※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1610004908.A.05B.html
推 mayolane: 戰鬥能返回已經滿後面才改的吧 01/07 15:41
→ naideath: 實在不懂為什麼會有那種超反智的堅持 01/07 15:42
推 kid725: 選卡返回當時庄司還說這是硬派寫實 寫實他老木 幹 01/07 15:42
推 silvermoon: 點開卡片沒返回常見情境,伊絲塔:糟,又老馬了 01/07 15:47
→ TED781120: 我覺得不是堅持,單純是掩飾自己找不到程式碼的幹話。 01/07 15:47
推 fordpines: 不能反悔好像是給「要讓玩家體驗從者的高速戰鬥」的奇 01/07 15:51
→ fordpines: 怪理由 01/07 15:51
→ TED781120: WOW早期倒是很明白的講他們找不到16格包的程式碼,十 01/07 15:54
→ TED781120: 幾年後找到就改口說其實不難改(X 01/07 15:54
推 Valter: 最早是連點選色卡都不能反悔 你點到第一張卡後就要重開才 01/07 15:57
→ Valter: 能改順序 01/07 15:57
推 dokutenshi: 返回鍵在日版是一部終章之後的事了 那都已經是正式 01/07 16:04
→ dokutenshi: 營運超過一年才有的東西 可見DW的神奇技術力 01/07 16:04
推 gaym19: 莫忘孔明 01/07 16:07
推 ballby: 不過我記得古早版跳出重開技能那些會重置 不像現在點錯沒 01/07 16:11
→ ballby: 救 01/07 16:11
推 forsakesheep: 高速戰鬥三小的真的是他媽的幹話,就是DW技術廢物 01/07 16:15
推 haseyo25: 主線卡多克在喊玩家不懂他的痛苦時我超想嗆他w 01/07 16:17
→ haseyo25: 中間還有金火種關卡血量被改到5萬有夠難打 01/07 16:19
→ haseyo25: 然後還我絆關卡啊(X 01/07 16:21
推 howerd11: 保底該給了吧 幹你fgo 01/07 16:22
→ howerd11: 4.5百抽 0五星的故事天天上演 01/07 16:24
→ howerd11: 玩過fgo去其他遊戲 都覺得卡池好佛 01/07 16:24
→ haseyo25: 還有敵人技能無限開導致超級無敵瑪莉皇后誕生 01/07 16:26
推 sparta40: FGO營運初期的鳥樣能營運到現在也是手遊界的傳說了吧 01/07 16:27
→ haseyo25: 狗哥哈桑可以即死敵方從者導致我方即死被改成垃圾 01/07 16:27
推 herikocat: 那時貞德是神 01/07 16:30
推 sparta40: 樓上原來即死曾經威過,可惡 還我真即死R 01/07 16:31
→ ballby: 超級瑪莉和無限皇帝特權的問題比較偏早期沒有反制方法 01/07 16:32
→ haseyo25: 當時還有敵人單體寶具只會打我方第一位的設計 01/07 16:33
→ ballby: 從傑克開始出現強化解除才改善這種狀況 01/07 16:33
→ haseyo25: 當時無敵跟皇帝解法就是賭即死,然後即死就被砍了 01/07 16:33
推 weltschmerz: 拜託 100友抽 跟一次餵100個素材出一下 還有抽箱全開 01/07 16:42
→ haseyo25: 官方:好,下次增加Tips種類讓玩家看到更多建議 01/07 16:45
推 weltschmerz: 賺很多但是這種效率的東西不做 這就是 01/07 16:45
→ haseyo25: 因為鹽川有講過這不是效率Game,唉 01/07 16:46
→ sean0212: 鹽川有說過這是什麼Game嗎? 01/07 16:51
→ haseyo25: 初期資料存在手機快取所以玩家清快取就會遺失資料 01/07 16:53
推 k1222: 開服nico一堆爪子心臟周回.... 01/07 16:54
→ haseyo25: https://i.imgur.com/prayXmS.jpg 01/07 16:55
→ haseyo25: 型月板挖舊資料,資本額好像100萬日圓就做FGO了 01/07 17:02
推 harunoneko: 別的遊戲在做的事(天井,skip) 捨棄 01/07 17:03
→ haseyo25: 公司初期基本員工忘記幾人了,可能30不到? 01/07 17:04
推 dokutenshi: 以前說FGO不是效率遊戲 現在說不完FGO的就捨棄掉 01/07 17:05
推 cloud7515: 差不多的製程 成本是怎麼膨脹成30億的 01/07 17:07
→ haseyo25: 可能拿3D建模來凹資金吧,不過DW技術力那樣... 01/07 17:09
推 Yanrei: 現在敵人技能還是無限開吧? 01/07 17:11
→ ballby: 勿忘人工處理的事前登入郵件 01/07 17:11
→ haseyo25: 現在敵人都是用前置特動或是BK特動來噁心玩家 01/07 17:12
→ haseyo25: 以前的敵人是三次行動都會開相同技能的類型 01/07 17:13
推 Valter: 現在敵方保命技能通常瀕死才會開 開完一次之後也會控制頻 01/07 17:15
→ Valter: 率不會重複一直用 01/07 17:15
推 Yanrei: 我到近期還是常常會碰到連開然後被一刀秒掉的情況,而且 01/07 17:15
→ Yanrei: 還是剋職XDD 01/07 17:15
→ silvermoon: 以前打1-6獅子王,就是連續自充,不給活路啊 01/07 17:16
→ Yanrei: 不過至少沒有像以前超級瑪莉那種無限保命技的噁心情況 01/07 17:16
→ Yanrei: 也有可能是因為一旦碰到,就馬上重開裝無敵貫通,所以比 01/07 17:16
→ Yanrei: 較無感吧 01/07 17:16
推 bestteam: 全語音這種最基本的還辦不到才是最爛的 01/07 17:16
→ Yanrei: 連續自充還是有,至少到1.5都還有碰到,第二部比較沒印象 01/07 17:18
→ haseyo25: 情人節活動還把有語音當賣點呢 01/07 17:18
→ haseyo25: 以前會有印象還有當時我方練度不高所以打人不痛 01/07 17:19
→ Yanrei: 後面印象比較深都是連續爆擊技,然後一刀秒殺 01/07 17:19
→ haseyo25: 但是瑪莉一直無敵回血變成無解迴圈 01/07 17:20
→ naideath: 周回的超級瑪莉直接把殺職磨死 這可以千古流傳了 01/07 17:20
推 gn02118620: 卡多克wwww 01/07 17:22
→ gn02118620: 超級瑪莉是啥梗 沒跟到 01/07 17:23
推 dokutenshi: 瑪莉皇后的二技 自身無敵3次+回血600(滿等) 01/07 17:25
→ dokutenshi: 在早期沒有無敵貫通禮裝或技能的年代 加上對面NPC 01/07 17:26
→ dokutenshi: 放技能沒有CD時間的問題 連放三次同樣技能就可以磨死 01/07 17:26
→ dokutenshi: 玩家了 反正你也打不死她就這樣被回血給磨死 01/07 17:27
→ dokutenshi: 更正一下 瑪莉的二技回血是滿等每回合補600這樣 01/07 17:27
→ dokutenshi: 然後瑪莉的三技滿等還能再回2500 兩招交互用就氣飽了 01/07 17:28
→ rafale9108: 庄司表示:櫻花革命有自動戰鬥和Skip,也沒人買單 01/07 17:46
→ rafale9108: ,果然我的堅持是對的 01/07 17:47
推 prudence: 超級瑪莉 www 01/07 17:56
推 sparta40: 庄司靠FGO也賺了不少了吧,別再荼毒玩家早早退休的好。 01/07 18:13
→ haseyo25: 所以有玩家花在FGO的錢營運沒有回饋到玩家的感覺 01/07 18:16
推 tv1239: https://i.imgur.com/zRVAHNw.jpg 支援憤怒Master圖 01/07 18:24
推 uiue: 一路玩到現在,我都不知道是營運有問題還是我自己有問題了 01/07 18:28
→ sm02188612: 出保底啦乾 01/07 18:41
→ mothertime: 事實證明越照玩家的期望給機制,就越快倒 01/07 18:54
推 minoru04: 我對這個遊戲的拓荒玩家只有滿滿的敬意 01/07 19:24
推 xyz90605: 可以詳細說明一下絆關卡跟御主訓練關嗎? 01/07 20:02
推 dokutenshi: 初級10AP/690絆 中級20AP/1590絆 上級30AP/2490絆 01/07 20:09
→ dokutenshi: 初10AP/1650經驗 中20AP/8310經驗 上30AP/34140經驗 01/07 20:10
→ dokutenshi: 找到的舊資料是這樣 類似現在的修鍊場打些小怪拿素材 01/07 20:11
→ dokutenshi: 只是可以拿到很多絆值或者御主/禮裝經驗 01/07 20:11
→ dokutenshi: https://pbs.twimg.com/media/EQbCJ5oUUAEDEhp.jpg 01/07 20:12
→ dokutenshi: https://pbs.twimg.com/media/EQbCJ5mU4AA40_8.jpg 01/07 20:12
推 hwsh60013: 真的,無比敬佩初期的拓荒死士,沒他們就沒老婆抽了 01/07 20:34
推 dawn4655: 我還記得當初首抽只有一張卡啦,只要出4星就算是斯馬奈 01/07 21:00
→ dawn4655: 就建議開局了w 01/07 21:00
→ TED781120: 台版開帳送4★是日版等到鹽川上任才送的。 01/07 21:02
推 ufyui: 想到之前禮裝還要綁從者, 所以自己要用的和sup還會衝突到xd 01/07 21:08
推 hoyunxian: 老實說我不太喜歡全語音,特別是如果全語音其實是罐頭 01/07 21:20
→ hoyunxian: 音效放一放那種我寧願不要聽到語音 01/07 21:20
→ understar: 劇情全語音的話容量大概要多個10G了XD 01/07 21:22
推 hoyunxian: 嘛,偶像大師的語音劇情基本上是開始讀之前才會載 01/07 21:26
→ hoyunxian: 遊戲關了馬上刪所以做得到不影響太多空間 01/07 21:26
→ hoyunxian: 但我不相信DW的技術力 01/07 21:26
推 collaborate: 聽說一開始孔明三招都沒充NP,而且加攻防不多 01/07 22:17
→ collaborate: 當時是不是有人把孔明壓掉呀? 01/07 22:17
推 juju6326: 遊戲剛開服時孔明是垃圾,直接建議重刷首抽 01/07 22:23
→ juju6326: 貞德是神,大公阿提拉Saber堪用,孔明還不如抽個四星 01/07 22:25
推 Valter: 一開始的孔明加攻防一樣 但全都沒有加NP 然後寶具每個效果 01/07 23:03
→ Valter: 都有機率性 衰一點可能放個寶具除了浪費一次攻擊機會外什 01/07 23:04
→ Valter: 麼事都沒發生 01/07 23:04
推 afjpwoejfgpe: 開服孔明就被笑是小安徒生啊 01/07 23:34
推 Yanrei: 那時候安徒生評價好像還比較高?XD 01/07 23:44
推 kid725: COST那麼高 當時大家剛開服沒那個位置擺又沒資源練 01/07 23:45
→ kid725: 當然是寧可用安徒生wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 01/07 23:46
推 killloli: 當初打完序章就刪惹根本給鬼玩的 01/07 23:54
→ collaborate: 孔明是不會補血的安徒生xd 01/08 00:11
→ haseyo25: 當時刷首抽還只有冬木湊出來的4石抽個一兩抽,最後放棄 01/08 00:48
→ haseyo25: 直接小征服開局 01/08 00:48
推 dderfken: ballby現在還是會重置 只是你開了加速 01/08 01:43
推 dderfken: collaborate是 我有壓 01/08 01:50
→ apaapa: 收錢當然有回饋玩家啊 你沒看到會變胖噴汗的可愛禮物箱嗎 01/08 03:26
推 gintamancf: 想問初期大概是什麼時期開始大量練技能的,記得一開始 01/08 03:55
→ gintamancf: 根本沒錢練 01/08 03:55
推 a790726: 初期看起來有夠糞www 01/08 04:38
推 dokutenshi: 初期是糞 現在是一坨鍍金的糞 01/08 06:12
→ dokutenshi: 我是想不出有哪位天才 會覺得「看到禮物箱變胖噴汗」 01/08 06:12
→ dokutenshi: 這種提示的小動畫 是這款遊戲需要改進的問卷調查啦... 01/08 06:13
推 pearnidca: 一星種火現在還是有 超廢 01/08 07:23
→ pearnidca: 會開始練技能是羅生門吧 茨木手手好吃 01/08 07:25
推 SeijyaKijin: 這麼糞還能活到五週年,不愧信仰遊戲 01/08 07:47
→ naideath: 其他重要的不想做 就只好去做禮物箱變胖那種不太重要的 01/08 08:42
→ CenterSite: 舊孔明加的攻防好像最多20%,不是現在的30% 01/08 09:05
→ haseyo25: 孔明技能初期吃的素材也打不太到 01/08 09:17
→ prudence: 開箱就黏著度的問題啊~雖然我覺得營運是龜毛而已 XD 01/08 09:33
推 REDF: 日本就是治安太好啊 亂搞也不用擔心路上被拖去揍 01/08 10:07
→ TED781120: 你單從路上被拖去揍這點來說,日本比台灣危險…… 01/08 10:16
推 dderfken: gintamancf 萬聖吧 01/08 10:18
→ dderfken: 可以練到6 01/08 10:18
推 dannyshan: 手遊很多設計都是要讓玩家多開遊戲浪費時間 就算經費再 01/08 11:11
→ dannyshan: 多1000倍設計應該還是這樣 01/08 11:11
→ lonely235711: 個人覺得疊種火會影響遊戲資源不出能夠理解,但一 01/08 11:46
→ lonely235711: 鍵開箱(禮物箱裡還是少少的3個4個和一堆1個2個種 01/08 11:46
→ lonely235711: 火,沒有疊)不出真的很奇怪 01/08 11:46
推 dderfken: 那樣太有效率 01/08 11:50
→ silvermoon: 希望有領取選中以外項目 01/08 11:57
→ dderfken: 喔 好像不錯 01/08 12:05
→ dderfken: 點完狗 禮裝之後只領石頭 肥料 01/08 12:06
推 cloudin: 開服就玩的人 看到這篇差點哭出來 01/08 12:20
→ haseyo25: 比較多人知道鹽川大概就1騎輝石的事了 01/08 12:26
推 dokutenshi: 一輝石可是嘲諷度10000%,遠勝滿等無窮武練的神技啊 01/08 12:30
→ haseyo25: 賞月活動5AP效率最高,三藏活動兩階段禮裝不共用 01/08 12:33
推 scott29: 推 01/08 12:43
推 weier08: 不是效率遊戲只是偷懶想躺著賺錢的藉口吧 01/08 12:48
→ haseyo25: 然後AC出來時官方推特一直洗AC情報也是很討厭 01/08 16:06
推 prudence: 還好被罵就收斂了 苦笑~ 01/08 16:59