料 01/07 16:53

k1222: 開服nico一堆爪子心臟周回.... 01/07 16:54

haseyo25: https://i.imgur.com/prayXmS.jpg 01/07 16:55

haseyo25: 型月板挖舊資料,資本額好像100萬日圓就做FGO了 01/07 17:02

harunoneko: 別的遊戲在做的事(天井,skip) 捨棄 01/07 17:03

haseyo25: 公司初期基本員工忘記幾人了,可能30不到? 01/07 17:04

dokutenshi: 以前說FGO不是效率遊戲 現在說不完FGO的就捨棄掉 01/07 17:05

cloud7515: 差不多的製程 成本是怎麼膨脹成30億的 01/07 17:07

haseyo25: 可能拿3D建模來凹資金吧,不過DW技術力那樣... 01/07 17:09

Yanrei: 現在敵人技能還是無限開吧? 01/07 17:11

ballby: 勿忘人工處理的事前登入郵件 01/07 17:11

haseyo25: 現在敵人都是用前置特動或是BK特動來噁心玩家 01/07 17:12

haseyo25: 以前的敵人是三次行動都會開相同技能的類型 01/07 17:13

Valter: 現在敵方保命技能通常瀕死才會開 開完一次之後也會控制頻 01/07 17:15

Valter: 率不會重複一直用 01/07 17:15

Yanrei: 我到近期還是常常會碰到連開然後被一刀秒掉的情況,而且 01/07 17:15

Yanrei: 還是剋職XDD 01/07 17:15

silvermoon: 以前打1-6獅子王,就是連續自充,不給活路啊 01/07 17:16

Yanrei: 不過至少沒有像以前超級瑪莉那種無限保命技的噁心情況 01/07 17:16

Yanrei: 也有可能是因為一旦碰到,就馬上重開裝無敵貫通,所以比 01/07 17:16

Yanrei: 較無感吧 01/07 17:16

bestteam: 全語音這種最基本的還辦不到才是最爛的 01/07 17:16

Yanrei: 連續自充還是有,至少到1.5都還有碰到,第二部比較沒印象 01/07 17:18

haseyo25: 情人節活動還把有語音當賣點呢 01/07 17:18

haseyo25: 以前會有印象還有當時我方練度不高所以打人不痛 01/07 17:19

Yanrei: 後面印象比較深都是連續爆擊技,然後一刀秒殺 01/07 17:19

haseyo25: 但是瑪莉一直無敵回血變成無解迴圈 01/07 17:20

naideath: 周回的超級瑪莉直接把殺職磨死 這可以千古流傳了 01/07 17:20

gn02118620: 卡多克wwww 01/07 17:22

gn02118620: 超級瑪莉是啥梗 沒跟到 01/07 17:23

dokutenshi: 瑪莉皇后的二技 自身無敵3次+回血600(滿等) 01/07 17:25

dokutenshi: 在早期沒有無敵貫通禮裝或技能的年代 加上對面NPC 01/07 17:26

dokutenshi: 放技能沒有CD時間的問題 連放三次同樣技能就可以磨死 01/07 17:26

dokutenshi: 玩家了 反正你也打不死她就這樣被回血給磨死 01/07 17:27

dokutenshi: 更正一下 瑪莉的二技回血是滿等每回合補600這樣 01/07 17:27

dokutenshi: 然後瑪莉的三技滿等還能再回2500 兩招交互用就氣飽了 01/07 17:28

rafale9108: 庄司表示:櫻花革命有自動戰鬥和Skip,也沒人買單 01/07 17:46

rafale9108: ,果然我的堅持是對的 01/07 17:47

prudence: 超級瑪莉 www 01/07 17:56

sparta40: 庄司靠FGO也賺了不少了吧,別再荼毒玩家早早退休的好。 01/07 18:13

haseyo25: 所以有玩家花在FGO的錢營運沒有回饋到玩家的感覺 01/07 18:16

tv1239: https://i.imgur.com/zRVAHNw.jpg 支援憤怒Master圖 01/07 18:24

uiue: 一路玩到現在,我都不知道是營運有問題還是我自己有問題了 01/07 18:28

sm02188612: 出保底啦乾 01/07 18:41

mothertime: 事實證明越照玩家的期望給機制,就越快倒 01/07 18:54

minoru04: 我對這個遊戲的拓荒玩家只有滿滿的敬意 01/07 19:24

xyz90605: 可以詳細說明一下絆關卡跟御主訓練關嗎? 01/07 20:02

dokutenshi: 初級10AP/690絆 中級20AP/1590絆 上級30AP/2490絆 01/07 20:09

dokutenshi: 初10AP/1650經驗 中20AP/8310經驗 上30AP/34140經驗 01/07 20:10

dokutenshi: 找到的舊資料是這樣 類似現在的修鍊場打些小怪拿素材 01/07 20:11

dokutenshi: 只是可以拿到很多絆值或者御主/禮裝經驗 01/07 20:11

dokutenshi: https://pbs.twimg.com/media/EQbCJ5oUUAEDEhp.jpg 01/07 20:12

dokutenshi: https://pbs.twimg.com/media/EQbCJ5mU4AA40_8.jpg 01/07 20:12

hwsh60013: 真的,無比敬佩初期的拓荒死士,沒他們就沒老婆抽了 01/07 20:34

dawn4655: 我還記得當初首抽只有一張卡啦,只要出4星就算是斯馬奈 01/07 21:00

dawn4655: 就建議開局了w 01/07 21:00

TED781120: 台版開帳送4★是日版等到鹽川上任才送的。 01/07 21:02

ufyui: 想到之前禮裝還要綁從者, 所以自己要用的和sup還會衝突到xd 01/07 21:08

hoyunxian: 老實說我不太喜歡全語音,特別是如果全語音其實是罐頭 01/07 21:20

hoyunxian: 音效放一放那種我寧願不要聽到語音 01/07 21:20

understar: 劇情全語音的話容量大概要多個10G了XD 01/07 21:22

hoyunxian: 嘛,偶像大師的語音劇情基本上是開始讀之前才會載 01/07 21:26

hoyunxian: 遊戲關了馬上刪所以做得到不影響太多空間 01/07 21:26

hoyunxian: 但我不相信DW的技術力 01/07 21:26

collaborate: 聽說一開始孔明三招都沒充NP,而且加攻防不多 01/07 22:17

collaborate: 當時是不是有人把孔明壓掉呀? 01/07 22:17

juju6326: 遊戲剛開服時孔明是垃圾,直接建議重刷首抽 01/07 22:23

juju6326: 貞德是神,大公阿提拉Saber堪用,孔明還不如抽個四星 01/07 22:25

Valter: 一開始的孔明加攻防一樣 但全都沒有加NP 然後寶具每個效果 01/07 23:03

Valter: 都有機率性 衰一點可能放個寶具除了浪費一次攻擊機會外什 01/07 23:04

Valter: 麼事都沒發生 01/07 23:04

afjpwoejfgpe: 開服孔明就被笑是小安徒生啊 01/07 23:34

Yanrei: 那時候安徒生評價好像還比較高?XD 01/07 23:44

kid725: COST那麼高 當時大家剛開服沒那個位置擺又沒資源練 01/07 23:45

kid725: 當然是寧可用安徒生wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 01/07 23:46

killloli: 當初打完序章就刪惹根本給鬼玩的 01/07 23:54

collaborate: 孔明是不會補血的安徒生xd 01/08 00:11

haseyo25: 當時刷首抽還只有冬木湊出來的4石抽個一兩抽,最後放棄 01/08 00:48

haseyo25: 直接小征服開局 01/08 00:48

dderfken: ballby現在還是會重置 只是你開了加速 01/08 01:43

dderfken: collaborate是 我有壓 01/08 01:50

apaapa: 收錢當然有回饋玩家啊 你沒看到會變胖噴汗的可愛禮物箱嗎 01/08 03:26

gintamancf: 想問初期大概是什麼時期開始大量練技能的,記得一開始 01/08 03:55

gintamancf: 根本沒錢練 01/08 03:55

a790726: 初期看起來有夠糞www 01/08 04:38

dokutenshi: 初期是糞 現在是一坨鍍金的糞 01/08 06:12

dokutenshi: 我是想不出有哪位天才 會覺得「看到禮物箱變胖噴汗」 01/08 06:12

dokutenshi: 這種提示的小動畫 是這款遊戲需要改進的問卷調查啦... 01/08 06:13

pearnidca: 一星種火現在還是有 超廢 01/08 07:23

pearnidca: 會開始練技能是羅生門吧 茨木手手好吃 01/08 07:25

SeijyaKijin: 這麼糞還能活到五週年,不愧信仰遊戲 01/08 07:47

naideath: 其他重要的不想做 就只好去做禮物箱變胖那種不太重要的 01/08 08:42

CenterSite: 舊孔明加的攻防好像最多20%,不是現在的30% 01/08 09:05

haseyo25: 孔明技能初期吃的素材也打不太到 01/08 09:17

prudence: 開箱就黏著度的問題啊~雖然我覺得營運是龜毛而已 XD 01/08 09:33

REDF: 日本就是治安太好啊 亂搞也不用擔心路上被拖去揍 01/08 10:07

TED781120: 你單從路上被拖去揍這點來說,日本比台灣危險…… 01/08 10:16

dderfken: gintamancf 萬聖吧 01/08 10:18

dderfken: 可以練到6 01/08 10:18

dannyshan: 手遊很多設計都是要讓玩家多開遊戲浪費時間 就算經費再 01/08 11:11

dannyshan: 多1000倍設計應該還是這樣 01/08 11:11

lonely235711: 個人覺得疊種火會影響遊戲資源不出能夠理解,但一 01/08 11:46

lonely235711: 鍵開箱(禮物箱裡還是少少的3個4個和一堆1個2個種 01/08 11:46

lonely235711: 火,沒有疊)不出真的很奇怪 01/08 11:46

dderfken: 那樣太有效率 01/08 11:50

silvermoon: 希望有領取選中以外項目 01/08 11:57

dderfken: 喔 好像不錯 01/08 12:05

dderfken: 點完狗 禮裝之後只領石頭 肥料 01/08 12:06

cloudin: 開服就玩的人 看到這篇差點哭出來 01/08 12:20

haseyo25: 比較多人知道鹽川大概就1騎輝石的事了 01/08 12:26

dokutenshi: 一輝石可是嘲諷度10000%,遠勝滿等無窮武練的神技啊 01/08 12:30

haseyo25: 賞月活動5AP效率最高,三藏活動兩階段禮裝不共用 01/08 12:33

scott29: 推 01/08 12:43

weier08: 不是效率遊戲只是偷懶想躺著賺錢的藉口吧 01/08 12:48

haseyo25: 然後AC出來時官方推特一直洗AC情報也是很討厭 01/08 16:06

prudence: 還好被罵就收斂了 苦笑~ 01/08 16:59

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