[心得] 淺談assassin職階

看板 FATE_GO
作者 lovesakuya (雪情)
時間 2020-10-04 02:10:29
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FGO這個DW卡牌遊戲 各職階多少有一些共同特色 劍: 每台光砲87%像 槍: 很多特攻角 SOLO角 弓: 五星光砲破格 低星單體戰神 騎: 火力 術: 輔 一堆藍 狂: 一堆3B assassin這職階 最有特色的 大概就是單挑了 但這遊戲寶具機制強度破格 遊戲風氣AOE 3T 沒人在那裡出卡平A了 殺職AOE沒特色白值低又0.9倍率就不提了 比較好玩是單體的組隊方式 最常出全殺隊的場合 大概是騎職BOSS了 比如天牛 這種場合擺C輔又不加防很容易瘁死 全殺隊反而比較合理 活動加成平舖 也是全殺慢慢A 串3Q隊 平民首選 咒腕哈桑 https://i.imgur.com/y46z5Rq.jpg
https://i.imgur.com/bhPssqc.jpg
絕對不是因為HF1裡很帥才練滿的哈哈哈 (還快餵滿了專屬禮綠 藍/綠魔放每回4顆星 atk2000) 古早時期攻略 他就是打星NP率最好的低星角 技能組又好用 投擲小刀: 強化後兩回合各15星 點滿CD4 等於空窗只有2合 自我改造: 很多牌就產星按下爆傷K下去 避風加護: 好用的「次數型迴避」 CD5 這遊戲次數型迴避只有狂狗/槍狗/術狗之類 但在3人組隊中 這很好用 因為對面攻擊平均 常常迴避還沒被打掉 CD又滿了 生存能力強 反觀單回合型迴避實在很沒特色 傑克那種 變成只能打速攻 但次數型可以苟 和對面互換 唯一硬傷是白值+寶傷低下 餵杯到80級 打爆擊還是有 "呃..你在幹嘛" 的感覺 要到90級才有咻咻咻的快感 平A出牌樂趣 咒腕投資5杯 其實傑克迦摩也不是必須 夠用了 組隊方式 搭綠卡多的殺職 小次郎之類 打王擺殺紅/綠輔-小刑 借一隻傑克或山翁(紅綠混隊) 要磨就搭白貞學妹 (總之不要用C輔) 其餘單體就比較單調一點 小次郎比較像"單體綠的賴光" 寶傷較高 產星>集星>打一波 荊軻完全用來只打一波的 清道中之類 單挑在高傷互換 兩儀式也偏向清一波 單體藍組隊邏輯就不太一樣 還在摸索 百貌(NP回收+黃金律神角 可寶具連發 但三色魔放機率..) 切嗣(感覺偏藍爆) 望月 李書文等 但缺少"非C職"藍輔 除了白貞還真不知怎麼搭。 DW設計的assassin大概還有一個思路: 封印型 技能封印/寶具封印 but...這遊戲機制 技能封印你給我一次2~3回啊 或數回合內抵消幾次之類 寶具封印要等對面氣格滿 不能先跑CD ---不如直接控氣 封印設計實在完全失敗 全部重練。 只要是殺職就想全練滿的病。 https://i.imgur.com/XqvIaK1.jpg
https://i.imgur.com/gaUqu1c.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.222 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1601748631.A.428.html

brli7848: 除非是break後滿寶 或是愛開np技 不然寶封會當回不增氣 10/04 02:35

brli7848: 相當於寶具前多一回 10/04 02:35

lovesakuya: 哦哦 所以開場就按嗎orz 10/04 02:37

Wcw5504: 殺職的特色是打星多 但是2030讓它變得沒什麼用 10/04 02:47

lovesakuya: 看了一下 大概是千代(寶封CD5)切嗣(寶具扣氣 但那NP率 10/04 03:00

lovesakuya: ..)靜謐(寶具40%封印)之類組一團套路 有機會試試 10/04 03:00

cemin: 有alter ago 後殺職都快失業了吧!天生攻擊被砍一刀的硬傷 10/04 03:38

blueslin: 繼續用莉莉絲 10/04 04:19

chenteddy: 我是覺得殺職都該抽伽摩啦,非常好用ㄤ 10/04 06:46

bm200300127: 我只等還段藏一個公道... 10/04 07:43

swbthj: 單體殺不弱 是全體殺很弱被AE和狂各種值班 10/04 08:01

ladderhsiang: 我記得寶具封印那回合不會加氣格耶,還是我記錯了? 10/04 08:10

dokutenshi: 寶具封印不用等氣滿 你施放成功的當下就不會增加了 10/04 08:28

dokutenshi: 比方蟲老那張禮裝的寶具封印2T 對面一格氣時就是維持 10/04 08:29

dokutenshi: 2T內都只有一格氣 滿氣時就是2T都會滿氣但放不出寶具 10/04 08:30

zxcmoney: 切嗣想上場,就是組藍卡隊串3A,或是2A2Q搭配 10/04 09:19

hank81177: 打騎職除了主攻手其他寧可放裁職 10/04 10:56

mayolane: 紅明顯,寶具封印完全是上位版滅氣,寶具封印當回合氣 10/04 11:12

mayolane: 槽也不會長,滅氣還要怕開自充 10/04 11:12

ddavid: 殺單挑特色還在啊,你看那單挑刑部姬(誤) 10/04 11:28

ddavid: 寶具封印不完全是降氣上位,因為降氣目前來說除非特別講機 10/04 11:30

ddavid: 率否則絕對不會失敗,就算對方有弱體無效也擋不了,但寶具 10/04 11:31

ddavid: 封印有可能上不了 10/04 11:31

davidex: Assassin真的要搞點職業特性 又不是輔助把Atk砍10%到底 10/04 12:31

zxcmoney: Assassin的原始定位其實是輔助沒錯 10/04 13:33

zxcmoney: 降防.控場這類的DEBUFF很常見,Q卡其實原本也是輔助為主 10/04 13:35

Katoru: 殺職就標準的:當隊友強度微妙、站對面時爆強的象徵啊 10/04 20:23

Katoru: 先不說氣格只有3格,多數殺職都帶爆傷、增爆率(給星) 10/04 20:24

Katoru: 如果系統再給個特殊能力(ex:每T回NP),寶具3不5時就過來了 10/04 20:25

Katoru: 然後剋制它的職業還是另一個0.9原罪,一堆拐的職業 10/04 20:26

Katoru: 拐:是要我平A跟它拼的意思!? 10/04 20:26

Katoru: 再加一個,打殺職時NP還會打折扣,週回NP有時還回不夠 10/04 20:28

Katoru: 再加上會迴避會根性的....只能說還好有狂職跟AE職幫忙值班 10/04 20:29

Katoru: 要不是有AE職現世有點破壞平衡話(AE職也3格氣) 10/04 20:31

Katoru: 殺職應還是"站對面時"最麻煩的職階沒有之一 10/04 20:31

lovesakuya: 這遊戲也很少機會體驗平A跟他A的樂趣了XDD 10/04 20:46

prudence: 職業特性?就氣配遮斷啊 ~問題是這種東西...XD 10/04 20:57

rofellosx: 我第一次知道1F的冷知識.. 10/05 11:05

uruzu007: 推 10/05 12:16

mahimahi: 伽魔跟傑克超強 刑部可以單挑 其他我想不到了 10/06 03:19

blaz: 騎特色我還以為是血多咧 10/07 19:08

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