[問題] NP獲取疑問請教

看板 FATE_GO
作者 k159753436 (Altria Pendragon)
時間 2019-03-25 02:02:32
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各位Master晚上好~ 前幾天帶我婆黑傻巴打泳裝復刻高難的魔豬時 發現NP獲取量怪怪的,玩台GO也快2年了,自認對於 遊戲的理解已經不低,但是這問題我第一次遇到... 起因: 前排3個隊員為黑傻、孔明、Stella 我在1R使用我們辛苦的Stella,3隻小魔豬是必死的, 我就想說前面先放其他兩張卡讓黑傻加減拿一些NP, 正常來說在黑傻只有拿到一張A卡的情況下,要獲得最 多的NP方式應該是:孔明or大英雄A卡>黑傻A卡>大英雄收尾吧? 如下影片 https://imgur.com/xevSX2i https://imgur.com/MgXfcko 這樣擺黑傻獲得的NP是7%。 再來某些時候剛好沒有孔明或是大英雄的A卡,我就索性 用了黑傻的B>A>大英雄https://imgur.com/uMgOdEZ 咦???為什麼首張B卡後面的A卡比首張A卡的NP獲得還多?! 這樣是9%整整差了2%之多,更何況7%9%是一個決定性的差距, 在主攻手本身沒有NP自充的技能下,輔助以梅梅孔的配置NP會 剛好落在90%,原本有9%的話即可直接丟寶具了。 不相信,再試試看用孔明或是大英雄的B卡當首卡看看? https://imgur.com/3bxT9zA 6%。的確比正常的首A獲得的7%還來的低... 而且如上影片,確定沒有爆擊或是鞭屍加成,使用同一隻英靈連續指令卡 獲得的NP比搭配其他英靈指令卡使用還多一點? 是我太菜,這其實是一直以來就有這樣的機制嗎? 附贈 大老婆小老婆不要吵架 https://imgur.com/KijefAR id=63097448 -- 偽鞭屍是什麼東西呀?我沒聽說過,什麼情況下會符合條件@@? 所以算是一個通融的Bug就對了,漲姿勢了感謝各位大佬! 點進去網址才會動的樣子
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.216.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1553450555.A.D4F.html

dogberter: 偽鞭屍(? 03/25 02:06

anhsun: 上次也有人問 偽鞭屍 03/25 02:11

ddavid: 偽鞭屍,請看版友寫的 #1RfHgoH- 這篇 03/25 02:12

ddavid: 簡單而言,一般鞭屍是血量被打完才顯示,但事實上NP加成在 03/25 02:13

ddavid: 打過半血後就開始發生了 03/25 02:13

ddavid: 因為判定是拿「累積傷害」而非「當Hit傷害」跟怪現有血量 03/25 02:15

ddavid: 比較,所以鞭屍提升NP在半血就發動了 03/25 02:15

ddavid: 事實上我懷疑這是初期工程師不小心寫錯,後來將錯就錯不修 03/25 02:15

ddavid: 了的bug,因為如果修了可能瞬間毀掉不少現有連發體系XD 03/25 02:16

sm02188612: 看起來是到此張指令卡前的當回合傷害被計算兩次。像 03/25 03:35

sm02188612: 文中情況就變 是B卡傷害被算兩次,所以2倍B卡傷害+此A 03/25 03:35

sm02188612: 卡傷害比當回開始前的血量多就鞭屍了,從第幾hit開始 03/25 03:35

sm02188612: 鞭再另算。而對寶具卡放首卡的情況應該沒影響 03/25 03:35

qoo60606: (筆記 03/25 04:51

wishcross: 之前有指令卡會卡到偽鞭屍的問題 上次修掉了 03/25 05:15

wishcross: 偽鞭屍好像被官方保留 03/25 05:15

orze04: 樓上是說刻印吧 03/25 05:39

eewang: 你有放影片嗎 我看都是圖片 而且都是第一回合還沒打的 03/25 13:08

wishcross: 對是刻印 03/25 16:50

alienfromy: 都不知道 03/27 17:26

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